《DOTA2》9月29日6.82b更新內容是什么?這次改動對金錢和經驗的調整。下面一起看看吧。
DOTA2 6.82版本更新日志
* 略微修改了隊友獲得擊殺賞金的計算方式:總經濟差變量的計算方式現在是 總金錢差系數 = (死亡方全隊總經濟 / 殺死英雄方全隊總經濟) - 1 [最小為0,最大為1]
* 平衡了隊友獲得賞金系數(對應上面的公式調整):從0.26/0.22/0.18/0.14/0.1 調整為 0.06/0.06/0.05/0.05/0.04/0.03
* 減少了隊友獲得擊殺獎勵經驗影響因子: 1/2/3/4/5個我方英雄擊殺對方英雄的經驗影響因子 從0.5/0.35/0.25/0.2/0.15 調整到 0.3/0.3/0.2/0.15/0.12
6.82B 全部的修改細節(從6.82到6.82b)
* 連續擊殺的賞金從 100->800 調整到60->480 (6.81: 125->1000)
* 調整了經驗和金錢的獎勵范圍
6.82的金錢計算公式
死亡等級= 被殺死英雄等級
死亡金錢 = 被殺死英雄總金錢
死亡方總金錢 = 死亡方全隊總經濟
我方總金錢= 你(殺死英雄)方全隊總經濟
金錢差系數 = ( 死亡方總金錢 - 我方總金錢 ) / ( 死亡方總金錢 + 我方總金錢 ) [Min 0]
金錢影響因子 = 金錢差系數 * 死亡金錢
1 個英雄殺人:獲得金錢= 40 + 7 * 死亡等級 + 金錢影響因子 * 0.5
2 個英雄殺人: 獲得金錢 = 30 + 6 * 死亡等級 + 金錢影響因子 * 0.35
3 個英雄殺人: 獲得金錢 = 20 + 5 * 死亡等級 + 金錢影響因子 * 0.25
4 個英雄殺人: 獲得金錢 = 10 + 4 * 死亡等級 + 金錢影響因子 * 0.2
5 個英雄殺人: 獲得金錢 = 10 + 4 * 死亡等級 + 金錢影響因子 * 0.15
6.82b的金錢計算公式
死亡等級 = 被殺死英雄等級
死亡金錢 = 被殺死英雄總經濟
死亡方總金錢 = 死亡方全隊總經濟
我方總金錢 = 你方(殺死英雄)方全隊總經濟
金錢差系數 = ( 死亡方總金錢 / 我方總金錢 ) - 1 [Min 0, Max 1]
金錢影響因子 = 金錢差系數 * 死亡金錢
1 個英雄殺人: 獲得金錢 = 40 + 7 * 死亡等級 + 金錢影響因子 * 0.06
2 個英雄殺人: 獲得金錢 = 30 + 6 * 死亡等級 + 金錢影響因子 * 0.06
3 個英雄殺人: 獲得金錢 = 20 + 5 * 死亡等級 + 金錢影響因子 * 0.05
4 個英雄殺人: 獲得金錢= 10 + 4 * 死亡等級 + 金錢影響因子 * 0.04
5 個英雄殺人: 獲得金錢= 10 + 4 * 死亡等級 + 金錢影響因子 * 0.03
6.82 經驗計算公式:
1 個英雄殺人: XP = 20 * 死亡等級 + 經驗影響因子 * 0.5
2 個英雄殺人: XP = 15 * 死亡等級 + 經驗影響因子 * 0.35
3 個英雄殺人: XP = 10 * 死亡等級 + 經驗影響因子* 0.25
4 個英雄殺人: XP = 7 * 死亡等級 + 經驗影響因子 * 0.2
5 個英雄殺人: XP = 5 * 死亡等級 + 經驗影響因子 * 0.15
6.82b 經驗計算公式:
1 個英雄殺人: XP = 20 * 死亡等級 + 經驗影響因子 * 0.3
2 個英雄殺人: XP = 15 * 死亡等級 + 經驗影響因子 * 0.3
3 個英雄殺人: XP = 10 * 死亡等級 + 經驗影響因子 * 0.2
4 個英雄殺人: XP = 7 * 死亡等級 + 經驗影響因子 * 0.15
5 個英雄殺人: XP = 5 * 死亡等級 + 經驗影響因子 * 0.12
以上就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,更多游戲專題攻略敬請關注武林網游戲欄目。
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