今天小編給大家帶來的是關于戰艦世界巡洋艦 基本經驗指南及各船簡介,小伙伴們一起來看一看吧。
最近不做插件退休了,就稍微寫點東西給新手朋友們吧,算是個基礎指南吧。分三個部分,加點及配件選擇,各船評價和基礎作戰指南。當然寫這個可能會讓我無法愉快的用毛哈屠幼。
基本定位。
因為是WG的游戲,所以戰艦世界依然是按照石頭剪子布相生相克的原則來定位的,除去航母,基本WG最初定義游戲就是依靠驅逐克戰列,戰列克巡洋,巡洋克驅逐這樣。但實際放游戲里,并非這么絕對。
首先從我來看,我個人認為航空制勝論是絕對的,也許很像坦克里的火炮,但比火炮更加的全面以及霸道。這是一個排除在石頭剪刀布理論之外的東西,一個好的航母能讓對面驅逐全場醬油,戰列艦生不如死,巡洋艦到處亂跳,而唯一的天敵只有對面的航母。開場撕逼,制空強亮驅逐,輸出戰沉主力艦,這些都可以奠定勝利的基礎。
艦種的定位:
驅逐艦:作為隱形的殺手,要利用好速度機動和隱蔽的優勢,你的主要作用就是開場搶占有力位置,用魚雷攻擊牽制對方戰列線,盡可能的在中前期消滅對方驅逐,為己方艦隊消除隱患,后期根據戰局轉場,考慮墊后還是偷家。墊后絕對是驅逐最大的強項,你的魚雷能讓對方的艦隊跳起舞來。
巡洋艦:作為全場的游騎兵,雖然速度和隱蔽不如驅逐,但你的機動讓你也可以在炮彈指示的幫助下,躲過戰列艦的攻擊,你的位置應該在驅逐艦附近,壓制對面驅逐巡洋這些機動單位,不僅如此,各種臟活累活都要你**,開場幫助航母防空,全場清理驅逐,游走偷家搶點,必要的時候還需要靠你相對靈活的身軀去和戰列艦對壘以及墊后。極其類似坦克世界里的中坦。
戰列艦:大部分新手選擇了戰列艦,但我并不認為這是好的,機動決定這玩意不能大范圍轉場,龐大的身軀不滅的燈塔又讓他成了很好魚雷吸引器,而你能做的僅僅是推進和維持戰列線,就如同坦克世界的T95,你幾乎只能一條線走到底,戰場的勝負并不是你能起到決定性的作用的。但你也必須在你選擇的僅有的攻擊路線上,對敵方戰列艦造成傷害,用自己的裝甲吸收傷害,以驅逐巡洋戰列的順序攻擊你能看見的目標。
所以放到實戰上,其實作為巡洋艦你大部分時間主要打擊的目標還是對面的巡洋艦,反驅是你的責任但不是你的主活。也就是說作為巡洋艦,你除了開場護航航母,幫助驅逐搶點外,主要打擊的還是對方的巡洋,再者才是反驅以及牽制戰線。
誤區:
1,傷害越高經驗越高銀幣越多?。并不是。經驗和錢是看你對敵人造成的傷害百分比來決定的,比如就是說**掉3條滿血驅逐艦,經驗銀幣絕對比你干掉一條滿血戰列艦要多的多,雖然我的傷害沒有你高。
2,8級以后可裝的200W捕獲配件。在現在版本只能增加最大渲染距離,這個只對某些加了射程技能打得到看不到的蘇驅和美驅有作用,對其他船毫無意義,當然看5.2版本測試服這玩意已經被改成增加強制發現距離和魚雷探測距離了,咸魚翻身。
3,主炮修改型。這個配件看中文描述是增加10%裝填速度,其實是減少10%裝填速度,這完全是中文翻譯造成的,當然亞服也是這樣。同樣9級后可以安裝的主炮組修改型3翻譯也是錯的,是增加12%裝填速度,減少17%炮塔轉速。這兩個都是拆東墻補西墻。
4,水上戰斗機。當放出水戰后,我們可以通過按下M后的地圖模式用鼠標點擊選擇優先攻擊的敵方機群,這樣當對方機群到我們水戰攻擊范圍5-6KM內,水戰會主動出擊,這對我們打散對方艦載機魚雷/炸彈有極大的作用。如果我們只是讓水戰AI控制,很可能對方投了魚雷/炸彈,我們的水戰還只是在頭頂盤旋。
