今天小編給大家帶來的是關于FIFAOnline3 新版本 新體驗 新引擎全解析,小伙伴們一起來看一看吧。
現在談談我對FIFA Online 3 New Impact新引擎的體驗,希望我總結的一些心得、體會能給大家提供幫助。
國服于2015年12月16日更新了FIFA Online 3新引擎,對于我這個有十幾年FIFA經驗的老玩家來說,這無疑又是一次嶄新的挑戰。
新版本,新體驗,重新來吧!
經過一個多星期的適應,現在談談我對FIFA Online 3 New Impact新引擎的體驗,希望我總結的一些心得、體會能給大家提供幫助,當然目的也是為了在新舊引擎的轉換的陣痛期內,讓大家少走一些操作和技術上的彎路,盡快適應新版本,盡快上手。
一、FIFA Online 3 New Impact帶來的技術革新
這次FIFA Online 3 New Impact(新引擎)帶來的技術革新,我認為有以下幾點:
1 、引入了真實的物理仿真碰撞體驗
New Impact在球員動作和肢體碰撞上有了突破性的進步,最直接的感受就是搶斷的時候球員的動作和反應更真實了,只要你和對方球員發生身體接觸,傳球的準確率降低、射門的動作會變形,還有接長傳停球時,有時球會停得很遠。這讓游戲更加接近真實的足球比賽,所以我們在玩游戲的同時需要按正常足球的思考方式來。
2 、拉球過人不再無敵
后衛的AI加強,拉球的技能被削弱了。以前我很多時候都是直接拉拉,就繞進大禁區射門的,然而現在發現真的很難在進去繞木樁了。唉,我剛把拉球練的爐火純青,就………
所以只能說新引擎讓游戲更加真實了,不是一個拉球就能結束比賽的游戲了。
3 、要求玩家對真實足球的理解更加深刻
游戲真實性增強之后,個人感覺,對于平時不踢球不看球,單純玩游戲的玩家,玩New Impact,可能會有一些困難。
4、 不再依靠身體,技術型球員有了用武之地
FIFA Online 3 New Impact,球員模型不再是決定性因素,老版本中那種BUG人物比如10德羅巴、大伊布,已經沒有那么牛逼,能掛著兩個后衛狂奔了。新引擎中小個子的梅西、內馬爾可以鉆過人叢,突入禁區了。
5、球員的動作明顯優化了
以前經常有人吐槽FIFA的時候說,FIFA Online 3踢球像滑冰一樣,根本沒有真正踢球的感覺。是的,現在隨著New Impact的出現,這點終于被改變了,在新引擎下球員很多的技術動作在變難的同時確實更加真實了。
所以這樣也使得FIFA容易上手的優點在慢慢流失。新引擎下的游戲,的確是變難了,至少是在操作上是這樣的。但是,我們也要看到FIFA Online 3 New Impact是在進步啊,大家應該慢慢適應,慢慢進步。
二、FIFA Online 3 New Impact下的戰術改變
1、新引擎下如何傳球
?、侔盐諅髑蚍较虻年P鍵是“看臉傳球”
短傳、直塞的方向不如老版本控制的精準了,在新引擎下傳球的方向基本上是按照球員的跑動方向或者說是球員的臉沖著的方向,好多次可以橫傳禁區的單刀機會,都是因為帶球的球員臉朝底線而將球傳出底線。所以在新引擎下“看臉傳球”真的很重要。
?、谡莆諅髑蛄α康年P鍵是“按鍵加力傳球”
傳球的時候,如果球員間距離比較大,按鍵要按的時間長一點,否則是傳不到位的。
?、蹅髑蛞?ldquo;小地圖”
新引擎下,傳球明顯變慢。以前你用快速傳地面球或過頂Q+W的打法會非常有效,但現在行不通了,因為球員明顯出腳慢了,傳球距離一遠更容易出現失誤。所以新引擎下用A或Q+A長傳會成為你的另一種選擇。而用A長傳,就需要找人,我的解決辦法是多看小地圖,學會多看小地圖,這很大程度上降低了長傳失誤的幾率。
2、新引擎下如何射門
新引擎中門將AI的能力大大增強,各種出擊和撲救,簡直令人抓狂。
Z+D變得不再BUG,即容易被撲又容易打歪。我的建議是中遠距離(大禁區線外),多嘗試C+D,射門力量控制在50%左右。近距離如果時間允許,D+S假射,再D即可。如果時間不允許,D或Z+D皆可,搶射選擇D輕按。斜對球門的小角度射門,老版本進球如麻的 DD或D輕按,幾乎沒用,新引擎下一定要加力按D打球門上角。
