關于這次修改的問題其實不怎么好說,普通玩家會覺得是新區福利,讓新區玩家使用這些伙伴,比較黑腹的高戰玩家應該覺得這是讓極限特訓更難打,畢竟極限特訓當中蝎、勘九郎的出場率不算高,但是也有,只要卡在那邊要坑多久就不清楚了。
修正了勘九郎的奧義[黑秘技·三大悲劇]沒有連擊數的問題,將傷害類型調整為忍術,同時傷害作用率上調,技能說明優化。
勘九郎的追打[傀儡術·黑蟻]傷害類型調整為體術。
勘九郎新增被動[毒軀]:對此忍者造成體術傷害的敵人會受到[中毒]效果。
去除了傀儡·烏鴉的被動[守護]。
除去的技能就是入場召喚傀儡的這個技能,估計會保留入場招傀儡的功能,把這個功能加入到大招里面。這個忍者修改之后在早期應該比較熱門,因為傷害作用率上調之后大家會著重考慮忍術屬性,毒的傷害也會更多。
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修正了勘九郎[忍界大戰]的奧義[黑秘技·三大悲劇]改為[赤秘技·火焰炎彈]:修正沒有連擊數的問題,并將傷害類型調整為忍術,同時傷害作用率上調,去除中毒效果。
勘九郎[忍界大戰]的追打[傀儡術·黑蟻]傷害類型調整為體術,去除中毒效果,改為每回合至多觸發2次。
勘九郎[忍界大戰]新增被動[傀儡伏擊戰術]:每次觸發追打技時,恢復15點查克拉。
*去除了傀儡·蝎的被動[守護]。
大招少了層毒,然后增加了回查克拉的技能,因為現在入場恢復查克拉的忍者雖然多,但是有召喚單位的只有卡卡西、青、仙鳴,其中也只有青和仙鳴好用,勘九郎修改后會讓很多玩家在陣容的搭配上有所變化,陣容爆發力會變得更高,更適宜PK,不過大招沒了毒,我們過忍考的難度又會增加,畢竟這個輸出真的是高。
追打改成驅除中毒效果這個更明顯,忍考的作用進一步弱化,更加偏向PK,不過傀儡都是順帶收走的節奏,強行PK真的好?
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蝎的奧義[砂鐵界法]技能說明優化。
蝎新增被動[赤秘技·傀儡修復]:每回合首次行動前,醫療己方小隊所有傀儡。
蝎的普攻改為[體態休整]:醫療自身,并驅散身上全部[不良狀態]。
我個人感覺沒什么增強,因為蝎在60級以后幾乎無法上場吧,畢竟傀儡真的死的太快了,回不回血意義都一樣,排位當中使用重點不是蝎的生命值,而是這個傀儡能不能在場中存活,修改并沒有實際意義,相反強攻特訓當中的蝎感覺更加難打了!
以上就是小編為大家帶來的火影忍者ol勘九郎與蝎更新修改全面分析的全部內容了,希望大家喜歡哦~
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