巴哈姆特大迷宮:邂逅篇2層
裝等要求73,2.1版要求邂逅篇1層打通后才可進(jìn)入。2.1版開(kāi)荒時(shí)期適用一般攻略法,2.2版和2.1版后期裝備壓制后,再配以超越之力,更推薦速推攻略法。推薦隊(duì)伍中至少有兩個(gè)會(huì)沉默技能的職業(yè),沒(méi)有兩人以上的話2.1開(kāi)荒基本打不過(guò)去,因?yàn)榇藭r(shí)高壓電流的麻痹效果還無(wú)法治愈解除。
該副本中,一旦團(tuán)滅,玩家將回到初始出生點(diǎn),而團(tuán)滅前已經(jīng)成功擊殺的各系統(tǒng)也將全部復(fù)活,全隊(duì)將需要重新從第一區(qū)的監(jiān)視系統(tǒng)開(kāi)始打。
首先看下邂逅篇2層的地圖,其中自衛(wèi)系統(tǒng)是最終BOSS,各區(qū)都有一個(gè)球型小BOSS,也都各會(huì)一個(gè)特殊技能。在和自衛(wèi)系統(tǒng)戰(zhàn)斗時(shí),自衛(wèi)系統(tǒng)會(huì)使用其他仍然存活的系統(tǒng)的特殊技能。如果之前打死了某個(gè)系統(tǒng),那么在和自衛(wèi)系統(tǒng)戰(zhàn)斗時(shí)便不會(huì)再用該系統(tǒng)的特殊技能,但相反BOSS會(huì)得到一項(xiàng)對(duì)應(yīng)的加成(參照下面的列表)。推薦路線如圖綠色所示路線,該路線也是后期用速推打法速刷時(shí)常走的路線。需要注意4點(diǎn):
一是,無(wú)論哪個(gè)區(qū)的BOSS,只要被打到都會(huì)積累一層所受物理傷害增加的DEBUFF
,所以不僅限于自衛(wèi)系統(tǒng),之前便可以采取3~4層換T的方式來(lái)減輕Healer壓力。
二是,一定不要去打防疫系統(tǒng),倒不是為了不讓自衛(wèi)系統(tǒng)使出病毒,而是因?yàn)榇虻舴酪呦到y(tǒng)后,自衛(wèi)系統(tǒng)會(huì)得到攻擊加速效果,使得讀條較慢的一些技能會(huì)變得讀條很快,很難躲開(kāi)或打斷(尤其是高壓電流)。
三是,2.16版無(wú)法采取速推打法,因?yàn)樵摪姹镜淖孕l(wèi)系統(tǒng)使用物體199的攻擊頻率比上個(gè)版本和下個(gè)版本都快很多,本來(lái)物體199的攻擊頻率約為每5秒1次,而2.16版調(diào)整后的攻擊頻率約為每1秒1次,就算全隊(duì)裝備水平很高也根本加不回來(lái)。
四是,一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗,直至最終BOSS都將一直處于和警戒系統(tǒng)的交戰(zhàn)狀態(tài)中,但是無(wú)法選取目標(biāo)進(jìn)行攻擊,所以當(dāng)打完一個(gè)BOSS要移動(dòng)到下一區(qū)的時(shí)候要注意Healer的魔量恢復(fù)狀況,考慮到開(kāi)荒的難度以及需要經(jīng)常沉默打斷高壓電流,詩(shī)人在該副本可以說(shuō)是必備的。
如果想要開(kāi)啟全地圖的話,可以按1→3→5→6區(qū)的順序打一遍東線,難度會(huì)比綠色推薦路線略高一些,7區(qū)那里只要打完4區(qū)后走到7區(qū)門口就可以了。

| 技能名 | 范圍 | 效果 | 備注 |
| 所有系統(tǒng)共通技能 | |||
| 高壓電流 | 全屏范圍 | 高傷害+麻痹效果 | 約20秒一次,可沉默打斷,麻痹效果在2.2版時(shí)的持續(xù)時(shí)間縮短,并且可被治愈解除 |
| 排斥炮 | BOSS周圍圓形范圍 | 傷害 | |
| 穿透射線 | 寬直線范圍 | 傷害 | 瞄準(zhǔn)隨機(jī)目標(biāo) |
| 個(gè)別系統(tǒng)使用技能 | |||
