神武大唐怎么加點:
力敏DT:從前DT都是高傷,低速,不知從何起,一夜之間全民提速。物理的速度也不得不提起來。慢慢的 裝備從主力變成主敏。造成物理常常比輔助快 亂敏的尷尬。
高速物理,先拔頭籌。為隊伍拿下第一滴血。這很重要,可能頭回合的輸出就能把對方陣形打亂。但人在有人 山外有山。始終別人的物理肯定會亂敏一次比你快。這時候,受到血氣限制的DT就不能出手。
大多數會開場就掃,因為打架的時候一般雙物理,很多都是其中有一個血氣限制的門派。如果你比別人慢。這樣你就很難出手。所以物理一速很重要。
血耐DT:其實血耐和耐攻差不多。只是輸出上的差別。但是想想,多生存幾回合和輸出高一點,哪個好點呢? 之前有人說是說力敏DT你們是在模仿前人的路。我想說,玩法不同作用也不同。
力敏血耐都有他的優點,好處:力敏可搶人頭,血耐生存能力持久。往那一站,發個當前:敢不敢掃我?不過血耐需要隊伍配合,不然很難混。
對于BB,個人認為物理之間亂敏造成血氣限制不能出手的尷尬。這時需要卡速寵,但是,問題又來了。能保證卡的準嗎?如果卡在了對面速度前面不就逗逼了?
但是一般這種卡速寵卡在輔助與輸出之間,與輸出相差30~50的速度。亂敏這個還是只能看臉,畢竟100內都能亂沒理由把速度上調100。
神武大唐
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