5,煙霧里,對面也看不見你,你看不見對面,只有依靠隊友點亮。
指揮官加點及配件選擇:
巡洋艦的指揮官加點:
由于日巡存在個最上爸爸,所以最上之前和最上之后的加點是完全不一樣的,最上之前完全就是為了實現155最上最大化輸出和生存而的定的,之后以及其他各國則是清一色203炮,洗點吧少年。最上之后的伊吹藏王加點其實和美巡德巡大同小異。
最上之前,依次按照以下加點,如果你是一點點練上來的,經驗剛剛好出到最上時你可以點出射程。另外,所有的155以下口徑的巡洋艦,如果你想保留,這套加點都能讓你成為爸爸。
1層燈泡(沒啥好說的)
2層炮彈指示(極大的增加你的生存能力,尤其在被復數個敵人攻擊時,我2/3的高存活率幾乎全是靠得這個,活人才有輸出,活人才能把勝利握在手中)
2層轉炮塔(能讓最上155的炮塔轉速從51秒飛升到30秒)
3層魚雷探測(這層其實都差不多,當然你還可以選檢查者多個防空狗糧)
4層進階射擊訓練(直接增加最上155從咸魚變成爸爸,射程飛升至18.1KM,加上隱蔽涂裝隱蔽配件10.9KM的被發現距離和15.8KM左右的開炮被發現距離,讓你足足有2KM安全范圍的隱身炮。放在第5個點的技能,主要因為這個技能在最上之前青葉妙高那里并沒有什么卵用)
1層基礎射擊訓練(增加了10%射速,錦上添花)
美巡德巡以及最上之后伊吹藏王,包括愛大狗。基本上練到伊吹這里,你應該有13點左右的指揮官點數了,再來點就夠5層技能了。
1層燈泡(沒啥好說的)
2層炮彈指示(同上,因為要憋5層技能,這層只能選一個了,轉炮塔能減少10秒左右,但是相比我還是想活著)
3層檢查者/魚雷探測(同上,愛大狗和9級以后可以選檢查者多個防空狗糧和9級后的大保健,當然我喜歡單干抓DD什么的,并且討厭魚雷,所以我選了魚雷探測)
4層縱火犯(雖然德巡點火率悲劇,但其他技能沒什么用了,大修理CD對于巡洋艦完全夠用不需要沉著冷靜,美巡為了打飛機可以點進階設計訓練)
5層隱藏專家(日巡沒啥好說的,但是多面手那個技能,美巡德巡可以考慮,尤其是德巡,興登堡那隱蔽少1KM多1KM不痛不癢)
2層轉炮塔
練到10級你大概也就有16點指揮官點數。當經過坑長的刷經驗后你到了擁有20點指揮官點數的時候,也無非是把檢查者點出來。
對于德巡美巡其實我還是建議前期2層點兩個技能,炮彈指示和轉炮塔,14點的時候還可以再點個消防員,同樣等到后期點數夠15點了再洗,畢竟第14和第15點技能點那13W和17W的經驗太漫長了,浪費著點數不用太蛋疼。
巡洋艦升極品配件:
大同小異,差別部分我會在艦船評價部分特別指出。
插槽1:主炮組修改型1(沒啥好說的,誰也不想壞炮,被爆彈藥架)
插槽2:艦炮射控系統修改型1(增加精度,為什么不選擇主炮組修改型,犧牲射速換轉速我覺得得不償失,而且大部分的轉速都是可以接受的;另外,艦隊防空型巡洋艦,比如巴爾的摩,亞特蘭大,克里夫蘭這些美巡可以選擇防空炮,尤其巴爾的摩)
插槽3(9級之后才擁有):艦炮射控系統修改型2(增加16%最大射程,無論哪國,我認為巡洋艦的射程都是不夠的,射程決定你的安全存活性)
插槽4:損害控制系統修改型1(當然你也可以用推進和操舵,我不選的原因,一是大修理的CD對于我足夠了,用小修理的請當咸魚,二是后期的巡洋艦舵和輪機都比較牢靠,如果在修理CD內連續壞,其實你的血量這時候也該死了)
