使命召喚OL中狙擊都是作為大部分玩家喜愛的重型殺傷武器般存在,今天給大家?guī)砹司褤舻娜腴T基礎(chǔ)教學(xué)。
一 狙擊理論
1 中心感:
中心感就是對屏幕中心點感知程度的體現(xiàn)。具體就是能在不開鏡的情況下也能知道自己的準(zhǔn)星在瞄準(zhǔn)什么位置,中心感是玩狙最重要的感覺沒有之一。
開鏡的過程中通過調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡,開鏡完成后敵人離準(zhǔn)星越近越有利,要是開鏡后直接就在準(zhǔn)星上那就是最完美的了。
2 反應(yīng)意識 :
有的時候射擊機(jī)會轉(zhuǎn)瞬即逝,并不是所有人都會在空曠的地方等著你來狙,所以對發(fā)現(xiàn)敵人后的快速反應(yīng)也十分重要。同時在被敵人發(fā)現(xiàn)后的快速反擊以及快速轉(zhuǎn)點也是要看自身的反應(yīng)意識了。
3 心理素質(zhì):
一般情況下,大部分狙都是卡點打法。心理素質(zhì)越好那么點就能卡的越穩(wěn)。同時心理素質(zhì)也體現(xiàn)在近身遇敵的時候,要是自己慌亂了,那就是被敵人殺。要是沉著冷靜,那就是五五開的勝率。所以心理素質(zhì)對一個狙擊手來說也很十分重要。
二 主武器的選擇
M200:
使用率最高的狙,同時也是現(xiàn)游戲里精準(zhǔn)度和穩(wěn)定度最高的狙,致死率大概90%左右,裝了空尖船尾彈后穿墻也有能有可觀的傷害,穿墻后打頭直接死 打身子大概40%致死,經(jīng)過一段時間的練習(xí)也容易上手,推薦剛接觸狙的玩家使用。
優(yōu)點:精準(zhǔn)性和穩(wěn)定性都非常高,練熟后殺敵也非常的有節(jié)奏關(guān),手感也非常棒
缺點:因為是栓動狙,所以每打完一發(fā)都要拉下槍栓,這樣連發(fā)速度會稍微慢點 致死率比AS50略微低了點。
推薦配件:快瞄握把+空尖船尾彈
AS50:
現(xiàn)游戲里傷害最高的狙,致死率95%,穿墻后致死率90% 連發(fā)速度比M200快些,不過精準(zhǔn)性和穩(wěn)定性相較于M200有些略低。其機(jī)動性也較低,和機(jī)槍差不多,所以相對而言AS50更適合卡點。
優(yōu)點:傷害高 連續(xù)射擊的速度快 穿墻后致死客觀
缺點:穩(wěn)定性和精準(zhǔn)性都略低 閃鏡射擊時彈道容易放生偏移
推薦配件:快瞄握把+穿甲燃燒彈

M21 EBR:
連狙 以前測試見過大神使用,效果也非常的好,玩的好了可以沖鋒 也可陰點,使用面非常廣.我個人以前也玩過幾場,感覺手感還不錯,有興趣的玩家可以試試.
優(yōu)點:大概2-3發(fā)就能打死一個人 而且穩(wěn)定性、精準(zhǔn)度、射速都是比較可觀
缺點:畢竟屬于狙擊步槍 可能近距離情況下可能對不過突擊步槍
配件:消音+熱感/可變焦

三 副武器的選擇
副武器的選擇主要就是看自己對武器的需求是什么,一般情況是分兩種,一種是火力壓制,一種是殘血補(bǔ)槍。
火力壓制推薦用雙持馬格楠、雙持沙鷹、G18。雙持的.44和沙鷹本身就是高傷害的手槍,一般2-3發(fā)就能殺敵,雙持后在某種程度上可以媲美散彈槍了。G18的特點就是高射速和子彈多,也算是一個小微沖,會控槍的話距離稍微的遠(yuǎn)一點也不是問題,在拐角的位置也能用來火力壓制。

殘血補(bǔ)槍就是用貝瑞塔M93R了。貝瑞塔M93R是3連發(fā)手槍,如果3發(fā)都打中身體能直接殺敵,所以本身殺害也不俗。同時他遠(yuǎn)距離的精準(zhǔn)度也非常的高,在不適合狙的時候,使用這把槍也能算是一把“小狙擊”了。
四:技能的推薦
紅色技能:輕裝上陣 殺敵無痕
輕裝上陣:增加奔跑速度,從高處落下也沒有傷害。主要是用來提高機(jī)動性以及快速轉(zhuǎn)點。
殺敵無痕:殺死敵人后其隊友看不見死亡標(biāo)志并且能聽見忍者的腳步聲音。主要用于通過腳步來提前預(yù)知周圍敵人的位置

