今天小編給大家帶來的是關于怪物獵人ol 現階段弓箭配裝思路分析 附凝神流配裝一套,小伙伴們一起來看一看吧。
官方已經發話,1月有更新,追加新獵物,新武器。時間差不多了,這套也不需要捏在手里了,分享一下,僅作討論。
重點還是放在配裝【思路】的討論上。
【凝神流配裝】
【配裝思路——從弓的特點出發】
1- 武器特性
弓、弩、笛在武器特點上是非常相似的——重度依賴武器特性。
弓有連通擴,弩有通貫榴,笛有各種BUFF。
一個標準的弓手,不需要對三種射擊特性都精通;但一個優秀的弓手,需要做到這一點。
因為怪物適性。
針對怪物特點選擇合適的弓,是未來的一個特色方向。
以夢魘為例:怪物近身后采用2蓄擴散,拉遠后采用3蓄連射。
[題外話]
別看弓箭最近視頻很多,主要原因是加強后大家想出口惡氣;更關鍵的,鳥龍種及一角龍系,對弓比較友好。
雖然最近有兩位出了弓SOLO味精的視頻,但地型輸出流最適合發揮的還是團隊RAID味精。
錘子無腦左E可以無腦鎖甲殼,見過多少弓SOLO甲殼的視頻?
可以打,但很不美觀。
弓的動作特點是:無論哪種射擊特性,一次動作都會打出多次傷害【地型也可以打出2次】。
可以理解為變相的高攻速(秒打擊次數)。
這導致屬性傷害對于弓的收益會比重度依賴物理輸出的職業更可觀。
而不同屬性弓的射擊特性也不同——又一個佐證【全射擊特性精通對弓很重要】的點。
所以現階段配裝,我個人,不考慮彈種強化技能。
技能珠價格高昂;僅針對某種射擊彈種,不具備普適性。
對。普適性是我在配裝時考慮的最重要的因素。
下面還會細講。
2- 動作特性
第一,所有動作消耗耐力(除了可忽略的1蓄)。
耐力控制是標準弓手必須掌握的細節。
第二,動作核心是蓄力。
沒蓄力=沒傷害。
不像大劍還有拔刀打滾流,弩還有速射(雖然目前傷害感人但平衡是可以預見的)
第三,全射程制霸(偽)。
擴散->連射->貫通->天地型->無距箭。
當然如果實在太遠,無距也會打出個位數。
弓的動作特性決定:弓的輸出方式是多樣的;利用各種射距下的最優動作方案,達成幾乎無縫的【全程輸出】,以彌補低動作倍率帶來的傷害損失。
和雙刀片手其實是類似的。這是一個挺重要,但是經常被人忽略的角度。
舉個栗子:①弓打味精,全程地型,手動調整落點;②弓打鳥龍,躲開鳥車后回頭蓄無距,沖出很遠的怪物回頭剛好命中頭部弱點,且沒有傷害損失。
【結論】
1- 對三種射擊特性都要有所掌握,是弓未來成長的方向;
2- 對不同武器的2蓄3蓄,要能合理使用;
3- 善用吊射無距,增加火力厚度;
4- 耐力控制,耐力控制,耐力控制。
回頭看上面發出的凝神配裝。
- 為什么選擇凝神?
第一,如果你打多了鳥龍種你就知道,弓3蓄打鳥頭后可能引發怪物動作中斷,但在無凝神情況下,第二發3蓄射出的時間,恰好是怪物恢復動作后的零點幾秒。差一點,就是差很多。
第二,凝神對于弓,是變相的回耐(因為蓄力時間縮短),增強生存空間和輸出空間。
第三,凝神對全彈種(射擊、吊射、秘箭)都可以起作用。通強功大打味精,和凝神打味精,你們考慮一下。
第四,無論你走物理流還是屬性流,凝神都可以起作用。
如此強大的普適性,可以說,凝神真的是弓的第一優選。
- 為什么不配通強+凝神?
貴且普適性不佳;以后貫通要是加強了,這套就廢了。
游戲還在公測,還在公測,還在公測。任何調整都是可能的。
這一套的其他特點在于:
- 可升級。沒錢的話就按上面配,短縮全部用1;有錢了就換短縮3x2,刺殺3x1,得到刺殺術+2;實在沒錢,沒有集中+4的護石,集中+1可以有吧?精鑄到10時候怎么也可以保證+2吧?剩下2個孔填上短縮1,依然凝神+刺殺1+破壞1,只不過多了個體術-1,總體是劃算的。
- 可搭配。核心是惑星龍三件套不可動搖,改黑狼鳥系配合防音珠,凝神+低耳也不錯;不喜歡伏擊,凝神+破壞神也OK。在失去低保,靠工資和千手混飯吃的年代,破壞的重要性還是挺高的。如果有錢,凝神+通強你愛用也能配;凝神+痛擊,有錢你開心就好。
- 普適性。再次,再次,再次強調普適性。做了這一套,完了你愛連射連射,愛貫通貫通,愛屬性屬性,愛吊射吊射,全程收益。這是凝神對弓最大的收益。大不了你屬性流換個屬性項鏈,堆上來的屬性攻擊,比較一下:凝神+屬性項鏈 vs. 無凝神+屬性攻擊套。 經濟支出不會差太多,哪一個更好,自己考慮。
一個版本,只要一套裝備,激活3個屬性,完了愛用啥武器啥武器。各位覺得如何?歡迎討論。
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