LOL將于10月16日進行版本更新,本次更新塞恩重做歸來,全新技能更加酷炫,EZ船長小幅度加強,亞索螳螂盧錫安等遭到削弱,灌籃高手 德萊厄斯,冠軍之血 希瓦娜,邪鴉魅影 樂芙蘭,地獄行者 孫悟空四款皮膚陸續放。下面和小編一起看看吧。
親愛的召喚師:
我們將于2014年10月16日2點-8點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
英雄
[-]亡靈戰神 賽恩
“亡靈戰神,賽恩將在4.18新版登陸。請在他的介紹界面查閱他的游戲玩法信息,在他的進階介紹中找到他的改動信息,或者在他的預告視頻中一窺關于他的故事。”
[-]暗影之拳 阿卡麗
當阿卡麗處在陰影之中將不再獲得額外的抗性,但處于潛行狀態下的她將獲得重要的移動速度提升。
“阿卡麗是那種當她被逮到后就遁入【W奧義!霞陣】的保護之環中,并以此獲得額外抗性來彌補弱點的英雄。一個被送成神的阿卡麗最終將從沖入敵陣的刺客阿卡麗轉變為在【W奧義!霞陣】中吸收傷害的坦克阿卡麗,然后再繼續消滅脆皮。與其完全移除阿卡麗的防御手段,我們希望專注于她忍者風格的游戲方式,因此我們決定給予她更加矯健的身手。這也允許我們設計更加合適的克制阿卡麗的手段(將她從陰影中找到并將之擊?。?,那就是給予她更符合主題的游戲方式,所有的一切都圍繞于強調她需要尋找機會進行刺殺。說在前面:這在總體上意味著一個削弱,但我們希望使用阿卡麗的玩家能夠根據這個新的機制專注于更加酷炫的游戲方式。”
W-奧義!霞陣
• [新]更加的忍者style:每當阿卡麗進入潛行狀態時,【W奧義!霞陣】都會使她獲+20/40/60/80/100%的移動速度提升,這個效果在1秒內迅速削減。
• [注意]抗性失效:當處于【W奧義!霞陣】的煙幕范圍時,阿卡麗不再獲得額外的護甲和魔法抗性
[-]冰晶鳳凰 艾尼維亞
【Q寒冰閃耀】更加閃耀了。
“我們希望給選擇艾尼維亞的新玩家一些額外的愛,這樣他們就會更加清晰地了解應該如何使用這只酷酷的大鳥了。
Q-寒冰閃耀
• [新]暈眩指示器:寒冰閃耀現在將有一個顯示暈眩距離的施法指示器
• [新]暈眩清晰度:寒冰閃耀的粒子周圍將出現冰狀云效果,用來顯示暈眩距離(僅使用艾尼維亞的玩家可見)
[-]沙漠皇帝 阿茲爾
成噸的BUG修復。還有一些阿茲爾普攻和攻速的小小加強。
“衡量剛發布的新英雄強度通常來說都是一件困難的任務,我們不得不計算玩家的學習曲線,觀察游戲現狀,而對于阿茲爾來說,他的技能編碼更是組成了數以百萬計的獨特游戲(以及游戲交互)。結合以上種種因素,也讓我們進入下一步,也就是對該英雄進行幫助(或是進行削弱)。對于阿茲爾來說,我們認為可以通過一些小型的調整來幫助他度過對線期,但在這些麻煩平緩解決前,我們必須得悠著點。”
綜合
• 攻擊力:: 43 >>> 47
• 攻擊速度 :: 0.556 >>> 0.600
被動-恕瑞瑪的傳承
• 兩個阿茲爾???:修復了一個BUG,該BUG曾導致當兩個阿茲爾存在時,他們能夠對著同一個防御塔廢墟召喚太陽圓盤
• 沒有太陽給你:修復了一個BUG,該BUG曾導致其他玩家能夠使用技能將防御塔廢墟的太陽圓盤指定為目標(例如,李青的【W金鐘罩】)或被告知他們能對此進行點擊,實際卻不可,使玩家沮喪不已
• 戰術點擊:減少了太陽圓盤交互區域20%的可點擊尺寸
Q-狂沙猛攻
• 放松警惕:修復了一個BUG,該BUG曾導致:使用狂沙猛攻將處于非活躍狀態的黃沙士兵移動到活躍的戰斗區域時會導致他們無法正確攻擊,攻擊傷害為0
• 進一步的征服:修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果距離太短,黃沙士兵就無法穿越圍墻
W-沙兵現身!