插槽5(6級之后才擁有):操舵裝置修改型2(這個配件沒啥好說的,戰列管損,巡洋操舵,驅逐推進,幾乎是絕對的,操舵決定你得避彈能力,能不能活下去)
插槽6(8級之后才擁有):隱蔽修改型(沒啥好說的,現在捕獲配件是個**,但是5.2版本后,增加強制發現距離和魚雷探測距離,除了藏王最上伊吹這樣有很多隱身炮距離的船,我都建議裝捕獲)
基礎作戰指南
本來是放最后一部分的,不過這關乎到評價,所以提前到第二部分了。
選擇巡洋艦你首先要明確,我們擅長什么,我們有什么,來確定我們的定位才能制定自己的作戰方案。
生存
我們的裝甲普遍在100-150毫米左右,這個厚度的裝甲只能防御150毫米小口徑火炮的攻擊,無法防御203甚至戰列艦的大口徑火炮,不能像戰列艦那樣依靠裝甲硬接炮彈,就算沒有打出裝甲區,中等傷害依靠我們的血量也不夠支撐太久。我們要做的是利用優秀的機動,通過轉向來規避炮彈。所以評價生存力,其實是要綜合考慮距離、裝甲、機動的,這3個數據的結合加上合理的操作才能決定我們在遭到攻擊時受到多少傷害。比如說雖然德系裝甲薄弱機動稀爛,但是因為其射程大距離遠,炮彈從敵人開火飛過來需要的時間更長,我們有更多的時間做機動規避,再加上很少有人愿意打16KM以外30節移動的戰艦,這都決定了德系的生存力并不是看起來的那么差。
姿勢
和坦克一樣,當裝甲不足時,我們必須利用角度來承受炮彈。不要用側面直接炮彈,最好的情況是當炮彈來襲時,迅速轉向,避開全部炮彈,或者以一個小角度承受炮彈。
就算是近距離和對方巡洋對攻,也不要耿直地放棄你的方向舵,扭動起來,通過轉舵躲避炮彈,增加你的裝甲角度。還有記得不要撞山。
近距離面對戰列艦時,切記T字對敵,保持一個45度或者更小的角度對敵,當對方開炮時,迅速轉動,至船頭或者船尾對敵,不僅減少被彈面和被打出裝甲區的機會,而且船頭更容易彈開炮彈。再有甚者當自己血量很少又拉不開距離的時候,船頭對著戰列艦直直沖過去,當2-3KM左右對方發動一輪炮擊后,橫過船體來一輪騎臉魚雷(驅逐同理,尤其蘇驅)。當然最近心機小同學越來越多,就等著你橫過來一輪帶走你。
射擊
怎么打提前量怎么打偏航打什么位置,個人有個人的方法,我不想多說。但是有一點,用HE點火,一輪點著了提前量向前或者向后算點,好讓對面多處起火,不然你永遠打一個點指望散步造成多處起火太慢了。
選擇彈種
你一定要選擇好用什么彈種打什么敵人,作為巡洋艦我們擁有150-210口徑的火炮。
當面對驅逐和航母,因為他們裝甲更加薄弱(米帝威不談)我們的HE不僅能造成不小的傷害,而且還能造成大量的炮塔損壞/魚雷損壞/輪機損壞/壞舵/甲板燃燒,讓其喪失作戰能力。
當面對巡洋,我們要知道對面的裝甲如何來選擇,比如說奧馬哈,鳳凰城,紐倫堡,彭薩克拉,亞特蘭大這些或者類似的船,150毫米口徑的火炮AP彈就可以很好的打穿裝甲區,而當我們換了203時候,大部分都可以用AP打出裝甲區。一發裝甲區的傷害甚至勝過幾輪HE。不要只會用HE糊臉。
當面對戰列艦,我們拿著203,同樣要考慮對面的裝甲,部分戰巡出身的戰列艦,例如金剛天城北卡,用203AP彈也可以打出不錯的傷害,再者諸如德意志魔法AP這樣,完全可以除了當戰列艦船頭對我們的時候,其余一律AP伺候。
就算是開戰列艦也不要抱著一個彈種不放,巡洋艦更是如此,要合理的選擇使用AP還是HE來攻擊敵人。
打擊驅逐
