魔獸世界的術士在經過了5.4的輝煌之后來到了6.0,雖然沒有了5.4的逆天,但是仍然是DPS多面手。
總覽
1、痛苦術是典型單體以及高血量多目標代表天賦,在純單體中爆發非常高,后續輸出也后勁很足,多目標中如雙子類型的boss,也可以全程保持多目標dot,打出高額傷害。
2、惡魔術是典型移動型單體以及爆發型AOE代表天賦,滿1000怒的惡魔術是可以算作有非常久的時間做AOE鋪墊,反觀其他2系則富資源積累力度不夠,故而爆發力也不夠,如雷神電球的AOE,顯然惡魔術最優。
3、毀滅術是典型效率轉火以及持續性AOE代表天賦,需要持續不斷的AOE才能發揮毀滅最大的威力,一邊消耗副資源AOE,同時也在回復能量,這是毀滅的機制特色,優于其他所有職業。但強大的持續AOE能力帶來的副作用就是單體疲乏,不然就會過于不平衡。
打boss選擇一句話攻略:純單體優先痛苦惡魔,多線高血量AOE如果有補dot的環境選擇痛苦,條件嚴苛多走位選惡魔,持續性AOE及需要快速轉火的選毀滅,爆發性短時間AOE選惡魔,基本可以涵蓋絕大多數情況。
截止本文完稿時三系天賦單體木樁能力:痛苦>惡魔>毀滅 ,痛苦天賦是使用最頻繁的開荒天賦。后續修改會影響排名,請以正式版為準。
天賦講解
三系通用點法如上圖
15級天賦
穩定回血,適合痛苦術在已知大AOE時機時使用。
高頻率吸收,適合痛苦站樁以及其他2系在頻繁小AOE時使用來穩定血線,開荒不清楚時間軸時優先選擇的天賦。
強化收割配合可西區生命雕文
以作為痛苦和惡魔在大規模AOE時的臨時填充技能,借以度過高壓力階段。
是毀滅取代靈魂收割位置的獨有天賦,迅速的抬血你值得擁有(前提是毀滅能出場)。
30級天賦
PVP向的技能,PVE一般不點。
在糖被大砍的前提下,死纏穩定的回血也是保命手段的一種,強烈推薦。
招牌群控,有控場任務時使用,否則優先點死纏。
45級天賦
硬減傷20%,開荒強烈推薦,特別在不知道壓力點的情況下。
已知高壓力點時間軸的情況下使用,見招拆招。
在有單吃任務時選擇,建議常駐靈魂連接。
60級天賦
PVP向,PVE基本不點。
50%加速且不會少于100%跑速,在需要迅速跑位以及有惡心減速的情況下首選。
血章,在有可以驅散的致命DEBUFF時選用,但20%扣血要注意時機不要被combo秒殺。
痛苦下三排標準點法:
統御帶小鬼,雙黑魂顯著增加dps。強化鬼影增加所有dot傷害。
100級天賦,使用時先燃燒一片碎片,再打出鬼影,目標身上會有10秒鬼影debuff,玩家身上會有30秒buff,共消耗2片靈魂碎片。
惡魔下三排標準點法:
強化寵物和玩家的天賦,新版犧牲,但是不吃寶寶,只是多一個被動,優先選擇。
惡魔出廠基本不會是單目標,所以點大災變。大災變不吃變身加成,人形態讀出后給所有目標上群體腐蝕術,惡魔形態讀出后給所有目標上群體末日,但是每個目標消耗60怒,怒氣不足強制變回人形。
毀滅下三排標準點法:
老牌犧牲毀滅,所以點犧牲,還可以獲得不同寵物的技能。
100級天賦3倍余燼,燃燒燒盡傷害只有40%,所以要打出傷害完全就看混亂箭的釋放,群體混亂箭讀條久,消耗2余燼,彈道長,除非近身AOE否則不看好其AOE能力。
屬性選擇
首先要注意的是,裝等是第一生產力,相同裝等的裝備,哪怕屬性不同差距其實也很少,比如增加100DPS和增加100.1DPS的區別。但是多一裝等就是100和101的差別了,所以盡可能提高裝等不要糾結屬性,只有在裝等相同的情況下,才有選擇屬性的基本。
痛苦獨有被動:
次選精通
惡魔獨有被動:
次選急速
毀滅獨有被動:
次選精通
起手式
痛苦:30秒偷碎片-靈魂燃燒buff10秒內開怪-倒數到3吃藥水-預讀鬼影-順三-大招全開-末日守衛-抽鞭子填充-無縫銜接補鬼影。
惡魔:倒數到4吃青龍預讀靈魂火-腐蝕術-古手1-大招全開-小鬼成群-末日守衛-古手2-變身-大災變-打觸直到空怒-變回人形立刻古手。
毀滅:倒數到3吃青龍預讀燒盡-末日守衛-獻祭-觸發飾品后大招全開-燃燒燒盡組合打-余燼夠1格就打混亂箭-buff快結束時透支手里燃燒打加速混亂箭泄光余燼。
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