體術與硬直
體術分類(以LEON為例)【不包括環境體術和倒地追加體術】『體術名稱僅供參考』
一、回旋踢(攻擊頭部,有大面積擊退效果)—————————— 一段硬直時觸發
二、過肩摔(華麗而對前方砸擊時能波及其他敵人)——————— 打擊頭部后觸發
三、回旋正踢(終極【結】體術)——————————————— 二段硬直時觸發
四、(不好描述)背后體術(暗殺體術)—————暗殺或者觸發硬直時繞道敵人身后施放
硬直分類(由觸發的體術為分類依據簡單歸類)
一段硬直(小硬直):觸發容易、持續時間短————對應體術為范圍性擊飛體術,威力小
二段硬直(大硬直):觸發困難、持續時間長————對應體術為終極(結)體術,威力大
觸發一段硬直的方法小結(歡迎提供增補意見):
一、槍械擊打弱點 (和前兩代一樣,打擊手部和腳部可以造成喪尸硬直)
PS:打頭觸發的是另外一套特殊的體術,不歸進里面
二、一閃 (對普通喪尸、JAVO的一閃觸發一段硬直,特殊敵人、特殊攻擊除外,如胖子、飛撲)
三、普通體術攻擊第二下 (第一下一般情況下能定住敵人,不能觸發體術提示,除非敵人是背對的情況下)
四、沖刺肩撞(男性角色特有) 【女性角色的對應招式是沖刺飛踢,只能把敵人踢倒地,沒有什么硬直可言,但是追加踩頭十分方便實用】
五、滑鏟 (可以說的使用頻率數一數二的一招,無論是突圍、開箱、應敵都是必備,出門旅行殺人越貨不二工具)
六、快速射擊(QUICKSHOT)(整部生六的唯一神技,能否完全掌握它是高手和新手的最大區別)
七、拳套第二HIT(原理和普通體術攻擊一樣)
觸發二段硬直的方法小結(歡迎提供增補意見)
一般原則:在一段硬直的基礎上再追加一次體術攻擊即可觸發二段硬直,進而施放終極體術。
一般方法:由以上原則可得,在用上述提及的七種方法之一觸發了一段硬直之后,再追加一次體術攻擊即可。也就是說,七種方法中除了 一、六這兩種槍械攻擊,其他均可將敵人從一段硬直打向二段硬直。另外特別提及的是,男性角色還有一招肘擊,可以無視敵人所處的狀態,直接讓敵人進入二段硬直。所以歸納起來,有六種方法。排列組合之后,這里一共是43種情況(不能保證每一種情況都能輕易達成):
1、快速射擊+滑鏟 無難度、適用廣、簡單粗暴。
2、快速射擊+一閃 只存在于理論中,實際上一人無法操作,雙人也幾乎不可能
3、快速射擊+普通體術攻擊 華麗+可觀的實用性,一般需要借助切槍達成
4、快速射擊+沖刺肩撞 華麗+單體適用性強,需要精確掌握距離
5、快速射擊+拳套攻擊 傭兵常用技巧,華麗實用,但僅為JAKE獨占
6、快速射擊+肘擊 QS定怪,肘擊出硬直
7、槍械打擊+滑鏟 實際上不常用,可見于 擊打BSAA喪尸頭部+滑鏟
8、槍械打擊+一閃 理論上存在,實際萬年難遇
9、槍械攻擊+普攻 敵人需近身,而且需要控制距離,費力不討好
10、槍械攻擊+拳套 同7,少見
11、槍械攻擊+沖刺肩撞 同上,少見
12、槍械攻擊+肘擊 同上
13、一閃+滑鏟 費力不討好,舍近求遠
14、一閃+普攻 較為實用,華麗派技法,需借助切槍
15、一閃+沖刺肩撞 同13
16、一閃+拳套 JAKE空手狀態下最好用的方法
17、一閃+肘擊 男性角色適用,一閃起手定怪,肘擊觸發大硬直
18、一閃+一閃 單人存在于理論中,雙人聯手一閃可觸發,頗有樂趣