反驅是巡洋艦的一個重要責任。大部分情況,我們看見驅逐的時候,距離我們應該在6KM左右。我極其反對直接橫向最大火力,第一沒有必要靠船頭的幾門炮的HE足夠打擊驅逐了,第二橫過來很容易吃魚雷,第三給了對面驅逐艦脫離強制被發現距離的機會。一般我會選擇對戰列艦的姿勢,小角度對敵,甚至直接船頭對敵,前面的炮足夠消滅驅逐艦了(羅恩例外)。當然首先要視對面驅逐附近的船只,決定是追擊還是撤退。
水上戰斗機
參考上面誤區第4條。
放魚雷
巡洋的魚雷只有騎臉搏命,和緣分兩種,指望當作主攻擊武器,算了吧。
補給選擇
大修理我不用說。防空還是水聽,我認為無論哪國,不管是有天頂星水聽的德意志,還是防空稀爛的藥膏,一律選擇防空狗糧,不僅可以開場護航航母,還能在中后期防止自己被航母一波帶走(前期很少有航母優先打擊巡洋艦)。9級以后的修理大保健,這個和戰列艦一樣回血量跟你受到的傷害有關,要注意使用的時機。
隱身炮
這個名詞只存在于8級以上的日巡和9級以上的其他巡洋艦,就算是有2-3KM(放了偵察機有5-6KM)隱身炮距離,雖然我一直講究生存,但我也不認為你要過度追求這玩意,第一你很難保證15以上的這個范圍內沒有對面看不見的驅逐艦,再者過長的距離雖然安全了也導致你的炮彈飛行時間過長,很難命中,這只是個錦上添花的東西。
各線5級以后巡洋艦評價
選擇某一系一方面要出于對該系的熱愛,另一方面要要考慮該系巡洋艦的特點,基本上各國巡洋艦除個別外整體的配置作戰方式都相差不大,所以下面從評價巡洋艦的幾個主要指標來評價下各國5級后的巡洋艦,包括整系概況和單獨各船評價。由于戰艦世界背景是二戰,在**海軍條約的限制下,巡洋艦艦炮口徑不得大于203,所以無論那系幾乎清一色203口徑,而決定穿透力的主要是徑倍。
日巡
火力:203毫米50倍徑火炮,穿透力各國最差,彈道比較平直,彈速一般,擁有各國中最高的點火率,但相對炮塔轉速較慢。個別最上155再說
裝甲:各國中最好的裝甲及裝甲結構,是最不容易被打出裝甲區的一系,裝甲區幾乎都是從魚雷管到煙囪,除了個別船只正面投影很小,神風突擊的中彈率大大降低。
機動:全線基本35節左右的航速,8秒左右的轉舵時間,各國最好。
射程:7級以后整體在16KM以上
隱蔽:各國最好,裸隱蔽12KM左右,全配件涂裝后可達10KM,如果有5層技能,甚至可以達到10KM以內。
防空炮:較差,大部分以25毫米防空炮為主,只有內圈防空尚可。
魚雷:6級開始就有10KM射程,威力與航速與同級航速威力相當但射程不同,雖然6-9級只能向后90度發射,但足夠最為進攻武器。
整條線幾乎沒有坑船。這也是我拋棄美利堅選擇藥膏國的原因。選擇日系你就要做好當一個清道夫專干臟活累活的思想準備。另外,提一點如果你還練了日驅,先一級練日巡的話會給你日驅省不少經驗,因為魚雷有些是公用的。
5級古鷹
整條線里唯一比較坑的東西了,坑爹無比的200管子,還有其差得可以的機動和脆皮,但他也是5級唯一擁有203管子的重巡。不是必須一戰的情況,想辦法避開戰列艦,因為你太容易被一輪裝甲區送走了,就算有炮彈指示,古鷹的機動也很難讓你做到完全避彈。
6級青葉
同級很強的一條船,從古鷹過來你會感覺到前所未有的順暢。射速5.5,點火率和穿透優秀,你可以很容易打出對方巡洋的裝甲區,點燃戰列艦。裝甲雖然不及克里夫蘭,但在機動和裝甲結構的混合幫助下其抗擊打能力高于克里夫蘭,但相比古鷹提升不少不會被150小口徑亂穿。是個可以保留下來打排位的船。
7級妙高
