騰訊官方對于稱號是這樣定義的:
“稱號”的本質主要是用來定義一名球員的球風特點,并且根據稱號可以在轉會市場對該類型球員進行搜索。
所以并不是球員各項數據達到一定條件取得稱號,而是獨立于數據的一套系統,是之前球員模型和球員隱藏能力直觀描述的體現,這也是區別球星與妖人之間的直觀表現。因此,無論稱號在實際游戲中有沒有特殊的AI加成,球員在擁有稱號后其特點或者“手感”都會得到直觀的體現,便于玩家選擇球員。
三個金色稱號分別是進球大師,中場大師,防守大師,是最重要的三個稱號。
另外銀色稱號里有幾個與游戲中有點出入,盤帶大師 在游戲中叫做 控球大師,解圍 在游戲中叫做 雜耍高手,進攻核心 在游戲中叫做 節奏大師,強壯的球員 在游戲中叫做 重量級球員,風之子 在游戲中叫做 飛翼,Box to Box球員 在游戲中叫做 跑不死。下面就讓我以球員數據來反駁那些說稱號就是數據達到一定數值而獲得的這一不負責任的說法。
1. 稱號的獲得是根據同一球員同一賽季+1強化卡1級經驗條件下的數據進行評估的,與球員強化數值和球員經驗等級無關。
這一說法純是子虛烏有,前后矛盾,不是說+1卡1級經驗值么,怎么后面又說與強化數值和等級無關,總結者自打臉。
2. 控球大師:花式5星,盤帶80+;花式4星及以下,盤帶80+平衡70+:
反駁圖如下:
盤帶只有78差2點。
3. 遠射高手:射門力量加遠射達到160+
反駁圖如下:
射門力量75+遠射83=158不足160
4. 雜耍高手:若反應低于75,則需靈活85+;若反應達到75,則需靈活80+
反駁圖如下:
反應44低于75,靈活只有81差4點85
反應達75.靈活79差一點80.
5. 傳中高手:傳中80+,弧線75+
反駁圖:
傳中78,弧線73均不達標。
對于其余的很多稱號都可以找出很多球員不符合那些不知道從哪里總結來的誤導大家的一些數據,所以大家對于選擇球員,不要再認為稱號就等于數據了,那完全是兩個獨立的系統!
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