首先成長,武當朋友最蛋疼的就是,44的血成長墊底,1.1的玄傷害墊底, 7的身法成長倒數第三,真心的要輸出沒輸出,要命中沒命中,要血沒血
有人說有錢什么都厲害,對于這種話我只能呵呵
有錢什么都厲害,這誰都知道,那全8武當跟全8天山能打么?8體,真元全橙體紅孩才120W,7級天山平砍都4-5W,移花暗器秘籍你就死了
還有人說7星三環連猴子都秒不掉,樓主玩武當的時候沒去打過猴子,到這種說法根本就不可能,技能傷害是附加平推傷害的,猴子血45點,新手5等級級號平推都能秒了,你說秒不掉?
就算秒不掉好了,這兩個技能又不是讓你當輸出來的
還在貼吧見過不少說武當垃圾門派的,垃圾門派你別抗技能啊,垃圾門派大衍天玄我怎么看的滿街都是啊?
言歸正傳
先說打造吧,1.25冰,1.2火,1.1玄,很多人提出主修冰,附修火毒,這樣輸出會很高
實際上這樣不是行不通,而是難,原因還是冰抗泛濫,玩兒冰,你萬寶那多一排剪抗不能少
武當跟丐幫天山幾乎沒法打,要抗還是要剪抗?
而且我們不是大神,就一般5級號7000多屬性來說(避開下限)冰比玄就多了1000多傷害,但是被抗死的幾率卻大大增加了
一被抗死,二沒血,還打個毛線
在這提一句,到現在我似乎都沒說武當多強,只是不弱,樓主眼中親兒子就天山唐門倆
18樓那傻逼真笑了,一口噴著武當弱,一邊抗著武當技能,就像一邊說著翔惡心一邊大口嚼
所以武當多修需要,但主修冰不推薦
另外加點的選擇,修煉點完,吃兩個丹,潛能一共310點
武當加體力點比身法點多52044血,身法點比體力點多5971命中,2133閃避,52會心
還是一樣,團戰選體力,校場選身法,5W血,全5同配置3下平推,團戰少這點沒準上一秒已經死了,多這點沒準下一秒峨眉一口清心就來了,你又多點活
校場我推薦身法,就像我們經常在校場死后抱怨,我某某控制沒中或者你控制居然都中了不然是我贏了,而我們很少會說,我在打你2下是我贏了,何況多給你這兩下也不一定中,雖然加身法不一定說絕對能多中什么,但是幾率顯然提升了
出個神鼎對武當真是個打擊,別人血又多了,更難秒了,但是....你去街上隨便抓些人來看,4,5級號有幾個弄了神鼎?不是說沒有,樓主3個區有號,幾乎看不到5級以下神鼎弄的怎么樣
而且現在很多人號都是買的,你買個滿4帶個310才2000來塊錢,買個滿5也就1W上下,貴點便宜點,神木王鼎活動5品能吃金丹,5品要900塊錢,才多幾W血,號要是買的會有人弄么?
說個題外話,17173很吊的那倆武當,雜牌和魚總,確實吊,但不要被誤導,真心看看就好,雜牌那操作,三環攬雀破8陣,攬雀無限卡視角,說實話,佩服,但他自己也說了,幾年校場練的,我們沒那水平,同樣是人,雜技演員會的我們不會,考得是練,那爐火純青卡視角,人都看不到就秒我們做不到
至于魚總,他校場的操作沒有雜牌的好,不吹說我操作不會比他差太多,而他野外對寶寶的運用很不錯,但最主要的是他的號,全4,沒有一個5,接近20W評分評分比一些同配置號的血差不多了
雖然全4揍全5,但是那些5評分還沒他高,真元全橙,穿刺全30,屬性都不一定比5低,對戰滿6武當,對方平推不如他就可見一斑了
進階的選擇,團戰7星無疑,校場個人還是推薦天外
據說武當天外命中算上命中也只有%60,打兩次就有一次不中,哪有這么高?命中提高了打人還是穩穩的,雖然比別的控制還是虛了點,但%80還是有的
全4命中還在2W+徘徊的,真心太低了,現在全4命中3W5甚至更多才夠
校場進階7星,2個7星,2個天外,24秒控制,進階天外30秒,6秒控制對于武當來說真的太重要了,一個天外打中頂兩個7星的時間
當然,我只是分享我的經驗,不是說我說的一定對
裝備4孔我看到很多武當上靈氣,這個真心浪費,6個5級藍寶石8000多內功減掉內防才400多傷害,慕容上靈氣能理解,加強破天,但也不推薦,武當身法本來就低,還上靈氣?
