雖然目前暴雪粑粑的想法是想讓所有的DH去摞箭塔,懲罰一刀下去,打破原來的能量循環,讓自射打法難上加難。
但是,我心目中的DH不是工人,還是擁有高超技能的遠程獵人。
所以,我并不在乎所謂的效率和強弱,還是希望找到自己喜歡的自射流派。
升級到2.1之后,一直玩別的職業,近期回歸DH,發現原來一直用的集束炸彈廢了(你的憎恨不足),傷心之余,慢慢研究其他的自射流派出路。然而,2.1的新技能和傳奇寶石讓我找到了新大陸:
烈火箭可以用暴雪弩炮進行穿透,并形成3次爆炸和3個DOT火池
基于這個思路,利用暴雪弩炮穿透特性,將烈火箭BUG般的觸發能力強化3倍,然后觸發銀河和倍苦寶石,造成海量傷害,解決了傷害問題。同時,慢速的暴雪弩炮、10點烈火箭憎恨消耗、火衣減耗加傷,完美的解決了續航問題。這樣,一個可行的BUILD基礎便成型了。
理論計算: (為了簡化說明,這里不考慮元素技能增益)
在理想狀態下,面對一堆怪發熱一發烈火箭,產生的傷害是:
烈火箭基礎傷害:1發,300%
火池2秒DOT傷害:穿透2次可形成3個火池,并且可以疊加,315%*3=945%
觸發銀河傷害:烈火箭基礎1hit+DOT4hit*3合計 13hit,然后乘以0.5觸發系數,合計觸發 6.5次,然后乘以15%銀河觸發率≈100%觸發,傷害量=3000%(25級寶石)
倍苦增痛:基本上全程觸發,相當于每次攻擊額外增加 650% 物理傷害(25級寶石)
那么綜合下來,一發烈火箭對一個怪產生的傷害總量為 300% + 945% + 3000% + 650% = 4895% !
當然,這個是理論上的最大值,怪多的時候,完全可以打出這樣的傷害,但是怪一少,暴雪弩炮的觸發就不明顯了,傷害量會下降,甚至會你懷疑它的單挑能力,這時候,亮點來了,銀河每隔5秒一次的天襲彌補了這一弱點,我再模擬一下單怪下的單次攻擊輸出模型:
烈火300% + 火池315% + 銀河3000%*2.5*15% + 倍苦650%/攻速1.38 + 天襲3000%/5/攻速1.38 = 2645 %
因此,簡單來說,每一發烈火箭對怪物的實際輸出效果大概在 2600% 至 4800%之間,怪越多,輸出越強。
雖然和大箭塔的輸出和效率不能比,但至少是我自己喜歡的自射打法。
這個打法提供了一種強化自射輸出的思路,如果和大家現有的大箭塔結合的話,應該會如虎添翼,歡迎大神深度開發。
視頻和配裝:
T6試玩,剛玩DH,沒什么裝備,打的也不熟練,主要大家看下效果。
基于這個打法超強的觸發能力,精髓項鏈作用相當明顯。
剛開始玩DH,所以很多裝備都木有,臨時從圣教軍那里拿了些來湊數。
以上。
希望能和壇子里喜歡自射的DHer多交流。
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