眾所周知,《黑金》大世界大戰場的世界觀一直是建立在游戲內容的諸多細節之上,所以支撐游戲的13大職業的平衡一直是研發團隊攻堅克難的目標。在魔武者技能覺醒之后,技能的平衡性迅速彰顯,其近可戰士遠可法師的技能特點引得玩家們紛紛上手,這也堅定了官方對于其他職業的技能持續覺醒的信心。
《黑金》老玩家回歸專題:http://hj.woniu.com/static/hd/201409/return/
據悉在10月新版本中,研發團隊將就目前游戲中13大職業部分職業的技能進行調整,表現在攻擊力、敏捷度上的增減。同時在技能覺醒之后,隨著玩家職業的不斷進階,技能體驗也會不斷提升。如此一來,玩家也能更好地在冒險、副本等玩法中大展身手,將職業技能的搭配運動發揮極致。
在技能調整上,官方還是從單體、AOE、能耗、傷害、冷卻以及增益等方面的技能戰力優化著手,或加強或削弱,總之以“技能易用性”為原則進行優化。加強或削弱都將有效促進職業發展的平衡性。據悉,執行者和黑暗祭祀的部分技能將會得到大的改觀,易用性更強。
在《黑金》游戲的未來版本中,職業平衡性調整會是官方研發團隊一直注重的優化點。調整具體來說也不局限于技能本身,包括玩家的寶寶、套裝和能量盾匹配和團隊中對于敵友的范圍性消耗等都是官方的注重點。因為只有如此更為完善地調整,才能滿足玩家不斷暢爽的游戲體驗需求。
總之,不斷追求平衡、湮滅差異是《黑金》一直以來追求的終極目標。10月新版本在游戲內容方面更多的優化、在職業上更多的技能平衡,需要玩家在版本推出后不斷探索。在不斷的游戲體驗中,找尋職業平衡的最終意義。
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