火影忍者ol忍者體忍攻擊加成 火影忍者ol忍者攻擊加成 火影忍者ol忍者體忍攻擊享受忍術體術加成多少
火影忍者ol忍術體術對體忍攻擊加成測試分析
首相,相信很多人都留意過忍者的攻擊類型,純忍、純體、體忍。那么問題來了,體忍雙模式到底是如何享受忍術體術屬性加成的呢?下面一起來看看這位玩家帶來的測試吧:
前一陣子有人研究十郎極限buff加成,提出了下述觀點:
凱的被動“這就是青春”給十郎增加的普攻傷害為30%
這個觀點對不對呢?
我們可以看到,十郎的普攻屬性為“體忍”
凱的被動,描述為“增加30%的攻擊”,和三船的”增加30%的攻擊和忍術“大大不同,那么凱到底給十郎普攻增加了多少傷害呢?
對此樓主進行了五組實驗。
實驗一:
小隊只帶水主和十郎,技能不帶水強,下面附上打卡卡西傷害的數據統計表
平均傷害為:2952.
因為水主和十郎均為水屬性,給十郎增加12%的體忍,可以算出十郎0加成時的傷害約為 2952/(1+0.12)=2636
實驗二:
水主依舊不帶水強,下面是打卡卡西的傷害統計表
平均傷害為:3662.
(3662-2636)/2636×100%=39%,再減去十郎的水之力buff12%,即39%-12%=27%
由于實驗數據較少,必不可少的存在誤差,因此可以認為就是凱的被動30%.
實驗三:
水主依舊不帶水強,把凱換成青,下面附上傷害統計表
平均傷害為:3600
(3600-2636)/2636×100%=37%,同理減去12%,即37%-12%=25%,大于18%。
咦,好像有點問題!青加自身的2個分身總共三個水屬性忍者,給十郎加的攻擊和忍術應為6%×3=18%,和25%差的有點多啊。問題保留,接著看下面實驗。
實驗四:
水主依舊不帶水強,下面附上打卡卡西的傷害統計表
平均傷害為:4258
(4258-2636)/2636×100%=62%,同理減去12%,即62%-12%=50%,大于結界的40%。
咦,問題又出現了,達魯伊結界不是應該加40%的體忍么?這里怎么又多出來10%?難道也是因為數據太少了產生的誤差嗎?
問題接著保留,看下一個實驗。
實驗五:
人物不變,這次水主被動帶水強,附上打卡卡西傷害統計表
平均傷害為:5726
(5726-2636)/2636×100%=117%,減去上述加成62%,剩下的便為水強加的傷害,即117%-62%=55%.
好吧,這次的數據依然大于水強化應為的40%。這已經是第三次數據出現問題了,已經不能用偶然來解釋了,我們已經有足夠的理由來做出一些結論了。
結論一:
攻擊加成的提升量=十郎普攻傷害的提升量(實驗一可得)
結論二:
攻擊加成和忍術加成同時存在且相等時,體忍的提升量<十郎傷害的提升量<2倍的提升量。
綜合實驗一和實驗二得出推論:
體術加成可以全額的增加十郎的普攻傷害,而忍術加成要大打折扣(假設折扣量為Y)!
換成數學語言即為:
十郎的普攻傷害=攻擊×1.0+忍術*Y
由實驗三可知,當體術和忍術加成均為40%時,傷害提升量為50%,換而言之,體術40%的加成換來了傷害40%的加成,另外10%的傷害來源于40%的忍術加成。由此可以得出Y=10%&pide;40%=0.25即1/4.
回到初始實驗,水主和十郎2人打卡卡西時,水之力加成為12%的體忍,由推論可知,實際傷害加成已經修正為12%+12%×0.25=15%
沒有任何加成時,十郎的傷害修正為:2952/(1+15%)=2567
實驗二凱的加成修正如下:
(3662-2567)/2567×100%-15%=28%(更接近30%了)
實驗三青的加成修正如下:
(3600-2567)/2567×100%-15%=25%。
根據推論可以青的理論加傷為:18%+18%×0.25=23%.實際加傷≈理論加傷,初步驗證推論。
實驗五的傷害加成修正如下:
(5726-2576)/2576×100%-15%=107%。
這個加傷為水主水強和達魯伊結界的總傷加成,由于水主水強和達魯伊結界提供的體忍加成相加為80%,由推論可知理論加傷為:80%+80%×0.25=100%
理論值(100%)和實際值(107%)也相差無幾,再次可以驗證推論。
綜上,推論基本正確。
為什么說基本正確呢?
一方面樓主為了簡化運算,另一方面為了使整個計算過程看起來不那么復雜,樓主上述的計算過程中存在著一個bug。
那個bug就是:
Y的值是根據傷害修正前的數據推算出來的,又反過來檢驗修正數據后的推論,這是不精確的。
也就是說Y的值并不是樓主所說的0.25,而要經過一個方程運算才能得出來。也就是說,Y的實際值,和樓主所說的0.25還是存在著小量誤差的。
整個實驗的誤差由2個方面組成:
一.實驗數據不足夠(每組實驗才20個數據,得到的結論自然存在一定的偶然性)
二.Y的應用值(0.25)和實際值不完全相等
嗶嗶了這么都,樓主得出了另外一個推論:
任意忍者奧義(普攻)的傷害加成值=該忍者的體術加成值*X+該忍者的忍術加成值*Y
此處的X、Y均為CH定的系數(例如十郎的普攻里,X=1,Y=0.25)。
因為樓主不可能一個個忍者去實驗,所以上述推論并不能劃歸為結論。
由此推論可以解釋另一個現象:為啥穢土白的傷害辣么感人?
因為根據樓主推測,穢土白的X=0.1,Y=0.05
以上就是小編為大家帶來的火影忍者ol忍術體術對體忍攻擊加成全面測試分析的全部內容了,希望大家喜歡哦~
如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站,本站小編將在第一時間為大家帶來最好看、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內容,盡在VEVB游戲頻道!
新聞熱點
疑難解答