小編今天給大家帶來了穿越火線職業聯賽第八賽季官網競猜活動,穿越火線職業聯賽第八賽季已經開始了,大家趕快跟小編了解下競猜規則吧,然后登錄穿越火線職業聯賽第八賽季官網競猜活動網址看直播做任務吧。
比賽時間:2016年1月22日-4月3日
活動網址:點擊進入
活動規則:
1.活動期間每位玩家初始積分1000,每位CFer完成首次競猜即可再隨機獲得500-600積分;
2.用戶在活動頁面購買積分大禮包,可獲得1個月超級會員及1000競猜積分(單Q限制6次),購買成功的用戶可隨機獲得:黃金AWM(7天)、M4A1-QQ會員(7天)、雙管獵槍(7天)、其中任一件的CDK;
3.非會員每周六、周日比賽日簽到可獲得50-100積分,QQ會員用戶每天簽到可獲得100-150積分,超級會員用戶簽到可獲得150-200積分;
4.用戶每天登陸穿越火線游戲一局即可領取100競猜積分;
活動規則:
1.活動期間每位玩家初始積分1000,每位CFer完成首次競猜即可再隨機獲得500-600積分;
2.用戶在活動頁面購買積分大禮包,可獲得1個月超級會員及1000競猜積分(單Q限制6次),購買成功的用戶可隨機獲得:黃金AWM(7天)、M4A1-QQ會員(7天)、雙管獵槍(7天)、其中任一件的CDK;
3.非會員每周六、周日比賽日簽到可獲得50-100積分,QQ會員用戶每天簽到可獲得100-150積分,超級會員用戶簽到可獲得150-200積分;
4.用戶每天登陸穿越火線游戲一局即可領取100競猜積分;
1.每位用戶周六、周日比賽日可以簽到1次;
2.非會員每周六、周日比賽日簽到可獲得50-100積分,QQ會員用戶每天簽到可獲得100-150積分,超級會員用戶簽到可獲得150-200積分;
3.每次簽到計為一次,累積4、7、10和13次即可領取簽到大禮包。
賽制
常規賽:
采取單循環積分制度,單場比賽BO3,比賽順序:爆破模式——團隊競技模式——爆破模式。
季后賽第一輪:
采取單敗淘汰賽制,單場比賽BO3,比賽順序:爆破模式——團隊競技模式——爆破模式。
常規賽第一到第八名,分別進行比賽:
第一名 vs 第八名 (第一名優先BAN3張圖,即直接選擇兩張比賽地圖) 勝者A,敗者E
第二名 vs 第七名 (第二名優先BAN2張圖、PICK1張圖,再從剩余的2張抽選1張圖)勝者B,敗者F
第三名 vs 第六名 (第三名優先BAN1張圖、PICK1張圖,再從剩余的3張抽選1張圖)勝者C,敗者G
第四名 vs 第五名 (第四名優先BAN0張圖、PICK1張圖,再從剩余的4張抽選1張圖)勝者D,敗者H
季后賽賽第二輪(保級賽):
采取單淘汰賽制,單場比賽BO5,比賽順序:爆破模式——團隊競技模式——爆破模式——爆破模式——爆破模式。
對陣:上半區:a隊 vs d隊 下半區:b隊 vs c隊
敗者將降級,勝利者保留CFPL S7參賽資格。
季后賽賽第三輪(半決賽):
采取單淘汰賽制,單場比賽BO5,比賽順序:爆破模式——團隊競技模式——爆破模式——爆破模式——爆破模式。
對陣:上半區:A隊 vs D隊 下半區 : B隊 VS C隊
同分規則:
積分規則:每取得一個小局勝利積一分,積分相同按照勝負關系排序,勝負關系相同則進行加賽,加賽采取殲滅模式 BO1。
游戲設置
1選擇分辨率:無限制,但不能使用窗口模式進行比賽
2色彩深度:只可使用32BIT。如有選手違反,一律視作違反比賽規則,取消團隊比賽資格。
3貼圖質量:無限制
4彈痕:無限制
5彈痕灰塵:無限制
6擊中效果:限制
7子彈軌跡:無限制
8天氣效果:無限制
9亮度調整:無限制
比賽模式規則
選邊和選圖規則:
每場比賽開始前用近戰武器進行擂臺賽,新運輸船,1回合,擂臺戰對近身武器的種類無限制。
勝利一方優先從5張爆破圖中ban一張地圖選一張圖,再由失敗方再選擇一張爆破圖。
失敗一邊可以進行選邊,后續比賽按照上一局比賽失敗方選邊的原則進行。
團隊競技模式:
地圖:沙漠-1
殺敵數:150
復活時間:3秒
視角:第一人稱
陣營選擇:同一組對陣中第一輪選邊,勝者選擇陣營;第二輪則按照第一輪陣營進行互換
勝利條件:
優先獲得150分隊伍勝利。如果比賽中出現自殺或友殺的情況,進行自殺/友殺處罰后,根據分數最高隊伍獲勝,如果出現兩隊分數相同,進行加賽。
加賽:殲滅模式 巷戰 (詳見殲滅模式規則)
自殺/友殺處罰:
每出現自殺/友殺1次,扣除自殺方/友殺1個分,并給對方加1個人 如出現自殺情況,那么將比賽結束后對自殺方進行人數處罰,然后根據處罰后的比分判出最后的優勝者,如果出現平分狀況,進行加賽。
a最終比分A隊150分,B隊140分,A隊在比賽中出現了3次自殺,在進行自殺處罰后的比分是A隊147分(減去3分),B隊143分(加3分),最終比分147:143,A隊獲勝
