LZ這里就不秀天梯分了,怕噴。LZ真三起家,大學畢業后轉玩DOTA直到現在,一直都單排,手法還湊合,自認為對DOTA的理解還行,就斗膽過來寫點分析。大概是2月末,LZ因為受不了天梯,前去LOL觀光,前后玩了15天左右,買了點英雄,SOLO虐過RANK1600的(他說1600,我具體沒深究,反正我沒有符文,他滿符文,規則是三殺兩塔50刀),沒達到某些LOLer口中的30級才是開始!喜歡并擅長的英雄是機器人、一條姐、德萊文、EZ、菊花信、諾克人頭狗,對于這個游戲框架基本也算了解了,后來真的不想玩這個游戲,所以就重新組了個電腦,買了激活碼玩DOTA2了,那么下面就分析一下
一、基礎篇
1、補刀:這類游戲補刀無疑是重中之重,最基礎的能力之一。
DOTA2補刀分為正、反補;正補無非就是獲得金錢與經驗,反補之后,敵人得到50%的經驗,也就是說補刀功底強悍的話,完全可以從經濟、等級上對敵人進行雙重壓制!
LOL只有正補,也就是說水平在伯仲之間的話,對線基本不會形成壓制(除非2個英雄的騷擾技能有天地之差?。?。
2、地形:游戲中都有視角盲點、地圖迷霧(陰影)、樹林、草叢、這類設定。
熟練地的運用地形以及視角盲點,能做到逃生、反殺等等。基礎能力之一。
DOTA2中各種視角盲點為:樹林陰影及地形;地形分為高地、低地,低地沒有高地的視野、而且遠程英雄從低地用普通攻擊打高地有很高的幾率MISS,這個又涉及到了DOTA中一個比較重要的內容,“中單控線”這個后面講。
LOL地圖視角盲點為:草叢,LOL里面打一個保C的輔助基本內容就是蹲草叢或者給草叢視野
3、英雄定位:這里就是籠統的指、物理攻擊(AD)、魔法攻擊(AP)、肉(TANK)、團控、輔助…等等等等;DOTA里面技能傷害和效果是隨著技能等級提升的并不附加自身魔法攻擊(AP)或物理攻擊(AD)加成,(小技能4級滿,大技能3級滿,英雄25級滿級,另有10個黃十字屬性點需要點)所以,每個英雄發展方向以及定位相對來說比較明確(當然,也不乏2、3、4、5號位能夠發展成核心的奇葩局)
LOL技能絕大多數附加AP或AD加成,這就直接導致了一個英雄可能有2種發展方向,比如AD凱南AP凱南,理論上來說,任何英雄都可以打后期C 位。而且,LOL的遠程ADC們,脆皮的就是個豆腐,菊花信、阿卡麗等等能切入的英雄切對面的ADC就是切菜(幾乎2秒內必死)。
4、裝備及道具:這類游戲歸根結底還是裝備起很大的作用,裝備上的碾壓在某些時候能彌補技術上的不足。
DOTA2裝備繁華多樣,從輸出到保命、從切入到逃跑,各式各樣,操作性、趣味性十足!什么英雄什么時間出什么裝備很輕易的決定比賽的走向(6分鐘跳刀的蝙蝠,15分鐘輝耀的幽鬼……),DOTA后期英雄(ADC)出了裝備能1V5(這個就別噴了)!
LOL擁有主動釋放技能的裝備很少,用于ADC保命的裝備基本沒有;LOL中AD、AP、HP、護甲、暴擊、攻速加成等基礎加成裝備居多。
DOTA2里面的TP(回城卷軸)、詭計之霧,是神器!
基礎篇總結:LOL整體比較簡單、游戲節奏比較休閑,從基礎上來看LOLer轉來玩DOTA2需要注意反補、英雄出裝、定位等等問題。
二、進階篇
1、控線:作為一個合格的DOTAer要懂得如何控線,LOL里面控線很簡單,直要少做輸出或者技能清兵就可以(還有就是騙對面釋放AOE技能)。DOTA2里面控線是通過卡兵、反補、拉野等等方法達到。(關于DOTA2控線,新手去百度或者看視頻再或者問貼吧水比們)
2、技能:LOL很多技能都是線性觸發性技能(比如機器人的鉤子,木木的繃帶,復仇火焰的Q等等等等一系列技能)這也是LOL的可操作點之一,通過預判釋放技能或者躲避技能。2個游戲的技能系統有個比較大的不同點就是,DOTA2控制性技能很多,走位要極其小心。
3、出裝:很多新手一上來就問怎么怎么出裝、適合玩什么英雄…其實,去看視頻,找到自己喜歡的英雄了,就先研究攻略,出裝什么的沒有固定思路(除了某些特定英雄),研究DOTA2的出裝才是最吸引人的地方。不管什么出裝,只要贏了,就好!
4、團戰走位:LOL的ADC的切入很難,一個不慎就被秒,而DOTA2,后期大哥有時候要負責吸引對面的火力!
5、DOTA2控符≠LOL搶BUFF(其實,DOTA2一個好符能殺人、也能逃命)
總結:2個游戲本就不該放在一起比較的,但是為了方便LOLer轉來DOTA2,還是拿出來說了下,其實就2個游戲而言,各有各的好,玩游戲的沒必要爭吵的,都是需要勤奮練習才能玩好的!
新聞熱點
疑難解答