hello,我是電信一區獅子拱門的一名元素玩家。偏愛雙匕首元素,現在就給大家分享一下我的雙匕首元素的build以及配裝。
本文介紹主要是面向新手元素玩家,因為我也是新手。從歐美服回歸的大神就不要噴了。
下面要介紹的build以及配裝目的都是為了WvW內小規模戰斗(10 - 20人左右)、完成世界動態任務以及探索地圖。
內容將會涉及到武器選擇,技能,特性分配,以及其他一些可能會涉及到的細節問題。
Ok,Here we go!
首先,雙匕首元素有幾點你必須要知道的。
1. 機動性
2. 爆炸疊威能的能力
3. 擊倒、定身、殘廢這些技能的騷擾
4. 元素協調切換的合理利用
5. 咒術技能和增益的利用
6. 元素的切換協調等于其他職業的切換武器。(激活法印技能)
I. 武器及技能
武器這里就先不多說,雙匕首。至于選擇什么屬性的會在最后在說。
治療,通用及精英技能的選擇。
治療技能:幻光恢復
在戰場或者野外癥狀橫飛的情況下幻光恢復應該是大部分元素的選擇。也有人會去選擇元素和諧雕文,但是即使配上特性它所能解除的癥狀也是很少的。雙匕首元素將要參與的戰斗是混戰、近戰,在近戰的狀態下不可避免的會中很多癥狀,這時候幻光恢復帶給你的收益將會是最高的,CD 15秒,每次解除8個癥狀傷害。
通用技能: 電光火石(閃現)| 大地護甲 | 迷霧形態
在WvW中,這三個技能的優勢是其他技能所不能比擬的。
這三個技能可以說是目前元素使最強的選擇,每一個強力的元素使都會選擇閃現作為他們的進攻輔助技能,選擇迷霧形態作為他們的防御技能。(另外逃跑這2個技能也很強力)
選擇大地護甲是因為在**4月15號的更新中得到了buff,國服是同步全球,所以國服目前來說大地護甲也是最佳的最后一個選擇。7秒的保護和穩固是你沖進人群的利器。或者說是你逃跑的利器。7秒的時間放完2套攻擊技能足夠了。
精英技能: 熾焰巨劍
選擇熾焰巨劍的原因在于它的移動性以及他的攻擊力。3技能當做逃跑或者切入。戰局外的輸出這個技能都是必不可少的。
也有人選擇颶風形態。雖說颶風是很強力,但是那是相對于超過30人的戰斗。在小規模戰斗中,它的收益還是不如火劍。另外颶風的移動速度低以及半徑240造成對手很輕松就可以躲過,最最重要的是在颶風形態中你無法使用其他技能,比如加血。
不過選擇什么還是問問你的指揮官,看看你的指揮官讓你選擇什么。
II.特性
基礎的雙匕首戰斗元素特性選擇是 0/2/2/4/6。這個特性選擇主要是針對目前戰場相對混亂以及游走型偏多的打法來做的。還有一個是0/2/0/6/6主要是針對小團隊來配置的。
標準build:0/2/2/4/6
秘法分支
毫無疑問的6點。你現在去網上找的一些加點方式我相信大部分都是把秘法加滿吧。秘法帶來的減協調冷卻收益和buff時間增益都是強力的??焖俚那袚Q協調配合特性點給你帶來的是不斷的戰斗力以及生存力。下面每點的選擇都會做詳細說明。
專家點:活力充沛 暴擊時獲得活力 100%耐力恢復速度。(跑圖的話選擇御風匕首)
在選擇秘法6點后,你會獲得30%的增益時間持續提升,這意味著活力充沛會給你帶來6.5秒的100%耐力恢復速度。而活力的內置cd是5秒,說到這里你應該懂了。無限的活力buff,100%耐力恢復速度會一直存在你的戰斗中,只要你的技能一直命中目標。而耐力帶來的是閃躲是翻滾,翻滾閃避意味著會讓你躲過對方的更多的技能。這樣你的生存能力將會是超強的。用我朋友的一句話說,激戰2 的pvp 拼的就是看誰的翻滾閃躲用的好。
大師點:元素協調 切換協調時自己與附近盟友獲得增益。增益類型根據當前所處的協調來定。
這也是一個很強大的特性,由于之前提到的30%增益時間增加。有了這個特性在切換協調的時候你將會獲得威能(火),再生(水),迅捷(電),保護(土)。另外這些增益也會給你的隊友們,在團戰中你將不止提升自己而且也提升了隊友。
宗師點:秘法遁逸 閃避結束根據當前協調釋放一個技能。
閃避的產生是利用翻滾,由于第一點的100%恢復速度所以你有足夠的耐力利用翻滾來和敵人周旋,而當你翻滾閃避到敵人的攻擊時你又能利用這個特性對地方造成傷害或者對自己進行恢復。有效的利用這個特性將會是一個好的元素和差的元素的分水嶺。
流水分支
這個選擇是綜合了網上好多的特性配置后選出來的。在流水上要么是4點要么是6點。6點的話會給你更多的團隊輔助和生存能力,而4點就會給你更多的傷害,因為你可以把這額外的2點分給另外一個分支。
不管你投入多少到流水這個分支上,前面兩個點都是不變的。
專家點:咒術專精 縮短咒術技能冷卻時間 20%
前面說過元素使必須精通自己的咒術技能,這個特性點將會使你的咒術技能冷卻時間縮短20%,這樣你的大地護甲和迷霧形態cd就鎖縮減到60秒,閃現32秒??偟膩碚f縮短咒術技能時間的目的在于提高生存能力以提高輸出總量。
大師點:凈化水波 切換流水協調時從自己與盟友身上各移除一個癥狀
這一點也是一個很有用的特性點。他會讓你在戰斗中的壓力減少,治療技能cd期間你可以利用切換協調來解除癥狀傷害,更重要的是他可以幫助你的隊友接觸癥狀。雖然這一點不可能起到起死回生的效果,但是相對于其他的這點更值得你去點開。記住,雙匕首元素6點秘法給你帶來了切換協調只需要9秒。
大地分支
大地這兩點是我從流水那邊拿過來的。通過這2點希望可以得到更多的輸出。
專家點:碎裂之巖 距離目標600之內提升傷害 10%
雙匕首元素的戰斗之前有說過都是近距離的搏斗,所以這一點將會給你所有技能帶來10%的傷害提升。
空氣分支
這里會有很多的選擇。和風增益和 穿心一箭 都是不錯的選擇。隨便你自己選了。
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次要build: 0/2/0/6/6 (有組織的團隊戰斗)
這個build跟之前的很相似。唯一的就是把給大地的兩點拿回來給水。
流水分支
前面不變還是跟之前一樣,最后一個選擇可以是11和12。
流水凈化 或 強效光環
選擇流水凈化的目的在于多了一個解癥狀能力。在對抗死靈,換水,或者癥狀流戰士的時候很有用。我建議選擇這點。
如果你選擇強效光環的話基本可以起到一個改變戰場的能力。雙匕首元素有兩個光環技能,冰霜光環和電擊光環。這2個光環都是強力的防御光環。冰霜降低10%受到的傷害,并且減速敵人使敵人cd增加,電擊光環使敵人暈眩1秒。這兩個技能都是作用5個盟友。如果擁有這5個光環,相信戰斗一開始你的隊友就占了上風了。
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