• 顯著加強:修復了一個BUG,該BUG曾導致多個黃沙士兵攻擊多個單位會經常導致士兵不正確地施加被減少的傷害。在此重申:這是一個非常重要的加強。
• 以舞為戰:修復了一個BUG,該BUG曾導致使用跳舞動作會打斷黃沙士兵的普通攻擊
E-流沙移形
• [新]帶我飛:如果阿茲爾對著一個正在通過狂沙猛攻移動的黃沙士兵使用流沙移形,他會加入該士兵一同進入奇幻冒險之旅
• 無法區分:修復了一個BUG,該BUG曾導致在特定的場合下阿茲爾無法移動到正確的士兵處
• 準備就緒:修復了一個BUG,該BUG曾導致使用W技能后立即按E會偶爾無響應?,F在你可以隨心所欲的W+E連招啦(如果你想打出更酷的組合,試試W+Q+E)!
R-禁軍之墻
• 過于復雜:修復了禁軍之墻的多個BUG。該技能將不再導致:
• 多次造成傷害
• 多次彈起目標
• 將目標牽引至圍墻
• 無法將目標彈至圍墻遠處
• 不能中斷引導
• 打破法力護盾卻仍然擊退敵人
• 以及更多!
已經意識到的BUG
• 即將修復:我們已經意識到阿茲爾的太陽圓盤無法增加傷害的BUG,該BUG將在4.19補丁中修復。
[-]探險家 伊澤瑞爾
伊澤瑞爾的小小加強。
“如上所述,我們希望給與EZ一些額外的愛,以讓他在當前的英雄聯盟游戲中依舊可行。”
被動-咒能高漲
• 增益持續時間:5秒 >>>6秒
Q-秘術射擊
備注:這個改動已經生效,但說明文本并未更新。我們會盡快進行處理,謝謝!
• 總攻擊力加成:1.0 >>> 1.1
[-]海洋之災 普朗克
加農炮幕現在對區域內的所有敵人造成等額傷害,而不再是隨機的在頭頂掉落炮彈。
“真心話:這個改動并不會改善普朗克長此以來的境況,但對于加農炮幕改動的一致通過是我們在不改變普朗克基礎玩法的前提下可以做出的獨立改動。”
R-加農炮幕
• 瞄準炮彈太難了:每秒射出的每波加農炮彈將對范圍區域造成等額傷害。獨立的加農炮彈不再有獨立的傷害區域。
• 冷卻時間 :: 120/115/110秒 >>> 125/110/95秒
[-]虛空掠奪者 卡’茲克
W的傷害降低,尤其是高級時的W傷害。此外,有的時候我們真的想聊聊卡’茲克。
“一個真實的故事是,卡’茲克確實是一個難以平衡的大麻煩,我們希望跟大家聊聊關于他的進程。如果你對于卡’茲克的長篇大論卻僅有一個調整不感興趣,請隨意跳過。
警告:本次的討論將有一些復雜!
那么,卡’茲克再次找到了作為高優先級刺客并被發揚光大的方法,而他的流行程度也不足以自動將之轉換為需要削弱。對我們來說,當某個英雄在高級別/比賽中變得流行,我們看到比賽選手選擇他們的原因基于幾大癥狀:強度,總體有效性及可依賴度。同樣地,我們也對比賽流行的英雄保持高度關注,我們需要弄清楚他們是適合當前潮流的強力戰術之選還是他們確實客觀的優于(可依賴于)同類型英雄。
對于卡’茲克來說,Q被設計為用于刺殺目標的主要手段,這對于維系健康游戲/英雄的關系有著重要原因。但現在,卡’茲克的W變成了首個進化(以及點滿的)的技能,他卻仍能被寄予刺客能做到的事情(備注:不需要進化或是專注于他的首要擊殺手段)。對于卡’茲克玩家率先選擇W技能的玩法我們并無不滿,但這也意味著他需要進行一些有意義的交換,如在獲得通用/POKE能力的同時失去一些進攻威脅。不幸地是,這樣的調整并不足以改變卡’茲克既是可怕的刺客又能通過進化后的W獲得額外的通用能力的事實。
以上種種現象告訴我們兩種可能:a.)進化W后卡’茲克所獲得的通用能力和強度和他的基礎能力相輔相成,太具依賴性,因此他即能放大他的通用能力,又能變成一個高威脅的刺客。b).進化卡’茲克的Q太弱了,這不足以成為他的首要游戲方式,所以他不得不先點滿/進化W來變得更可靠。我們強烈懷疑第一種可能更加真實(這也在我們的改動中得到反映)。
如果某些英雄能繼續在游戲中成為高優先級的選擇對象,同時強度和依賴度是他們最重要的特性,那么我們很難去評判一個英雄“太弱”。最后的安慰:我們真的認為卡’茲克的總體游戲方式非常健康,所以我們并不打算在某個方向上對他作出重大的改動,我們只是想對我們的工作作出一些實質性的解釋。”
W-虛空突刺
• 傷害 :: 75/115/155/195/235 >>> 80/110/140/170/200
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