逃跑走位:判斷對方追擊方向(這個要靠你的經驗和你的意識,打的多久知道了),然后盡量向有樹林的地方跑,利用樹林陰影逃脫對手的攻擊。這個一般情況下就是跑就行了,如果對方眩暈技能已經消耗掉,學會計算CD,那果斷TP吧,TP的3秒永遠比直接往家里逃散存活幾率要高;另外如果有控制也不怕,如果你能卡視野,繞到樹林內TP,是您居家旅行,逃離追殺必備技能,如果沒有TP那樹林盡管繞,有時候要考心理戰術,比如一段樹林,進去會有一個出口,你進了入口以后,對面有可能提前走到出口那,這時候你就要考心理了,你可以進去后馬上又出來,也可以等一會在出去
對線走位:這個是夢三國的走位基礎,對線是指我方英雄和對方英雄非gank、非團戰的對陣。
近戰,補兵的時候如果對面都是遠程壓制,那最好離兵遠一點,看準了補最后一刀,實在不行,站在后面吃經驗吧,等隊友支援,千萬不要盲目跑過去A兵,哪怕是你覺得你可以補到那個兵,別忘了,敵人正在找機會殺你,你過去就是自投落網,那你最好離兵線遠遠的,縮塔下,時刻觀察隊友的提示,,那你就要小心了,盡量跑到隊友身邊,多看下小地圖
遠程,遠程補兵就隨意的多了,如果對方沒人,你可以貼著兵打縮小彈道會讓補兵容易很多,遠程走位比進程復雜很多,你A下兵就要換個位置,防止對面AOE技能。
團戰走位:我個人認為,團戰是對我方和對方每個英雄實力判斷的一次戰斗。首先必須判斷對方的技能,郭嘉的大或者龐德的E都是打集中單位的,面對他們,通常走位都要相對分散,郭嘉的大后,要和身邊被彈的英雄同時向反方向逃離,我見過很多菜鳥中了之后,就一起往后退,然后彈著彈著就都死了。這個時候就肯定要分開走位的,即使自己不能全身而退,也要保證隊友或者讓對方殺得沒那么輕松。分析對方的技能裝備后,就要確定戰斗定位。郭嘉對你丟大,你就趕快原理隊友
一般來說,如果你是輔助、遠程輸出或者是法師那你的站位準則就是1、不會被對方的第一輪沖臉所干擾被先手控到然后切死,2能夠從頭打到尾或者盡量從開場活到最后。假如C被纏上,就就果斷的救,然后犧牲你自己
其實走位這東西,你要考慮對方英雄的各種情況,然后猜測對方的意圖,多想想你是對面會怎么樣,猜對了,就好打了。要怎么猜準對方的意圖,這個要多打,打多了經驗就多了。這完全是考你的積累,你打的多了就會了,打了以后有時候多思考一下收獲
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