今天小編給大家帶來的是關于戰艦世界 國服 0.5.2.1版本更新內容說明,小伙伴們一起來看一看吧。
新增D系2級金幣巡洋艦埃姆登;新增S系8級限量巡洋艦米哈伊爾-庫圖佐夫;
0.5.2.1版本更新內容說明
一、主要更新內容:
新增D系2級金幣巡洋艦埃姆登;
新增S系8級限量巡洋艦米哈伊爾-庫圖佐夫;
收益調整,IX、X收益明顯增加,其他等級稍有增加;
新增可選港口功能;
新增7個信號旗;
新增永久涂裝;
新增地圖:大西洋、碎鉆群島;
二、新增永久涂裝:
現行版本中,特殊戰艦將會綁定特定永久涂裝。科技樹戰艦永久涂裝將于后續版本陸續推出。
永久涂裝一但購買完成,即可永久使用(免費自動補充)。
永久涂裝提供使用戰艦特殊加成獎勵。
特殊戰艦將可免費取得永久涂裝。
克利夫蘭, 紐倫堡, 憤怒和Minekaze新增永久涂裝。
三、新增信號旗:
ZH旗
成就:聯合
+50% 艦長經驗
VL旗
成就:戰沉
+1%幾率使用口徑160mm以上炮彈引發火災的幾率
+0.5%幾率使用口徑160mm以下炮彈引發火災的幾率
+4%的幾率引起進水的幾率
PP旗
成就:單挑之王
+300%每場戰斗的全局經驗
NF旗
成就:大口徑
減少5%消耗品準備時間
NES旗
成就:戰機殺手
+10%防空炮效率
+10%飛機防御裝備的效率
JWU旗
成就:清算者
+15%幾率引起進水
+5%幾率引爆你自己的彈藥庫(缺點)
IX旗
成就:縱火犯
+1%幾率使用160mm 以上口徑炮彈引起火災的幾率
+0.5%幾率使用160mm以下口徑炮彈引起火災的幾率
+5%幾率引爆你的彈藥庫(缺點)
四、新增成就:
海怪出現
在一場戰斗中擊毀5艘或更多的敵方戰艦即可獲得此成就。獎勵是ESCL旗(每場戰斗+50%經驗收益),以前是獲得“聯合“成就才會獲得。
五、新增港口:
新增不同港口類別,供玩家選擇。
NY港口:玩家將可體驗圣誕節燈火通明的模樣、并同時欣賞背景的摩天大廈與緩緩落下的白雪。
OC港口: 汪洋大海中載浮載沉的戰艦,除了多了一些滄桑感之外,對于所有計算機配備來說也是最簡單、最容易讀取。
更為明確的戰艦特征顯示,包含了升級品、信號旗與涂裝、艦長技能等因素。
控制接口新增時間顯示功能,可按照喜好開啟/關閉。本功能默認為關閉。
當按下鼠標右鍵、檢視戰艦時,背景接口將逐漸消失,只留下港口與所選戰艦。
PH港口島嶼新增起霧效果。
戰艦軸心在港口時不再旋轉。
六、新增地圖及修改:
大西洋:
游戲模式: 2~3 個占領點之制海權模式
戰斗等級: IX - X
碎鉆群島:
游戲模式: 2~3 個占領點之制海權模式
戰斗等級: IX - X
地圖修改:
以下地圖出于游戲玩法的考慮做了適當調整:
深淵之鎖;風暴眼;海神之擊;雙峰海峽;北極之光;火海煉獄;克拉肯之口;冰海追擊
分房/模式調整:
以下地圖新增制海權模式:"亂礁靶場", "海神之擊", "刺刀峽灣", "風暴眼", "火海煉獄" 和 "無盡之海"
以下地圖關閉區域占領模式:"無盡之海", "冰海追擊", 和"克拉肯之口"
遭遇戰模式地圖全部關閉。
狂鯊怒灣地圖戰斗等級改為 II - V(之前為 II - VI)
海神之擊地圖戰斗等級改為 V - VII (之前為 V - VIII)
修正玩家對抗計算機時的地圖、模式的隨機分布。
七、戰艦調整:
修正R系機載式魚雷的自動投彈行為模式。
