本次版本的機制雖然偏向控制和中慢速,但是在縱覽所有新卡發現,其他快攻的確受到不同程度的消弱,但是快攻騎則是得到不小的加強。
廢話不多,先給到卡組構思
卡組詳情思路依然是快速鋪場,快攻打臉,激勵刺激下的騎士鋪場能力遠超所有職業。
上面的卡組相對于當前版本的摸腿騎來說,更偏向于3費,因此實際發揮效益時間應當是5~6費時期,雖說略有降速,但是整體站場條件下爆發力會更為恐怖。
老的牌組不多做解釋,主要對新單卡理解做出一定說明:
1. 斗志 次回合生效的全體+1/+1 對于騎士來說,前期超過2個仆從受到buff就是賺,甚至可以考慮加入科學家來為斗志提速
2. 戰馬訓練師buff新兵+1攻 持續效果 相比恐狼、團隊領袖 屁股夠大,費用比軍需又低太多,完全可以取代軍需官
3. 白銀之手教官 激勵再送個白銀之手新兵 不確定是否跟qs的新兵是不是一個品種 如果是一個品種 那就相當于取代了湖之仙女+要塞指揮官的效果
4. 龍鷹騎士騎士的高斬殺key牌,相當于戰士的狼人了,缺點是次回合生效,易被解。作為斬殺補充,不能過度依賴
5. 擊劍教練在T6前為白銀之手教官和龍鷹騎士的激勵效果提速,但意義是否足夠還需考量
6. 勇士圣印 替代王者祝福
科學家: 專門為拉斗志存在,在對方回合被搞死 可以直接讓己方下回合開始生效
邁入斗技場: 消滅雙方除最高攻擊力隨從外所有隨從。具體效果還需確認,是最終留下雙方最高攻擊力的1個隨從,還是留下所有最高攻擊力的隨從。
比如我方場上5個新兵,對方也是一堆鋪場,使用以后,我方留下5個新兵還是1個新兵的效果差距會非常大
穿刺者: 中立火爹,相性極高
阿古斯: 可考慮替代1張斗志
槍騎兵侍從: 永久指定+2攻 相比較叫囂,永久+2的目的是為了增加嘲諷
雖然說思路仍是快攻,但快攻主力則放到了新兵身上;通過場面壓力產生快攻效果:
作戰動員+教官:可以讓新兵快速產生戰斗力,教官屁股大,加上光環效果,后召喚出來的新兵一樣可以受到buff
龍鷹騎士+力量祝福/勇士之?。嚎梢栽诘?、5回合時候產生巨大虛區,逼迫對方優先解,進而給其他仆從帶來保護
白銀之手教官/龍鷹騎士+擊劍教練:主要利用擊劍教練的免費激勵產生鋪場效果或者風怒效果 當然一般來說 這個免費激勵使用時機的考量有利有弊。
所以說激勵機制的引入是否真的會降速,還是有待版本到來在做商榷吧。
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