相比美德妙高簡直是天堂,炮和射控直接完全體,擁有5炮塔10門203的配置,火力方面十分出色。但是其炮塔轉速低達45秒,就算學了技能后也有36秒左右,十分蛋疼好在射速不低,可以考慮用射速換轉速的配件,另外與愛大狗類似的正面巨大的艦橋(**),當發動T頭突擊時很容易被爆高傷。另外,第2個魚雷不建議研發,因為魚雷本來就用的少。
8級最上
155最上俗稱最上爸爸,可見其地位,15門155,每分鐘90發的炮彈投射量會讓對面感覺什么是下雨,并且日系的155相比美系152迫擊炮彈速簡直好了太多,18KM也只需要飛13秒左右。學了射程加上隱蔽配件之后,擁有18.1KM的超遠射程,15.8KM左右的開炮被發現距離,你可以在對方看不見的地方打隱身炮。一輪HE全中戰列艦也會有8000的傷害,全中巡洋艦至少1W左右,除非面對脆皮如彭薩克拉,基本可以不考慮使用AP,HE的傷害也足夠讓對面感覺到什么是爸爸了。有人認為最上155炮塔轉速過慢,雖然表面上51秒的轉速實在很慢,其實并不是,因為是小口徑加上轉炮塔技能后轉速立馬減至30秒,這已經足夠了。另外,你說203最上?跟155一比,誰用誰是咸魚,射程只有15.1,你還不如去買個愛大狗。研發都不用研發
8級愛宕
在我看來和妙高沒啥區別,雖然比妙高提升了炮塔轉速,但是犧牲了射速,放在日巡,愛宕最大的特點就是8級就可以使用9級才能用的修理大保健,以及她的魚雷管兩舷一組可以朝前一組可以朝后發射,不用像其他日巡一樣,必須把屁股扭過來才能丟魚雷。
9級伊吹
伊吹其實就是203最上的修改版,相比203最上,增加了裝甲和射程,16.5的射程可以使用9級射程配件能達到19,相比15.1的203最上已經不再是咸魚了,同樣可以打隱身炮,其他方面包括作戰形式和妙高愛大狗并沒有什么區別。就像我開頭說的,完全體伊吹要1990W,幾乎和10級一樣,并且作戰較之前沒什么太大區別,不如直接跳。
10級藏王
出到這里已經沒啥好說的,三系最強,藏王的203彈道不同日巡線標準的203,非常平直并且彈速極快,穿透力也很高,你已經可以用AP很穩定的打穿部分脆皮戰列艦(戰巡)了。并且藏王擁有全游戲最高速76節光速魚雷,雖然射程只有8KM,但是在8KM內幾乎無法躲避。作為10級巡洋你可以干一切臟活累活,反驅防空打擊戰列線穿插墊后,真正做到一船全能。
8級北上
北上大魔王,未來的排位獎勵/藥費,這個我沒啥好說的,披著巡洋皮的驅逐艦,補給與驅逐艦相同,滿技能隱蔽配件涂裝后隱蔽9KM,雷是初春的62節10KM雷,左右各20發讓你知道這個世界為什么如此殘酷,其他方面就是個球磨,炮的存在感和其他日驅一樣,但是繼承了球墨又長又脆的裝甲區。
8級利根
雖然現在只能看見個數據,但是光看數據來說,利根最大的特點是裝甲,全系最厚,感覺應該是203AP無法穩定擊穿的,但問題是她4炮塔8門203射速只有4,并且射程只有15.3KM,雖然據說可以放偵察機,并且4炮塔前置船頭,但也實在是太差了。
美巡
火力:后期203毫米55倍徑火炮,穿透力中等,彈道很高堪稱迫擊炮,彈速較慢,點火率中等,炮塔轉速中等。全是中等又是迫擊炮飛的慢,能不讓人蛋疼么。
裝甲:7/8級裝甲極其脆弱,裝甲區綿長,就算是巴爾的摩,克里夫蘭,得梅因,這些1940年以后的戰艦,相比日系也是很容易被打出數個裝甲區。
機動:全線基本32-33節左右的航速,7秒左右的轉舵時間,由于速度較慢用起來感覺不如日系。
射程:7級以后整體在16KM左右,各國最短
