關于戰士,四個字概括——簡單粗暴。
要說戰士是所有職業里PVP最簡單的職業應該沒幾個反對的,但是即使如此,戰士還是能夠在PVP中處于一個非常強的姿態,究其原因,我認為有以下幾條:
1.天生的屬性優勢,相信稍微對比過的PVP玩家都會發現,戰士即使偏向輸出的BD(“BD”意為職業構筑,一套BD包括特性點,項鏈,符文,法印的選擇)血量都能很輕松的上2W,而同樣穿重甲的守護,想要血量上2W是需要舍棄非常多的輸出才能夠做到的。
2.F1技能擁有全職業最出色的單技能爆發能力,與其爆發能力不相稱的是F1技能非常低的門檻——怒氣機制,還有非常短的CD——不超過10s,并且通過特性點還能降低怒氣的消耗,更可怕的是兩套武器的F1分開CD,也就是說戰士擁有瞬間造成大量傷害的能力。
3.通用技能多樣并且強力。防御向有非常多的姿態選擇,進攻向又有非常實用的硬控,以至于攻受兼備,非常難纏。
戰士的主流BD有很多種,但是關鍵詞是固定的(以后樓主會用“關鍵詞”這種方式來對一個職業進行最基礎的描述):控制,爆發,坦克。
一套戰士BD的配置目的可能是關鍵詞中的一種或幾種,我在這里不會直接發一套固定的BD出來讓大家抄,我主要提供構造思路,畢竟授人以漁才是最重要的。
先從武器開始,我會說明各個武器的優點,因為武器的選擇基本上就決定了你是什么流派的戰士,所以武器選擇是一套戰士BD中最主要的部分。
1.長弓。
首先這把武器是非常超值的一把武器,能夠跟非常多的武器形成很好的連招。
F1技能——非常難得的戰士能夠施放的組合技區域技能,而戰士又擁有全職業最多的(加個之一吧)組合終結技,所以如果你選擇長弓,那你首先就擁有了自己一個人造成組合技的能力,至少長弓一把武器就能造成F1+長弓1或3的組合,前者是燃燒投射物,后者是疊威能。更不必說F1其本身自帶的大范圍,高傷害的區域燃燒,一發滿怒F1,其范圍超過一個普通據點的大小!也就是說,你要守點,可以,請先吃掉我全部F1的傷害。
1技能平A沒什么好說的,值得一提的是“20%物理投射終結技”,這個意思就是說,只有20%的幾率能夠成為組合終結技,鹵煮的評價就是聊勝于無,畢竟組合終結技戰士多的是。
2技能三只燃燒箭,隨手上燃燒用的,中規中矩的技能不多評價
3技能,射程傷害都非常出色的爆發技能,組合終結技:爆炸,能與F1配合上面也提到過了,與手拿長弓的戰士作戰非常需要規避的技能,有一個很明顯的手抬起來半天的動畫效果。
4技能遠程致盲,非常出色的射程和效果,并且施放時間短,隨手就甩出去的致盲效果,非常好用。
5技能則是這把武器的靈魂技能,長弓用的好不好就看5技能的命中率,遠程單體定身,如果命中,能極大的提高其他爆發技能的命中率,也是其他職業面對長弓戰士最需要規避的技能。施法動畫也最明顯,會有一圈螺旋狀氣流向戰士手上匯聚,請務必注意。
通過技能描述,長弓主要的關鍵詞是“控制”和“爆發”
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