1、關于ins黑暗神殿。
可以說剛出現ins技能的時候,因為對新技能不熟悉,或者是由于新鮮感,我也陷入過誤區——過分依賴ins神殿,甚至佩戴了標槍-CD的紋章。
其實,ins神殿在一定程度上的確是女王最主要的輸出技能,但絕不至于標槍CD好了就放。
首先,現版本的女王不是以前的一發流,總體說來各技能傷害比較均衡,除了ins技能,還有很多相對高傷的技能可以放,這些技能合理搭配要比一味放ins神殿傷害高。
其次,由于ins神殿要由標槍(閃現)來觸發,而閃現又是躲避傷害的關鍵技能,所以除了傳送接ins、閃現躲技能后接ins這兩種非常穩妥的施放方式之外,其他多數時候,想施放ins技能應預判怪的技能,給自己預留出閃現CD的安全時間,不能僅僅為了重置ins的CD而去閃現。
不知道女王們刷圖時是否遇見過這種時候:
你剛放完一個ins神殿,BOSS放技能了,而你的閃現卻在CD。
如果你遇見過,那就說明這個ins神殿你施放的時機不對。
龍之谷這游戲除了龍本,其他的副本只要有點裝備,想死都不容易,所以除了個別玩家喜歡挑戰、追求無傷或少傷,絕大多數玩家為了追求刷圖效率而忽視躲技能。所以女王即使出現了上述現象,也并沒有重視施放ins技能所存在的問題。而這個問題直接導致了許多女王戴錯了技能紋章。
相關紋章建議:不需要帶標槍-CD的紋章。
2、關于黑洞。
因為操作習慣的問題,包括我在內,很多女王老玩家對黑洞這個技能很有偏見,哪怕在黑洞加強的時候也不愿接受它。
但上次技能調整后,女王的SP變得相當充裕,點完必點的技能后,剩余的10多點SP足夠再選擇一個技能升至滿級。我滿過九尾,滿過毒云,效果都不理想,最后我才選擇了黑洞。
每次發加點我都說,加點一定要匹配操作習慣,如果你點滿了什么技能,就不要閑置它,否則無論技能的面板描述多么可觀,都無法轉化成傷害。
所以當我滿了黑洞后,我盡量放下偏見,多找機會使用它,然后發現改變操作習慣并沒有想象得那么難。而且盡管這個技能有很多槽點,但無論從輸出能力還是技能銜接等角度看,將剩余的SP點給這個技能仍是最好的選擇。
相關紋章建議:點滿黑洞僅僅是因為SP太充裕了。并不需要戴+傷害紋章。
3、關于上升重力。
上次改版后,這個技能只要打到怪立刻就觸發減抗。所以實戰中除了考慮一些特殊的因素,比如BOSS馬上要血量保護之類的,這技能我都是CD好了就放。
相關紋章建議:施放率高,且就目前版本的各巢穴BOSS而言,該技能命中數高,戴+傷害紋章。
4、關于重力球。
對于一個CD短,面板高,施放又非常靈活的技能,重力球+傷害的紋章一定要戴。
關于技能紋章,特別提一下有爭議的兩個:
1、時間加速-CD。
在BUFF改單體后,時間加速這個技能的價值已經大打折扣,對如今輸出能力比較均衡的黑暗女王來說,這個技能紋章已經不值得戴。
2、重力開關+傷害。
重力開關削弱后,很多女王已經把這個紋章拆了。但開關是女王唯一一個瞬發高傷又能立即中斷的技能,可以用來在短時間內破血量保護、搶輸出之類的。所以我還是推薦戴+傷害的紋章。
綜上,我推薦的四個技能紋章是:
重力球+傷害,黑暗神殿+傷害,上升重力+傷害,重力開關+傷害。
刷巢穴的技能分布一般是ins神殿>重力開關>上升重力>重力球,比率可能會受隊伍配置(通關速度)、BOSS特性等影響輕微變動,但這四個技能一般都不會超出分布統計前五名。
以上就是小編給大家帶來的龍之谷新版黑暗女王技能紋章推薦攻略的全部內容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實用攻略,更多最新消息請繼續關注VeVb-武林網!
新聞熱點
疑難解答