本人從wow公測開始就一直玩,全是資深魔獸玩家了吧,而且也比較側重pvp,在s4賽季有幸2v2和好基友打到了2400分,拿到了肩膀??赡芤恍├蟱ow玩家也會和我有這樣的感受,s3 s4賽季全是競技場的巔峰,也是最好玩的時候,我和基友的賊法組合是容錯率比較低的(我盜賊),能打到高端也算是在操作和意識以及對于每個職業和每個組合的理解和認識達到了一定高度,不敢說是大神,起碼不是手殘。
說了這么多wow的事,其實沒什么意思,也不是秀優越,最近一直玩激戰2覺得是個非常不錯的游戲,和wow風格完全不一樣,但是也有很多類似的地方。在任務,升級這方面確實創新,到今天要講的不是升級和pve,我只說說pvp.
在pvp激戰2算是一個顛覆,和傳統游戲真的完全是兩個樣子,沒有明確的遠程、輸出、治療等等區分,每個人都能遠能近,能打能奶。只是每個職業的特性不一樣,定位就不一樣。 我就說說元素。
其實最開始我玩的幻術,后來打了幾次pvp,感覺和魔獸完全不一樣,非常不習慣,結果可想而知。因為剛開始什么都不懂,也沒去研究特性,符文,技能這些,只是在網上看了一下粉碎流,按網上加的,完全沒吃透??赡苁遣惶矚g幻術這種打法,所以后來重新練了元素。
法師,魔獸里面的王者,有控制有輸出有保命有位移,玩的好的相當飄逸,我最喜歡的vurtne相信很多老魔獸玩家都知道。但是激戰2的元素pvp,我覺得更像是戰斗法師,因為dd元素除了水1,幾乎都是近戰技能,雷4是突進,不算做攻擊而且cd非常長。所以很多人覺得元素沒遠程不能風箏,近戰傷害不高比不過盜賊戰士,身板又脆,打不死人人家一碰就死的感覺。其實我在pvp打了很多局,所有職業都打過,1v1元素真的不怕任何職業,除了戰士和盜賊比較麻煩,其他的職業就算我殺不死,但是我要走你也留不住。閃現,雷4,雷5,火3,地4,霧形態,加上強大的恢復水協調,元素有著控制,恢復,位移,以及不俗的傷害(只能排第二梯隊),所以我覺得a社對于元素的定位應該是半肉半輸出加上靈活的技能搭配的持續輸出點,而在游戲中我也慢慢的感受到元素的魅力。和傳統印象中法師爆發型的輸出有本質的區別。
最開始我也抱著秒殺對面的想法,但是越打越覺得元素更傾向于消耗。舉個簡單的例子,我在守點的時候,有個盜賊過來了,他直接過來一套,我翻滾,然后就雷4,雷5,火3,火4,結果我血就快沒了,趕緊切水54326抬起來,而盜賊已經半血了,看好時機翻滾,切地42,又控制一波。在這段時間里,只要合理運用翻滾和控制躲開盜賊的爆發,元素的贏面是很大的。畢竟有強大的恢復和機動性,實在扛不住還有個霧形態,躲爆發,等cd都可以,有幾次我就是靠這個技能成功的反殺。不過對盜賊還是比較難打,爆發太高,對盜賊不熟悉不會躲技能就會很吃力,這個就需要對職業的理解和經驗了,我也是在摸索學習中,不過多打打肯定是有提升輔。
最近幾天打pvp最有意思的幾次是,我守點,拖了3個人近2分鐘,其中有個盜賊還差點被aoe死,我都是無意中發現的,當時只注意自己的血量了,有技能就用,也管不了這么多,打完才有那么一絲絲明白,元素是近戰風箏流!dd元素大多數技能都是aoe,像火234,地245,常用輸出都是aoe,只要掌握好切協調的手法和技能釋放,打出傷害就沒問題了,但是要做到游刃有余,對元素來說要求還是太高了,這個需要我們不停的練習與戰斗。還有一次和一個幻術纏斗了5分鐘,打半天他半血,我滿血,幻術確實惡心,但是只要看清誰是真身就會比較好打,躲好他的粉碎劍2一波,他根本殺不死元素,然后就是被元素耗死,是的,被耗死,依靠元素強大的恢復。
為什么有的元素會覺得脆呢?1,不會躲技能 2,技能釋放不對,3,走位問題,4,把自己當戰士。前3個都是經驗問題,需要大家多實踐,而第4個,是因為沒有搞清楚元素的定位。上面我已經說過,dd元素一定是近戰風箏,其實有點和盜賊打法近似,但是沒有盜賊的脫戰能力,不過我們恢復強啊,靠著恢復1vn的能力很強,盜賊打2個就不行。小規模團戰我經??昭貋矶銈€視角,切水一套血就要滿了,然后又切入戰場繼續輸出。所以要玩好元素,必須要練好如何脫離戰斗,擺脫對手,而不是要和對手拼命,我們要做的是,打完一套我就回回血帶你跑幾圈,盡可能的讓對手技能打空,激戰2是半鎖定的游戲,用走位躲技能是常有的事。你在消耗他的同時,他卻不能把一套傷害打足,你就已經優勢了,此消彼長,最后勝利的一定是你?,F在我在練習留雷5和地4,這兩個重要的控制技能cd太長了,所以我開始基本不會用,什么時候用呢?能秒人的時候或者我被群毆要死的時候??刂萍寄芤欢ㄓ迷诘度猩?,我最開始就是雷4雷5火3425直接打一套,結果打不死,就和對手耗,但是耗到對手血一半甚至更少的時候,我想滿爆發,但是控制技能都cd,沒控制住那一套技能可能傷害打不全,甚至可能被躲掉,這就比較傷了。所以現在我都有意識的會留雷5地4,等需要的時候在爆發一波。所以,在我眼里元素就是需要不斷的走位和翻滾去躲對手的爆發和技能,然后在這些間隙當中穿插輸出和治療,在有把握的時候集火打一波,實在不行,開溜,而留技能的作用就體現了,一個雷5 地4,控制住,你玩元素還不能瀟灑的走,那我也真沒話說了
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