隱蔽:一般,不如日系,但好于德系,其中以彭薩克拉為最弱,繼承大美利堅燈塔稱號。
防空炮:各國最強,名副其實的艦隊防空,打得一手好飛機,尤其是巴爾的摩恐怖40毫米防空炮。
魚雷:基本沒有魚雷,只有奧馬哈和亞特蘭大,但那魚雷,只能用來搏命。
悲傷的彈道彈速射程,中期脆弱的船體,打得一手好飛機也許在未來艦隊戰能大放異彩,但在現在除了愛我想不出支撐你練下去的理由。
5級奧馬哈
我個人認為同級來說比古鷹好用多了,不但因為其轉舵靈活,而且152的彈速也不差還有魚雷,AP可以輕松打穿同級巡洋。有人說不要換C船體,因為少了2門炮(兩舷各少1門,實際應用上也就少了1門),少了2組魚雷管,但是C船體可以帶來14.9的最大射程,而B船體只有12.6,距離決定你的攻擊范圍和安全性。是條屠幼好船,但是如果要保留屠幼你為什么不去買摩爾曼克斯呢,毛哈等同于C船體完全體奧馬哈,并且轉舵更加靈活(更加,3.8秒,已經是驅逐艦水平了),魚雷射程和威力更好(雷鳴爸爸同款)
6級克里夫蘭
曾經的克爹如今淪為克狗,那只有45倍徑的坑爹152迫擊炮,飛1KM需要1秒時間,在最大射程把提前量拉到最大也不夠,緩慢的彈速讓他在10KM以外基本打不到對面的巡洋,更別說驅逐了。射程14.6,就算學了射程技能不會讓你感覺好,只會更加蛋疼。不過裝甲倒是很好,裝甲區也很小,但是因為機動比日本慢,所以你感覺還是不如青葉??死锓蛱m現在最大的價值,也許只有作為艦隊防空了。雖然克里夫蘭大不如前,但還不算坑爹。
7級彭薩克拉
俗稱彭弱雞,彭脆脆。奇葩的2/3連裝炮混裝,白板坑爹的45秒炮塔轉速。雖然已經升為203口徑,但依然是迫擊炮彈道,彈速比日系緩慢不少,不過能打中的話,10門火力也還足夠,其AP穿透力很高,面對大部分敵人包括一些戰列艦你可以考慮直接AP。彭弱雞之所以叫弱雞最大的問題在于其奧馬哈水平的防護能力,可以輕松被150口徑打穿裝甲區,蘇驅130也可以,超長的裝甲區能讓對面輕松一輪送你回家,幾乎所有的人看見你都想在你身上吃口肉。這些所有原因加起來,彭薩克拉只能稱之為彭弱雞。
7級亞特蘭大
雖然是巡洋艦,但根據其定位其實是驅逐艦領隊以及艦隊防空??植赖?門雙聯裝127高平兩用炮,12的射速,可以短時間內傾瀉大量HE,尤其對驅逐艦可以瞬間造成毀滅性打擊。雖然射程11.1,但是學了4層射程技能后也夠用。最大的問題是,脆弱的船身幾乎能被你見到的所有船打出裝甲區,雙聯裝127脆弱的炮塔也能讓你很快成為船棍。有魚雷但用來搏命都難。
8級新奧爾良
烤雞腿堡,遠航我就練到這個,怎么說呢,裝甲比彭弱雞好點,但依然裝甲區超長超薄,彈道還是迫擊炮。只能說比彭弱雞好點。
9級巴爾的摩
裝甲已經是得梅因水平了,射程只有15.8了不過能裝9級射程配件了,我感覺不到啥優勢中規中矩,而且還是很貴,能跳就跳吧。值得稱贊的是,恐怖的40毫米防空炮讓她獲得了防空女王的稱號。
10級得梅因
你練到這里我已經沒啥好說的了,很努力,很不容易了。3座3連裝,10發的恐怖射速,看似美好,但其15.8較短的射程以及緩慢的迫擊炮彈道和彈速讓他用起來很是蛋疼。不過,在射程內恐怖的射速傾瀉HE彈雨,對付戰列艦到是一個大殺器。防空和巴爾的摩不同的是,得梅因內圈防空力極高,而巴爾的摩是中圈,你也知道內圈雖高然并卵。
10級水牛城
10級金幣/特種/藥費船,我沒見過,只見過個數據,但這東西其實就是克里夫蘭的4座155換成了4座3連裝203,防空火力提升一下而已,射速我記得好像是4.3,但是射程很悲劇,總之一點也不美好。