R系航空母艦魚雷機隊于手動投彈模式下,新增匯集式魚雷散布選項。
R系和M系戰斗機中隊的空中突襲效率提升 66%。空中突襲時,機隊速度提升:按照飛機類型、為 15 - 21 節不等。
R系和M系的攻擊機在投射完炸彈/魚雷后,能夠以更快的速度回航,提升速度按照飛機類型、為 15 - 21 節不等。
按照魚雷與戰艦等級、魚雷的可被偵測距離降低了100 - 500公尺不等。等級越高,可被偵測距離降低的也越多。
降低排水量超過 35,000 公噸的戰艦之靈活度。
防空火力表現將根據火炮的類型而定:當火炮的特征改變時,配備了該門炮的戰艦也將會自動獲得這些改變。
消耗品的 II 型(特殊消耗品)將會獲得額外的 1 次使用次數。
如果戰艦主炮塔被擊穿,戰艦也會受到傷害。
使用維修小組消耗品的巡洋艦將可回復高達 33 %的裝甲區傷害。
D系:
科爾貝格,柯尼斯堡和紐倫堡,:面對 HE 彈藥攻擊時,引擎、彈藥庫的裝甲傾斜度將納入計算。面對 150 公厘以下口徑的炮彈攻擊時,引擎室受損機率為 0。
卡爾斯魯厄 :主炮裝填時間自 8.57 秒改為 6.5 秒。前方主炮旋轉角度(朝向對面船身)自 25 度改為 70度。
約克:主炮塔完整旋轉所需時間自 51.4 降低為 34.6 秒。
興登堡:重新計算魚雷防護系數。
R系:
Hashidate: HE 彈藥最高傷害自 2,100 降低為 1,800。
Zao:戰艦血量自 44,900 降低為 40,800。
M系:
伊利、切斯特 :炮塔裝甲自 13 毫米提升為 22毫米。
尼古拉斯:血量配置修正, 15% 的血量自艦首轉移至艦尾。 B 船身主炮準確度略為提升。移除主炮研發項目,主炮將按照船身修正: 127 mm/51Мк7主炮由127 mm/38 Мк21主炮替換、原始船身將無法安裝最高階主炮。已經研發了主炮模塊的玩家將可獲得 2,500 點戰艦經驗值補償,而研發且安裝了該模塊的玩家將可獲得2,500 點戰艦經驗值與210,000銀幣補償。如果玩家曾經安裝過該主炮組卻后來決定改用起始主炮組,該玩家將可獲得2,500 點戰艦經驗值與 210,000 銀幣補償,而戰艦將配置相對應于船身的主炮。
本森: B 船身修正,主炮數量維持不變、血量自 12,800 提升為 15,400。防空炮座修正,內建系數字 19 提升為 20。
彭薩科拉: A 船身的炮數自 8 提升為 10。
奧馬哈:修正魚雷視角的相關問題。
S系:
基輔:血量降低 3,000。
B2LM 主炮 HE 彈藥傷害自 1,900 降為 1,600;起火機率自 9% 降低為 7%。受影響戰艦為: 憤怒, 火力, 基輔, 塔什干和烏達洛伊
航空調整:
重制戰斗機、魚雷轟炸機的瞄準散布視覺效果。
為魚雷轟炸機建立水平、散布、匯集、交叉的魚雷投彈瞄準散布方式。這些散布功能在相關設定開啟之后,將可開放玩家使用。
提升機隊攻擊戰艦時的進場時機?,F在機隊需要重新進場攻擊的機率將會降低。
如果機隊慘遭殲滅,新機隊整備完畢到能夠起飛的時間將會拉長。如果玩家選擇摧毀機隊中僅剩的飛機,好快速派出另一隊機隊,新機隊的整備時間將會拉長。M系航空母艦: 2 倍時間。R系航空母艦: 3 倍時間。
如果機隊已經抵達攻擊發起點,攻擊將不可被取消。
修正玩家的最終指令(按下 SHIFT 鍵)