19、普攻2HIT+一閃 理論中
20、普攻2HIT+普攻1HIT 單對單可用,實用性一般,且需借助切槍實現
21、普攻2HIT+滑鏟 舍近求遠,操作麻煩
22、普攻2HIT+沖刺肩撞 同上
23、普攻2HIT+肘擊 對單可用,實用性一般。
24、普攻2HIT+拳套 JAKE可用,實在少見
25、拳套2HIT+一閃 理論中
26、拳套2HIT+滑鏟 舍近求遠
27、拳套2HIT+沖刺肩撞 舍近求遠
28、拳套2HIT+普攻 要利用到切槍,也是舍近求遠
29、拳套2HIT+拳套1HIT 實用性一般般,相比無腦三連可以減少一格體力槽的消耗
30、拳套2HIT+肘擊 實用性一般、比之29多消耗一個體力槽
31、肩撞+一閃 理論上可行,傳說中存在
32、肩撞+滑鏟 少見,適用條件少
33、肩撞+肩撞 少見,適用條件少
34、肩撞+拳套 實用,但一般用滑鏟起手代替這個套路
35、肩撞+普攻 華麗流打法,也需配合切槍使用
36、肩撞+肘擊 實用,同34
37、滑鏟+一閃 理論上可行,傳說中存在
38、滑鏟+滑鏟 可用于牽制敵人,較少見
39、滑鏟+普攻 依舊是華麗流打法,需要借助切槍
40、滑鏟+拳套 JAKE的常用打法
41、滑鏟+肩撞 少見
42、滑鏟+肘擊 滑鏟定怪,肘擊出硬直
43、肘擊 無需起手前奏,可直接打出二段硬直,常用技巧。
PS:以上藍色標記的打法為實用性較強,較常用的招式。
PPS:JAKE這個角色實際上并不存在“沖刺肩撞”,他的動作是特殊的,跳起來用膝蓋頂擊,但是造成的效果與女性角色的飛踢不同,而是相同于肩撞。
觸發二段硬直(終極體術)的特殊方法(略):
①被反擊喪尸飛撲的一閃動作波及到,但是沒被殺死的敵人。常見于血厚的消防員和BSAA喪尸
②拳套特殊體術最后一擊,打中倒地起身途中的敵人
③特殊怪物的一閃可直接觸發,如狂暴喪尸(紅皮),胖子
④傭兵中BOSS的沖撞,撞到的敵兵可進入二段硬直
⑤打擊頭部后在敵人的側面直接觸發終極體術,僅限喪尸
⑥閃光手雷
⑦拳套無腦三連擊
⑧雙手槍械的連續砸擊
⑨硫酸彈擊中胖子等一些特殊怪物
⑩電棒的蓄力攻擊
觸發終極體術的核心技巧:切槍
原理:在切出切回當前所持武器結束的瞬間開始到由于切換而出現的武器欄完全消失為止的時間內,是接受不到任何體術提示的,而且在這期間也無法一閃,但是可以做出普通體術攻擊。利用這點,可以在 一閃,快速射擊,滑鏟,肩撞,普通體術攻擊2HIT,拳套第二HIT這些動作完成的瞬間切槍,并利用武器欄還沒消失的這段時間里對受到攻擊的敵人進行普通體術攻擊,便可以將他們從一段硬直打進二段硬直。(持雙手槍械狀態下同理)
生六最常用的技巧: 切槍
開槍瞬間切換到其他槍械并切回當期槍械,可以取消開槍造成的硬直,裝子彈的硬直也是同理。利用這個特點可以讓一些大威力慢射速的槍械達到連射的效果,如:狙擊槍,麥林槍,霰彈槍。由于結束瞬間有屏蔽體術提示的效果,又常用于輔助觸發終極體術。但是這個瞬間屏蔽體術提示的同時也屏蔽了一閃判定,對于這個副作用,現在傭兵達人們已經研究出利用快速打開收回物品欄來對抗的招式,熟練運用后便幾無缺點了。
PS: 切槍就是生六所有技巧里面的基礎
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