《激戰2》國服開服近一個月,大多數玩家已經滿級開始刷副本,而論壇里PvE方面的帖子略少,或是多處于摸索階段。因此將美服官方論壇中討論得到的Meta Build進行推廣,即目前幻術在副本中的主流加點。
正文之前先提幾點已經由美服眾多玩家證明的結論:
一般情況下,副本最效率的打法一定是stack,即5人和boss重合在一個點上進行輸出,有利于輸出最大化和輔助技能作用
近戰武器一定比遠程武器攻擊高,除特殊情形必須使用遠程武器外,請盡量使用近戰武器輸出
副本直傷PPF(威力精準暴擊效果)一定比癥狀PPC(威力精準癥狀傷害)輸出高
在戰斗時間較長的boss戰中,虛影流持續輸出一定比粉碎流高
當然,每個人完全可以自由選擇自己喜歡的打法,如癥狀流粉碎流等等,好玩但dps會低一些。
本文介紹的是常規副本中dps最大化的加點。
職責
在開始之前,你可能要思考,“隊伍為什么要帶幻術,而不是其他職業”,問題的答案有助于理解幻術在隊伍中的職責和作用。一般來說,幻術的特點有:
長時間戰斗中穩定的DPS(時間長到可以忽略戰斗初召喚3個幻象所需的過度時間)
100%覆蓋的反射
Feedback提供超級高的反射傷害
優秀的去增益能力
優秀的解癥狀能力
快速的控場能力(打斷/擊暈/拉拽等)
傳送門
這些是幻術對隊伍的貢獻所在。無論你的隊伍需要大量的反射,大量的清癥狀,還是小怪具有大量的保護增益(減免33%傷害),你都能做出相應調整來幫助你的隊友。下面列出的加點都能很好的做到以上幾點。
關于控場、反射、增益&癥狀的控制
DPS構成&反射
幻術的DPS分為兩大塊:幻象DPS和自身DPS。在大多數情況下,兩者比例是1:1(3幻象存在的情況下)。根據你特性的不同,兩者的比例會上下浮動。
注意!武器法印中的“+X%傷害”僅對自身DPS有效,對幻象DPS無加成。同樣的,“+X%幻象傷害”也僅對幻象DPS有加成。
幻象DPS和自身DPS哪個更重要? 馬哲教育我們 這是個具體情況具體分析的問題。就個人而言,我更偏向自身的DPS,因為其不會因為幻象死亡而下降,以及在某些Feedback反射傷害特別高的情形下。
幻術的Feedback會造出一個超大的紫色泡泡,任何投射物的彈道只要經過表面就會反射回去。反射傷害不受自身威力的加成,但會受暴擊率和暴擊傷害的加成。Feedback提供的反射傷害可以非常非常非常高,遠高于你和你的幻象的傷害。在正確配點的情況下,幻術的Feedback反射就能打掉狗王(Lupicus)四分之三的血量。這也是幻術區別于其他職業最大的亮點所在。
但是,對某些BOSS,其技能帶有“不可反射”的屬性,而這些技能一般不會有“不可格擋”的屬性。我們都知道,聚能器5的幻象守護者,在點出特性時會反射投射物,不點時則是摧毀投射物。這時只要把特性去掉,配合第五排X特性(幻象攻擊間隔減少20%),那么兩個幻象守護者就可以全程100%覆蓋摧毀投射物的效果。這也是只有幻術才能做到的獨一無二的能力。
武器
在接下來的討論中,我假設你的武器是主手劍,副手劍/槍/聚能器。只有在你必須遠程攻擊時才使用大劍/法杖。
一般情況下,你的主手武器一定是單手劍——這是你最佳的DPS武器,也是你唯一的選擇。劍1的自動攻擊能提供破甲和去增益能力,劍2能提供2.5秒的閃避和很高的傷害,攻防一體的招式能使你避免翻滾躲技能導致的DPS損失。下面的加點都點出了第二排IV特性(劍冷卻時間-20%),所以其冷卻時間非常的短。
副手劍是你主要使用的副手武器?;孟髣?,即劍5,是所有幻象中傷害最高,提供了遠超其余任何幻象的DPS。劍4的格擋也能造成高傷害。(但同時召喚出的分身會覆蓋你的幻象,所以小心使用)
副手聚能器是大多數情況的第二選擇?;孟笫赝撸淳勰芷?,是你主要的AOE幻象,造成可觀的傷害。在點出第四排VIII特性后,聚能器4和5都具有反射投射物的效果。目前聚能器反射都有小BUG,聚能器4只能反射低空投射物,聚能器5有時會忘記轉圈。。聚能器4也是群體拉拽的手段,在很多情形下你都不需要聚能器5,而只要聚能器4來把分散的怪拉到一起。
副手槍是另一選擇。槍4的傷害比聚能器5高,但比劍5低。如果你不需要聚能器4的拉拽和5的AOE,那么你可以換成槍來造成更高的單體DPS。同時,點出槍-20%的特性后,槍4的范圍達到了1200,這樣你就可以把槍4的幻象放在很遠的距離來避免被BOSS的AOE技能打到,存活更久。槍5也能幫助減少BOSS的免控層數。
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