八、舉報和稱贊:
榮譽制度會將玩家收受的舉報/稱贊數量,于服役紀錄的右上方顯示。榮譽點數不會低于 0。
相同分艦隊的玩家不得相互舉報/稱贊。
如果玩家受到舉報/稱贊,戰斗后系統將發出信息告知。只有在玩家收到 2 或以上玩家舉發后,系統才會發放告知信息。
系統信息將會告知你所受到的贊揚數(游戲內 ID 不會顯示)
九、配件調整:
出售戰艦時,該戰艦所屬配件也將一并出售(半價出售、每種配件類型不會超過一件)
如果玩家重新購買了已出售的戰艦,該艦配件將需要重新購買。
當版本升級至0.5.2.1后,首次啟動游戲會根據這些新規則自動把倉庫中堆積的所有配件出售,許多玩家將會收到不少銀幣。港口中的各戰艦將只會留存一組配件。
十、新增教學任務:
新增教學任務,玩家在特定條件下重玩任務(現階段條件為:玩家賬號內的隨機戰斗以及聯合戰斗下的戰斗場次不超過 10 場)。
新玩家將可在更換游戲模式進行新手教學任務(可選擇以R系或是M系進行)。
新增任務情境,玩家可選擇R系戰艦,進行與M系戰艦對抗。
新增信息:服務器資源不足,無法進行教學任務(特定玩家無法進行教學任務)
十一、聊天系統改善:
分艦隊新增聊天頻道:
玩家也可以選擇拒絕所有或是來自特定玩家的信息。按下 TAB 鍵、點選玩家 ID 可以關閉/開啟該特定玩家發送的所有信息。
聊天界面變更:
如果你關閉了對每一位玩家的信息接收功能,你將無法發送信息。
快捷信息,不論玩家設定為何,都將不受影響的播放。
戰斗結束后,如果聊天功能被關閉的話,將會自動重新開啟。
音效調整:
導入音效播放優先選擇系統;提升高、低設定音效設定表現。
十二、新增音效:
戰斗中切換視角時新增音效。
首殺與雙重擊殺將播放語音。
快速指令音效將有玩家、隊友區別(無線電效果)
戰艦引擎導入較為復雜的音效。
自動轉舵啟用時(Q/E 鍵),新增音效。
戰艦血量低于 50% 時,播放警告。
重新制作音樂播放模式。
十三、艦長調整:
更為明確的戰艦特征顯示,包含了升級品、信號旗與涂裝、艦長技能等因素。
新增功能,讓玩家可以在解雇艦長后、 5 分鐘內有反悔的機會。
新增艦長清單,有利玩家在戰艦間轉移。
如果艦長的技能與戰艦不符合, 它們的各別技能將會分別顯示。
艦長獲得指派時,將會顯示對話框、顯示重新訓練還相差多少點數。
艦長指派于戰艦時,玩家將可選擇是否自動重新訓練。
十四、其他調整:
升級品:
目標捕獲系統修改型 1 升級品新增: + 50%偵測距離、并且 +20%魚雷補獲距離
信號旗IB3:
改為 -10% 維修價格(之前為 -5%)
十五、游戲內瀏覽器:
新增游戲內瀏覽器,可在游戲內觀看活動簡介。
賬號等級 4 或以下,可直接在港口點擊;一旦賬號等級到達 4 或以上時,這項功能必須通過菜單才能夠使用。
十六、系統修正:
提升多核心(2 以上)中央處理器的視覺表現。
全屏幕模式做了修正:玩家將可省略標題與邊框、執行游戲。
優化游戲、任務接口。
優化戰艦滾輪操作(篩選器、切換港口船位、等)。
優化服役紀錄的等級/排名滾輪操作。
優化水面移動效果。
修正擴圈閃爍問題。
為窗口模式導入伽馬系數變動。
修正視角切換時的延遲問題。
修正戰艦回轉時抖動的問題。
十七、收益調整:
降低制海權模式下、奪下占領點的銀幣收益 20%
多數戰艦,特別是 IX 、 X 級戰艦的收益系數提高。
