聽說從鬼劍士開始談的都火了!那我要從男格斗開始:
1.男氣功
這個版本的男氣功真心不弱,但是也不強,有閃擊9或者雷霆9的男氣功更是不弱,不得不說計生實在是很強大,如果不信,可以去看看你們極巨龍的排名,基本全是男氣功……或許是男氣功刷巨龍天生的優勢使然吧。(鬼劍士排名無參考價值)??傊@個職業沒有二覺前途還是很光明的,而且容錯率很高。適合新手。
2.男街霸
一個本該是吃異常的職業,卻不知道如何提升異常傷害,為數不多的裝備還被某職業弄的價格極高,本次國服SB1版本也不會進行更改,前途有點灰暗,不過還是值得一玩,白圖搬磚不錯。希望有個他姐姐一樣的二覺就好了。
3.男散打
一個靠覺醒吃飯的職業,技能百分比還算能看,爆發不如他姐姐,但是聚怪的能力遠比他姐姐強,或許當初nx是想把男女格斗做的性質分明,卻變成本末倒置,期待二覺會更好吧!
4.男柔道
正如剛才所說,nx想把男女格斗做的分明,于是乎,一個百分比控場型職業出來了,卻成了為數不多吃不到破招加成的百分比職業(還有一個是刺客不過略有不同,后文刺客篇會說),百分比還不高,沒有精通,實在想不出為何這個職業會成為一個物理系百分比職業……期待二覺拯救世界吧,這模式估計拯救不起來
女神槍手篇
1.女槍炮師
這個職業又一次貫徹了nx男女分工的特色,男槍主光,女主火,這個版本粗細火傷害還是可以的,不過固傷天生比百分比差一截,不知道當初是怎么想起一群固傷+一兩點忽略不計的百分比的,只能說能把那百分比補在固傷上么?覺醒絕對強力,不過還沒有二覺還是可以期待的
2.女漫游槍手
聽說他哥哥爬出下水道了,我就笑笑不說話
輸出環境極差的一個職業,霸體藥的主要消費人群,暴擊藥的主要消費人群,曾經我發過一個帖子,漫游百分比不弱,甚至總百分比極好,還有爆傷加成,為何打不出傷害,第一,自身的暴擊不高造成了輸出的不穩定。第二,技能難全中。容易空,既然空了,那再好的百分比也變成了真空期的拍鍵盤,可能有人會說,我技術不行,我真無言以對……不過這個職業真心新手勿入。
3.女機械
都說G2一彈秒天秒地秒紅神,為何我沒感覺出來,倒被毒蛇炮加工廠的根本掉不下來有點嚇尿,可是毒蛇炮不吃屬強,不吃白字有些尷尬,提升最大的兩大屬性它都不吃,自然成了她的弱點,于是都埋頭研究高強,研究如何提升G2,不過我真心覺得女機械不弱,但是也不強,控場,爆發一個不缺,但都不強,這即是他的缺點也是他的優點,二覺后因有亮點
4.女彈藥
這個版本彈藥真心不弱,無論是狙擊流,手雷流,只能說流派很多,很雜,能玩好的人自然不錯,而且按照雙修職業都會加強的模式,今后必有發亮的一天。
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