這里其實我想說,好多人都覺得寶石高了就會加很多,其實說實話,寶石加的不多,主要是裝備,精通,真元,龍文,神鼎,那些一起累積起來,你的號才牛
上面有人說為什么自己5體6雕武當17W,不要以為5體6雕多吊,除去血上限也就9-10W血,別的地方太差17W很正常
打造就是這樣了,下面說說PK
武當最大的一個優勢就是控制,除了持久,還一個不可解,除了丐幫吃藥免疫,其他無解,所以那么多人作死暗器想要洗個麻痹
逍遙PK為什么連武當都不如?來看看控制,散工丐幫慕容免疫,天龍明教能解,失明慕容,天山,少林能解,天龍吃藥免疫,放大丐幫慕容少林唐門能解,畫地星宿峨眉能解,完了,幾乎每個門派都能解你一個,丐幫慕容更是克到極點,該怎么PK?安心副本吧
武當血少,逍遙也好不到哪去,倒數第二的血,武當兩輪兒秒不了慕容什么的能理解,秒不了逍遙那就是報廢了
武當PK流程應該隱身7星2技能天外
樓主口誤,不是冰火毒,是冰火玄
上頭還是有人糾結加點,那就再說說,靈氣點真的該退出現在這版本了,就身法體力兩個選擇,而樓主全力推薦身法點的原因是,性價比不同,80體力的裝備,身法只有40,同樣,3級石頭40體力,身法只有20,而加點,310潛能就有310身法,雕文也是,所以樓主個人很推薦身法點
武當校場搶先手總體套路是 隱身7星天外纜雀游刃再來一次,當然,只是套路是這樣,并沒有說要死搬,特殊情況特殊對待,但是我看到很武當起手就是攬雀尾,這個是很有隱患,一開始人家隱身,不但控制免疫了自己還被動了
武當校場除了明教以外打完第一輪技能不要馬上游刃,纜雀,9陽靈活運用,畢竟仙人冷卻就20秒,多打幾次仙人
說明一點,武當游刃可以刷新初級隱身的,平??磥頉]什么用,如果是雙方跑開后互相找對方,雙方一照面基本都隱身,這樣隱身早出來也早就會被控,樓主也說了一套技能完不要著急游刃,這里就算你先隱身了,那好,手速快點,游刃,再隱身,避免被反
武當對付明教的方法
首先武當學一本太極方便技能切換,另外要耗仙人持久的昏睡必須有,打明教的時候入場如果明教一直跟著你點斗轉,那就算你隱身怒也會被打,所以明教一直跟著你,那就狂點纜雀,破烽火的方法,搶到先手打完一套技能后太極加天馬,運氣時間明教絕對一直再點烽火,而我們一直點纜雀就可能廢掉一個烽火,另外雙方跑出視野范圍,最好打坐然后點一下隱身或者昏睡,明教在找你的過程中肯定是選目標點烽火的,看到你人已經拉過去了,而打坐起來自動觸發之前使用技能,又能廢
上面方法對付同一個人勁量少用,用多了人家學乖了不好,另外很多人喜歡說什么明教昏睡前隱身,看到武當時丟個遠程在烽火,對比我只能表示呵呵,理論上什么都可以,而現實是,明教如果隱身武當可以一個7星蓋出來,接第二輪技能,跑出視野互相找,意識相同你看到他他也看到你,你丟一個遠程,武當丟個控制,誰吃虧
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