單刀時面對門將出擊,倉促打門是很容易被撲的,最好的辦法是SHIFT+方向,趟開門將,拉出空檔再打門。如果旁邊還有第二個隊員,橫傳亦可。如果門將出擊已經出了小禁區,那就挑射吧。
3、新引擎下如何帶球和護球
新引擎下球員帶球的球感更好了,這一點不知道大家有沒有感受,至少我這么覺得。老版本中不知不覺中趟球總是很大,導致丟球。而現在球員對球的控制更好,也就使得做動作更快,用方向鍵就能輕易地做出變向和急停。即使不用復雜的變向拉球,一個簡單的拉球花式后,球員做下一個動作的節奏明顯變快了。因此,邊路拉球后直接C護住,變向內切的打法變得非常有效。
高速帶球,除了E,還有Shift和Ctrl,帶球速度上來說Ctrl>Shift>E。
4、新引擎下球員的輪換和半場換人
新引擎引入了全新的球員體能模式,這就需要你要有陣容深度,以前用一套陣容就可包打天下,現在不行了,場上11個人(包含門將)都要有替補。
新引擎里,邊鋒、邊后衛、后腰是再耗體力的三巨頭,前鋒、中衛次之,球員的體能最多只能支持連續兩個全場,然后就需要輪換。所以在排位賽中我們不僅要做出合理的陣容輪換,還要比賽中及時換**力見底的球員,換人很有必要,不要到最后你的C羅被別人名不見經傳的后衛生吃了還不知道為什么。
新引擎的節奏慢了,所以我建議大家可以學會控制節奏,多傳球,少帶球,少加速,開啟自己的省力模式。
5、新引擎下如何踢點球
新引擎下的點球怎么踢?簡單說就是射門力量和射門方向分兩次按鍵。
第一次按D鍵。這時候要盡量把滑動條按在中間的綠**域里,力度不要超過一半,這次按鍵決定了球速和穩定度。這兩個因素互相制約,也就是說力量越大,點球質量越不穩定。
第二次按的是方向鍵。在松開射門鍵之后再按方向鍵,初始射門準星瞄準的是是球門中路半高球,也就是說球門的正中間,這時候按方向鍵使準星偏離中路,瞄準你想要踢得地方,這次方向鍵按下的時間長度會影響出球方向,按下的時間越長,球偏離中路的角度越大。
三、FIFA Online 3 New Impact推薦陣型
在New Impact時代,那些變態的424陣型要徹底退出歷史舞臺了,新引擎在陣型戰術設計上更向現實足球靠攏。
現在我這里推薦兩個陣型:442和4123,希望對大家能有所幫助。
推薦陣型一:442平行站位
新引擎更側重于靈活性,防守難度降低了,而進攻變得難上加難。
我發現中場防守已經不需要那么多后腰了,進攻難度增大的同時防守變得比較容易,可以不需要專門設置后腰了,于是我現在的陣型改成了442平行站位。
平行442是一個側重防守反擊的陣型,在新引擎下我認為有它的優點:
可以快速通過中場。
走邊路,更容易下底。
442的反擊異常犀利,在新引擎下用速度型前鋒打后衛身后效果非常好。
很家認為這個新引擎速度慢,但我要告訴你,其實是慢中有快,當你用442這個陣型時,試試幾次“貝爾三秒見”,邊路shift躺球下底傳中,有種非常真實的感覺??焖俜磽舻?*被放大。
推薦陣型二:4123
4123在新引擎里是一個側重于控制和壓制的陣型。
這個陣型在新引擎下更容易踢出像巴薩那種Titi Tata的效果,進攻方式也很多了。后插上,傳中,滲透,都可以有不錯的成效。
優點:
邊路攻擊力強大,兩翼下底傳中成功率很高。
中場厚實,可在對方半場形成全面壓制。
防守有層次,易在禁區前形成 人員堆積。
四、結語
新引擎眾口難調,但就改變的效果來說,改版后更加貼近真實是件好事。
FIFAOnline3堆積金錢,黑又硬的時代似乎已經過去,新引擎將迎來“傳控流”打法的春天,相信不斷升級修補BUG后,會給國服玩家一個比較好的體驗的。我相信New Impact會越來越好!
以上是小編為大家整理的FIFAOnline3的具體內容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站。更多精彩內容,盡在VEVB游戲頻道!
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