1、取消自動匹配系統
自動匹配系統這個功能在之前的PVP中并沒有得到很好的推廣,跟PVP實際玩家人數也有一定關系,后期更多是成為了擺設,這次PVP系統改版干脆就取消了這一設定,改用之前使用的等級制度,取消徽章顯示
改為級數段位。
游戲等級分兩個階段
玩家初始為10級,在10級~1級這個階段,等級越高數字越低,失敗時勝點不減少。
1段~ ,等級越高段位越高,戰斗失敗時會減少勝點,當勝點比當前段位所需勝點少時會掉級。
取消自動匹配后,會發放玩家符合現有等級的稱號發送至已完成定級賽的玩家。
2、對于新版PVP加入保護系統
重力系統添加:
①當玩家被攻擊時,受到傷害導致浮空高度會漸漸下降。并不會像原來一樣被挑飛很高了。
②當玩家受到一定量的傷害或倒地后再被多次浮空的時候系統會自動采取強制起身來中斷這次連擊。
③我們打擊倒地的敵人的時候,無法通過挑飛技能讓敵人再次浮空了。
④部分原只在PVP當中無法對敵人造成打擊效果的技能現在也添加打擊效果。
⑤在PVE中也采用了和PVP相同的重力系統。
3、爆氣機制改版
現在用震懾技能代替原有的受到攻擊積攢EX條,震懾技能CD為30秒,冷卻完成后只要被攻擊即可立即使用。不會像原來必須受到一定的傷害積攢滿EX條才能進行彈反。
4、追加新地圖
奪旗戰:空中要塞-修理工廠
新地圖由調班、可跨越的墻壁等多重障礙物構建而成,適合更多的策略合作,有多個點可以通過踏板來彈射飛躍高墻,**空地為主要戰斗區域,拿到旗幟一定會穿過**戰斗區,為了奪取敵人的旗幟,這幅地圖提供了2條抵達對面基地的通道和3種逃跑的路線,相比奪旗戰場更加復雜多變。
1v1:空中要塞-多魯德基地
地圖呈現一個矩形,中間有各種墻壁形態障礙物,會阻擋玩家大量的視線,比較適合游斗的地圖,本身地圖尺寸也不小,加之各種墻壁對于突襲和游擊玩法比較看重。
相比于矩形的地圖,該地圖為圓形,更加看重玩家對距離的把控以及如何利用墻壁障礙物來進行突襲,同樣是一張游斗地圖,對于手長職業比較有優勢。
以上就是小編給大家帶來的疾風之刃PVP系統版本更新介紹 取消自動匹配的全部內容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實用攻略,更多最新消息請繼續關注VeVb-武林網!
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