綠色技能:馬拉松 快速瞄準(zhǔn)
馬拉松:增加奔跑的距離。主要用于搶點轉(zhuǎn)點與輕裝搭配效果更佳。
快速瞄準(zhǔn):增加武器機(jī)瞄速度以及切換武器速度。主要是能加快開鏡速度,以及有敵人近身時能更快的拿出副武器。
藍(lán)色技能: 神射手
神射手:能顯示遠(yuǎn)處敵人的名字,也能透過薄物體顯示敵人名字。主要就是用來透名。
五 輔助戰(zhàn)術(shù)用具特點
闊劍:當(dāng)敵人進(jìn)入到前方一定范圍的時候就會自動爆炸,同時爆炸無法躲避。
缺點:能被閃光彈閃到,同時因為有前方有紅外線所以也容易暴露,主要是用來看“菊花”。
用法:插在自己的點位后方,即使沒有炸到人,別人打爆時也會有聲音提示,起到“護(hù)菊”作用。也可以插在拐角處或者門口樓梯口之類容易走人的地方。
跳雷:敵人經(jīng)過的時候會自動跳起來爆炸,并且十分不易發(fā)現(xiàn)。
缺點:老手一般都能躲過去。如果是蹲著的話也十分容易不死人.
用法:放在經(jīng)常有人經(jīng)過的主流道路上,有樓梯就最好是放在樓梯上.因為有的樓梯沒法趴下,所以致死會更高些。

C4炸藥:撇出去后 再按4或者按兩下F引爆
缺點:沒有自主性,引爆需要人為操作
用法:主要是用來攻擊有高低差的敵人.例如在下面炸2樓窗戶的敵人,或者在窗戶炸樓下的人。
另還可以炸盾牌,在拐角的墻上貼上后 引盾牌來,然后就能炸背部.爆破還可以下包后撇在包上,等人去拆包 可以直接炸死.
電子屏蔽器:在電子屏蔽的范圍內(nèi)不會被偵察機(jī)掃出紅點,同時在這個范圍內(nèi)開槍也不會在地圖上顯示紅點。
缺點:屏蔽器本身沒有殺傷性。
用法:隨著人物轉(zhuǎn)點而變動,走到哪就插到哪。
六 狙擊點位的選擇
到達(dá)一個點位后首先要做的是掃點,看看這個點有沒有敵人。然后要做的并不是蹲點等人了,而是迅速觀察能威脅到這個點位的地方。
狙擊手首先要學(xué)會保護(hù)自己才能再去殺敵,到一個點位后要先知道什么地方如果有敵人容易使自己喪命。并且在卡點的時候也要經(jīng)常去掃這些點,來使自己的安全性更高。
另就是狙擊點周圍一點要有非常豐富的掩體,掩體能很好的隱藏自己的人物,并且地形也容易迅速轉(zhuǎn)移,這樣才能在被敵人射擊、穿透的時候更好的存活下來。

點位的選擇就是屬于看眼光和感覺,很多時候都是正在戰(zhàn)局中呢,然后就突然看到了某個地方,然后就開始想如果卡在這個點位,那么能殺到什么地方的敵人呢?最有就又有了個屬于自己的點位。(上圖就是小編在游戲時自己發(fā)現(xiàn)的一個偏點)
七 小編自述
小編是從掠食者行動開始就一直在玩CODOL,并且也一直玩的狙,所以對狙也有較深了解?,F(xiàn)在來說說我自己的武器搭配、技能搭配。
很多人都覺得AS50要比M200好很多,其實不然。只能說是各有優(yōu)缺,AS50優(yōu)于傷害和穿透而M200優(yōu)于機(jī)動和精準(zhǔn)。所以使用什么完全就是看個人的喜好和習(xí)慣了。副武器以前是用的雙持.44,這次版本暫時是用的G18,主要應(yīng)用思想就是能在近戰(zhàn)有瞬時高爆發(fā)。
我以前版本的技能是:馬拉松+快速瞄準(zhǔn)+神射手 現(xiàn)在是用的:輕裝+馬拉松+神射手。 因為這次測試在主武器的配件里有了快瞄握把,所以在開鏡上并不需要把速度加極致,因為這關(guān)系到射擊時候的節(jié)奏感。不過具體的也還是要看每個人的習(xí)慣和喜好了。
裝備就是帶的闊劍+閃光彈,闊劍用來看自己的“菊花”,因為玩狙一般用不著撇手雷,而闊劍的作用要高于手雷的作用。閃光彈的效果范圍比震撼彈的范圍大一些,而且震撼彈雖然被震撼后靈敏度會下降,但是這也會使對方精準(zhǔn)度提高,若是卡好點位的話,也很容易被反殺。而閃光被閃后全屏白,要是這樣也被瞎突突死,這也沒辦法=。=
以上就是使命召喚ol的狙擊入門教學(xué),希望能對各位玩家所有幫助。
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