今天小編給大家帶來的是關于DOTA2 RPG地圖推薦新版本的大亂斗,小伙伴們一起來看一看吧。
6.68版本給大家帶來的不僅僅是對戰中的數據更新,還帶來了大亂斗這張圖。
有一段時間沒給大家帶來攻略了,今天給大家介紹一下靈園鬼域。
不對,應該說是,大角斗,好吧,6.86版本帶來的新地圖大角斗,承襲了陵園鬼域的玩法,之前小編已經給大家介紹過很多陵園鬼域的細節了,在此就不多做介紹了,今天主要跟大家介紹新地圖的各個元素
地圖呈“S”型,地圖旋轉對稱,和陵園鬼域一樣,有5個點,同樣的,也是占據為獲勝手段。
還記得大閘刀嗎,在這里變成大石頭,當然,效果也是一樣的,只不過不會再“滾”回來。
終點在對方觸發石頭的按鈕上,這里注意一個細節,這邊按鈕的 地形是低地,而靈園鬼域的地圖觸發 的點位是高地,觸發時候一樣會有落石,稍加注意,問題不大。
這是出門的第一個點,這個位置進攻難度很大,火焰的按鈕在上面,由于是低地,并且離泉水很近,而且觸發火焰的按鈕離點位很近,手長的英雄可以站在高地放技能,所以只要不是巨大優勢的情況下,基本不會考慮進攻到這個點。
這邊三個元素,一個是神符,作用 我不比解釋了,一個是火焰,用來守第二個點位,這邊也不解釋,這個位置打架對守方還是有點優勢的,只不過優勢沒那么大而已
這個點位是傳送點,和陵園鬼域一樣,在泉水口,這里也不多做解釋。相比于靈園鬼域,好處在這個位置是個高地,對方一般沒有視野,也就意味著對方不大可能守這個位置跟你打團戰。
中間,這里不用多說,還是這張圖,上面和下面各兩個尖刺陷阱,在這么小的范圍內,爆發團戰,只要在這個位置被控制住,將付出很高的代價。
在war3時代,類似的地圖就有出現過了,時到今日,依舊火爆,這也得益于MOBA游戲的發展。
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