| 真空波 | 全屏范圍 | 傷害 | 第一區(qū):監(jiān)視系統(tǒng),消滅監(jiān)視系統(tǒng)后,自衛(wèi)系統(tǒng)將不會(huì)使用「真空波」,并得到「攻擊傷害提高」效果 |
| 壓艙水 | BOSS周圍270°角×3次 | 傷害+擊退效果 | 第二區(qū):凈化系統(tǒng),消滅凈化系統(tǒng)后,自衛(wèi)系統(tǒng)將不會(huì)使用「壓艙水」,并得到「突刺耐性提高」效果 |
| 雷光鏈 | 隨機(jī)范圍 | 傷害 | 第三區(qū):防衛(wèi)系統(tǒng),消滅防衛(wèi)系統(tǒng)后,自衛(wèi)系統(tǒng)將不會(huì)使用「雷光鏈」,并得到「斬?fù)裟托蕴岣摺剐Ч?/p> |
| 重力場(chǎng) | 隨機(jī)范圍 | 持續(xù)傷害+移動(dòng)減速 | 第四區(qū):迎擊系統(tǒng),消滅迎擊系統(tǒng)后,自衛(wèi)系統(tǒng)將不會(huì)使用「重力場(chǎng)」,并得到「打擊耐性提高」效果 |
| 火焰流 | 5方向直線范圍 | 傷害+火屬性持續(xù)傷害 | 第五區(qū):焚燒系統(tǒng),消滅焚燒系統(tǒng)后,自衛(wèi)系統(tǒng)將不會(huì)使用「火焰流」,并得到「魔法耐性提高」效果 |
| 亞拉戈古病毒 | 隨機(jī)目標(biāo) |
15秒后,如果未傳染給他人,則造成全屏高傷害,導(dǎo)致團(tuán)滅 靠近目標(biāo)后可傳染給對(duì)方,之后自己將得到一個(gè)40秒的抗體 抗體狀態(tài)中無(wú)法受到傳染 | 第七區(qū):防疫系統(tǒng),消滅防疫系統(tǒng)后,自衛(wèi)系統(tǒng)將不會(huì)使用「亞拉戈古病毒」,并得到「攻擊加速」效果 ※因?yàn)椴《境掷m(xù)15秒,抗體40秒÷3人≈13秒/人,40秒÷4人≈10秒/人,40秒÷5人=8秒/人 所以若安排4人負(fù)責(zé)傳遞病毒,則每人可有5秒反應(yīng)時(shí)間來(lái)走位,5人就有7秒反應(yīng)時(shí)間 又因?yàn)閭鬟f病毒需要分散站位,所以推薦多組一些遠(yuǎn)程DPS職業(yè)。 |
| 分解吸收 | 仍存活中的系統(tǒng) | 使用后,自衛(wèi)系統(tǒng)將可以使用被吸收系統(tǒng)的特殊技能。 分解吸收后的下一次普通攻擊傷害將大幅提高,所以 T看到分解吸收記得開(kāi)啟減傷技能。 | 第六區(qū):最終BOSS自衛(wèi)系統(tǒng),只會(huì)在HP到達(dá)70%、50%、30%的時(shí)候各使用1次 防疫系統(tǒng)一定是第一個(gè)被分解吸收的,此后將按區(qū)號(hào)由高到低的順序分解吸收其它仍存活的系統(tǒng) |
| 物體199 | 全屏范圍 | 高傷害(2.16版攻擊頻率約每1秒1次) | 第六區(qū):最終BOSS自衛(wèi)系統(tǒng),只會(huì)在充能完成后使用物體199,且充能完成后只會(huì)使用物體199 召喚師的病毒和武僧的雙龍腳可以有效降低該技能攻擊傷害 |
該副本常用宏示例
| 標(biāo)記換T+挑釁提示宏(推薦兩名T同時(shí)使用) | 騎士沉默宏 | 詩(shī)人沉默宏 |
| /micon 挑釁 /ac 挑釁 <t> /p 挑釁目標(biāo) <t> ! 注意MT已更換!<se.2> /mk <triangle> <me> | /micon 深?yuàn)W之靈 /ac 深?yuàn)W之靈 <t> /p 沉默目標(biāo)! <t> <se.7> | /micon 遲鈍箭 /ac遲鈍箭 <t> /p 我是詩(shī)人,已沉默目標(biāo) <t> ! <se.7> |
第一區(qū):監(jiān)視系統(tǒng)
常見(jiàn)攻擊模式:真空波→排斥炮→高壓電流
待隊(duì)中兩名負(fù)責(zé)沉默打斷高壓電流技能的玩家,商量好打斷順序后,再開(kāi)戰(zhàn)。排斥炮在邂逅1就遇到過(guò),注意躲好即可。真空波是全屏傷害,Healer團(tuán)隊(duì)治療加好即可。
