整體輸出我沒意見,劍純較高,只是爆發力方面有疑義,我認為傲血天策和劍純都有爆發力的高點,只是周期不同。
2.續航能力:
談論續航能力,不應該出現“控制點”這種詞匯。天策確實藍少,但打本無萬花也非主流打法。
3.拉仇恨:
如果非要比這兩者拉仇恨的能力,單體我無法說明,但對2個怪時,應該是天策有優勢,原作者對拉仇恨的描述我覺得只適用于剛剛開怪時。因為即使是劍純,主要輸出也是單體輸出,在每個隊員都建立了一定仇恨的時候,劍純想對第2個怪保持最高仇恨是很難的,這時候天策的拉仇恨技能就十分重要了。
4.防御問題:
防御問題不能單方面考慮自保,還要考慮治療隊員的仇恨,天策的自保技能同時能降低治療量的多少是個重要的因素,這點顯然劍純沒有優勢,這也是傲血天策比劍純更適合做T的最重要原因。
5.控場問題:
這個問題貌似只有群怪時可能存在,ADD沒什么考慮的價值。場面混亂時考驗的是自保和拉仇恨的綜合能力,雙虎的存在讓天策不會被秒,劍純即使不被秒也會因隊友全力治療而導致治療仇恨過高。
談到職業定位,傲血天策和劍純都明顯是輸出,原作者討論二者做T的想法才是顛覆職業定位的創新。另外如原作者說的固定隊現在看來打天工和3才確實沒有問題,但我想更高級的武林秘境中的小怪無論是傲血天策還是劍純都是沒辦法抗的太久的。
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