德巡
火力:后期203毫米60倍徑火炮,恐怖穿透力,號稱魔法AP,彈道平直,彈速很快,但點火率極其悲劇,炮塔轉速各國最快。
裝甲:7級以后裝甲雖然看似數據不高,但都是復合裝甲,實際防護能力并不差,但5,6級極其脆弱幾乎紙包。
機動:全線基本32節左右的航速,后期10秒左右的轉舵時間,相比而下機動很是悲劇,而興登堡甚至與戰列艦機動差不多。
射程:7級以后整體在17.7KM左右,各國最遠,超遠的射程也增加了德巡不少的生存能力,畢竟距離=安全性。
隱蔽:各國最差,堪比戰列艦。
防空炮:數值上與日本相當,但因為不少40,55防空炮,中圈防空火力較日本好了不少。
魚雷:5級開始祖傳6KM魚雷,航速不錯,威力尚可,并且射界很大,用來牽制足以。
德國雖脆但因射程較長,其生存力其實很高,在加上魔法AP,讓德系成為一條很有特色的線路,但是因為機動的緣故,反驅能力不如日系,如果你喜歡純炮擊選擇德系是沒錯的。
5級柯尼斯堡/6級紐倫堡
其實5,6級船一個樣,只是6級射速提升,16.5的射程遠超同級巡洋艦,彈道雖高,但彈速不慢。AP穿透力極其恐怖,一輪打在6-7級戰列艦上全中也有5000傷害,火力無可挑剔,大部分情況除了CV和DD,你只用APAPAP,就可以送對面回家,很高的彈道還能制造很多隔山打牛的機會。就火力而言同級之最,缺點是防護極其脆弱,你可以被任何你遇見的敵人打穿打出裝甲區,但因為射程緣故,能打的到你的不多,而且在那個距離內你的機動也足夠閃避了。
7級約克
大坑,大坑來了,這是個我都不想用的玩意。210坑爹美系迫擊炮彈道,讓炮彈17KM飛了足足17秒,能打中全是緣分。雖然HE速度高于AP最遠射程只用飛大約13秒了,但只用HE跟咸魚又有什么區別。而且51秒的炮塔轉速,讓你不難過都不行,你說最上也是51秒,但是轉炮塔技能對于小口徑的加成是210口徑不能比的。再加上不是很靠譜的裝甲讓你沒有近距離搏擊的勇氣,所以約克榮獲了帶了魚雷的彭弱雞稱號。能跳就跳吧。
8級上將
終于你從7級約克爬上來了,如果你玩了約克你會感覺各種美好,炮塔轉速,彈速,魔法AP,射程,破爛機動,脆而不脆的防護,這些讓你能體會到德系全部的特點,號稱小北宅的上將要說缺點可能也只有8門火炮輸出不足,進了10級容易醬油。雖不及最上如此爸爸,但比雞腿堡好太多了。
9級羅恩
不像伊吹那樣跟之前比沒啥特色,羅恩算是在上將的基礎上再好一截,火力只比興登堡少了一座炮塔,優點缺點都是德系標準,突出的是副炮是全線最好,在打擊近距離驅逐艦的時候有那么一點優勢。不足的是前1后2的炮塔布置,在船頭對敵是顯得火力不足,這點追擊驅逐的時候比較明顯,不過追擊驅逐本來就不是德系的擅長。但是因為后2座雙聯裝炮塔,在船尾對敵撤退的時候,還是能發揮出不錯的火力輸出。
10級興登堡
練到這里一樣沒啥好說的了,興登堡就是將德系整體的優點到最大化,炮塔轉速,彈速,魔法AP,射程,將德系整體缺點機動更加破爛,隱蔽更加悲傷。作為10級的炮擊巡洋,保持距離你能發揮你最大的特色,你不像藏王那樣跑來跑去干臟活累活,因為機動很不理想。
以上是小編為大家整理的戰艦世界的具體內容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站。更多精彩內容,盡在VEVB游戲頻道!
新聞熱點
疑難解答