奪分戰模式中占領關鍵區域的銀幣獎勵降低了20%
除此之外,平衡考慮,我們調整了大部分可研發戰艦的銀幣、經驗獲得率,尤其對IX、X級戰艦特別關注。
提高以下戰艦經驗值的獲得率:
4%,博格
3%,埃塞克斯
4%,中途島
4%,懷俄明
13%,依阿華
18%,蒙大拿
18%,伊利
22%,切斯特
2%,奧馬哈
6%,克利夫蘭
6%,彭薩科拉
15%,巴爾的摩
14%,得梅因
9%,桑普森
2%,維克斯
9%,尼古拉斯
7%,法拉格特
20%,鼬
15%,科爾貝格
19%,卡爾斯魯厄
8%,紐倫堡
21%,約克
8%,羅恩
36%,興登堡
5%, Zuiho
4%, Hiryu
2%, Taiho
32%, Hakuryu
9%, Izumo
8%, Yamato
6%, Hashidate
5%, Chikuma
3%, Furutaka
19%, Ibuki
11%, Zao
4%, Wakatake
27%, Shimakaze
8%,海雕
47%,守衛
41%,無理
30%,伊賈斯拉夫
8%,憤怒
18%, 哈巴羅夫斯
降低了以下戰艦的經驗值獲得率:
5%,突擊者
7%,懷俄明
3%,北卡羅來納
8%, St Louis
5%,鳳凰城
5%, Myogi
5%, Kongo
3%, Fuso
6%, Nagato
13%, Amagi
11%, Kuma
10%, Isokaze
3%, Hatsuharu
提高了以下戰艦的銀幣獲得率:
9%,蘭利
5%,博格
8%,獨立
6%,南卡羅來納
4%,北卡羅來納
11%,依阿華
28%,蒙大拿
8%,伊利
13%,切斯特
6%,奧馬哈
7%,克利夫蘭
4%,彭薩科拉
3%,新奧爾良
7%,巴爾的摩
18%,桑普森
15%,維克斯
12%,克萊姆森
17%,尼古拉斯
20%,法拉格特
4%,馬漢
3%,弗萊徹
5%,基林
21%,鼬
18%,科爾貝格
25%,卡爾斯魯厄
4%, 柯尼斯堡
13%,紐倫堡
25%,約克
1%,希佩爾海軍上將
13%,興登堡
17%, Hosho
17%, Zuiho
7%, Ryujo
1%, Hiryu
1%, Hakuryu
4%, Kawachi
1%, Kongo
5%, Izumo
6%, Yamato
9%, Hashidate
5%, Chikuma
7%, Furutaka
6%, Aoba
1%, Mogami
17%, Ibuki
6%, Umikaze
8%, Wakatake
1%, Isokaze
5%, Minekadze
12%, Mutsuki
6%, Hatsuharu
13%, Fubuki
2%, Kagero
19%, Shimakaze
5%,海雕
59%,守衛
43%,無理
35%,伊賈斯拉夫
13%,憤怒
9%,火力
降低了以下戰艦的銀幣獲得率:
6%,突擊者
10%,列克星敦
7%,懷俄明
5%,本森
6%,Shokaku
16%, Taiho
6%, Amagi
注:新版本的更新內容及數據均以游戲內為準。此次維護給您帶來的不便敬請諒解,祝游戲愉快!如遇更新問題,請在官方論壇置頂帖內咨詢或致電客服010-82296982。
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