第二區(qū):凈化系統(tǒng)
常見(jiàn)攻擊模式:排斥炮→高壓電流→壓倉(cāng)水,打法同上,壓倉(cāng)水時(shí)躲到技能范圍外即可。
第三區(qū):防衛(wèi)系統(tǒng)
常見(jiàn)攻擊模式:排斥炮→高壓電流→雷光鏈,打法同上。
第四區(qū):迎擊系統(tǒng)
常見(jiàn)攻擊模式:排斥炮→高壓電流→重力場(chǎng),打法同上。
第五區(qū):焚燒系統(tǒng)
常見(jiàn)攻擊模式:排斥炮→高壓電流→火焰流,打法同上,火焰流攻擊范圍為類似于極泰坦地裂Ⅴ那種,正面固定的5方向直線范圍攻擊,但并不難躲。
第六區(qū):最終BOSS自衛(wèi)系統(tǒng)
一般打法(傳病毒法):(推薦2.1版開(kāi)荒時(shí)使用)
由于2.16版物體199的攻擊頻率大大加快,所以一旦讓自衛(wèi)系統(tǒng)完成充能,基本等于團(tuán)滅。另外,不用擔(dān)心病毒會(huì)同時(shí)傳給多人的情況出現(xiàn),這種情況并不存在。
當(dāng)BOSS的HP到達(dá)70%、50%、30%的時(shí)候,會(huì)使用分解吸收,每當(dāng)看到BOSS使用分解吸收,T都記得開(kāi)下減傷BUFF。第一次分解吸收后不久,病毒就會(huì)出現(xiàn)。

速推打法的原理:(推薦2.2版,或其它2.1x版后期裝備碾壓時(shí)使用)
無(wú)論1→2→4→6還是1→3→5→6的路線,都由于沒(méi)有打掉免疫系統(tǒng),所以導(dǎo)致自衛(wèi)系統(tǒng)會(huì)在戰(zhàn)斗時(shí)使用病毒技能,但是如果刻意讓BOSS完成充能的話,那么自衛(wèi)系統(tǒng)在戰(zhàn)斗時(shí)便只會(huì)使用物體199一種攻擊方式,而且攻擊頻率約5秒1次,傷害并不足以瞬間造成減員導(dǎo)致團(tuán)滅。這樣不僅省去了傳遞病毒的麻煩,也不需要考慮換T的問(wèn)題了,甚至連走位都省了,只需要T扛好,其余人集中在BOSS背后輸出,而倆Healer一直刷團(tuán)血便可。但前提是需要較高的裝備水平來(lái)保證自己的血量以及Healer的治療量。不過(guò)由于2.16版的技能調(diào)整,物體199的攻擊頻率大大加快,約每1秒1次,使得速推打法無(wú)法實(shí)現(xiàn),不過(guò)此后的版本還會(huì)調(diào)整回去,并且未來(lái)版本中由于超越之力的導(dǎo)入將使得難度大踏步的降低。
速推打法的流行作法是,在充能到最后一層時(shí),先等待20~30秒,然后在充能完成前就開(kāi)始戰(zhàn)斗。原因是,大約50秒左右時(shí)間會(huì)將BOSS的HP打至70%,促使BOSS使用解體吸收技能,而病毒只會(huì)在第一次解體吸收后使用,此時(shí)只需要打斷高壓電流,直到充能完成時(shí)BOSS的HP還未掉到70%,不會(huì)使用病毒,可以安心輸出,待充能完成后直接進(jìn)入無(wú)限使用物體199的階段。
當(dāng)然,想要使用速推打法的話,全隊(duì)8個(gè)人就必須在BOSS門口白白的等上好幾分鐘,直至BOSS充能至最后一層。如果治療量不足可采取1T+3Healer的編制,如果DPS不足可采取1T+5DPS的編制。
第七區(qū):防疫系統(tǒng)
第七區(qū)屬于費(fèi)力不討好的自殘型BOSS,如果某些人覺(jué)得打完防疫系統(tǒng)后,打自衛(wèi)系統(tǒng)就不用傳病毒了,那不如先想想病毒本來(lái)就是防疫系統(tǒng)的看家特殊技能……更何況打完后自衛(wèi)系統(tǒng)得到了攻擊加速效果,自衛(wèi)系統(tǒng)難度反而增加了。
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