測試環境
——武器訓練中木樁測試(肉質全身相同)
——無防具,稱號(但有滿級獵團技能)
——測試斬味為 橙斬
——每個招式測試均為從橙斬掉至紅斬為止
測試情況
注:
——傷害測試中MIN,MAX最小最大值為該技能整個測試中的最大最小值。
——10次傷害為該技能測試中隨機10次抽樣
——AVG平均值為10次抽樣的平均值。
——傷害倍率為 AVG平均值除以42(面板攻擊力)
PS1
——因為聽說大錘的技能要被削弱,固定隊的一個大錘基友說要記錄一下技能傷害,明天對比一下。由此受到啟發才做了這個測試
——發現在武器訓練里,如果沒有脫掉防具,是擁有套裝效果的。這意味著量化測試套裝傷害提升是可行的,所以以后還有可能會出一些大劍常見套裝的技能傷害測試。雖然可能一個數據上的提升并不能完全代表一個套裝的強弱,但是他反應了一個套裝在相同的一個玩家的操作下可以達到的最大限度的輸出。
之前在一篇帖子里看過有人說大劍的3段蓄力剛剛好和溢出的傷害不一樣。
但經過樓主測試,至少在OL里。目前的正式版本(2016.1.11 V1.0.3)中,3段蓄力&強蓄力是否溢出都不影響最后的傷害。
PS2
但從第3層天賦「究極蓄力」中的描述,可以猜測或許之后的4段蓄力會因為蓄力的時間長短(是否溢出)而傷害上有所不同(樓主雖然玩過以前的測試,但是還沒開到第3層就AFK了,所以這個只是猜測)
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