b最終比分A隊150分,B隊140分,A隊在比賽中出現了5次自殺,在進行自殺處罰后的比分是A隊145分(減去5分),B隊145分(加5分),最終比分145:145,兩隊平局進行加賽
c最終比分A隊150分,B隊140分,A隊在比賽中出現了5次自殺,在進行自殺處罰后的比分是A隊145分(減去5分),B隊145分(加5分),最終比分145:145,兩隊平局進行加賽
非人為掉線、死機和退出游戲:
如果掉線或退出游戲,比賽不做暫停,選手應快速重新進入游戲繼續比賽。如死機或其它不可控原因導致選手長時間(時間大于1分鐘)無法進入游戲,裁判應立
暫停比賽并記錄好比分,待選手機器恢復后繼續進行比賽。
爆破模式 :
地圖:鷹眼,異域小城,衛星基地,新黑色城鎮,潛艇
地圖選擇規則:賽前由當值裁判抽簽決定
暫停規則:每個隊伍在每局爆破中都有一次暫停機會(包含上下半場),每次暫停3分鐘,俱樂部可派出一人進入比賽室進行戰術分析。
回合數:9
隊友傷害:開啟
視角:第一人稱
加賽:殲滅模式 巷戰 (詳見殲滅模式規則)
陣營選擇:同一組對陣中第一輪選邊,勝者選擇陣營,在結束上半場比賽后,雙方互換陣營進行下半場;第二輪則按照第一輪陣營進行互換
勝利條件:上下半場所得分數相加搶10,率先獲得10分的隊伍即為勝利方
自殺/友殺處罰:無
非人為掉線、死機和退出游戲:一回合比賽內非人為引起的掉線、死機或退出游戲超過1人(此處指生還的選手),本回合比賽不算分,重賽本回合。如果非人為引起的掉線、死機或退出游戲不超過1人(此處指生還的選手),本回合比賽繼續并算分,掉線選手等待下回合進入游戲。
殲滅模式 :
地圖:巷戰
回合數:5
隊友傷害:開啟
視角:第一人稱
陣營選擇:爆破模式出現平局的情況下,加賽選邊按照此局上半場選邊為準。
勝利條件:優先獲得5分的隊伍獲勝
自殺/友殺處罰:無
非人為掉線、死機和退出游戲:一回合比賽內非人為引起的掉線、死機或退出游戲超過1人(此處指生還的選手),本回合比賽不算分,重賽本回合。如果非人為引起的掉線、死機或退出游戲不超過1人(此處指生還的選手),本回合比賽繼續并算分,掉線選手等待下回合進入游戲。
比賽模式規則
1參賽人數,5人一隊,可添加1位候補選手,1位領隊;
2選手可自帶或使用比賽組織方所提供的鼠標,鍵盤,耳機和鼠標墊,賽前選手有責任調試好比賽用機,確保鼠標、耳機、鍵盤在比賽過程中正常使用;
3比賽禁止使用任何第三方輔助軟件,修改游戲內部內容,如:窗口模式,準心,游戲界面,音效等。如有選手違反此項規則,一律按照使用外掛處理,團隊 將 被取消比賽資格,個人將被禁賽;
4比賽中不可以使用復仇者,幻影,雷霆角色,可以使用其他任何GP點和CF點道具,但是子彈數不得超過40發;
5比賽過程中禁止使用非CF游戲內正規渠道獲取的道具(官方獎勵道具除外),或官方未正式發布的道具;
6比賽中除隊長外禁止使用“全部消息”聊天頻道。如果隊員使用“全部消息”聊天頻道聊天,第一次將被警告,第二次將被判犯規,本局比賽判負1分;
7本方選手在比賽進程中,互相之間可以進行口頭上或使用“團隊信息”聊天頻道進行語言溝通;
8比賽地圖可使用雙穿透點,但不可使用單穿透點。如有選手違反,第一次將被警告,第二次將被判犯規,取消團隊比賽資格;
9比賽過程中故意使用地圖BUG時,第一次將被警告,第二次將被判犯規,取消團隊比賽資格。如比賽過程因地圖BUG被擠出地圖或無法比賽的,該回合繼續, 不做重賽;
10在比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬件設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻告知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情 況進 行裁決;
11比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;
12比賽中戰隊如果受到兩次犯規警告后將失去比賽資格;
13比賽過程中對于使用作弊器進行比賽的隊伍,一經發現當場取消比賽資格,永久禁賽并取消發放該隊應得的獎金和報銷費用;
14選手參與穿越火線賽事所產生的照片、影像、Replay等資源使用權歸騰訊所有,所有參賽選手必須接受后方可參賽;
15大賽的最終解釋權歸騰訊公司所有;
16CFPL職業俱樂部選手,不得以任何理由參與同屆的百城聯賽,全民星賽。如違反此項規則,組委會將取消該團隊的比賽資格,并有權對其做出永久禁賽處罰!
17當比賽過程中出現爭議時,戰隊隊長和選手應無條件服從裁判判罰。如果該隊對裁判所提出判決有異議,可以依據申訴流程向賽事組委會仲裁組進行申訴。
積分判定標準
01比較兩隊之間勝負關系。
舉例1:A隊與B隊積分相同,都為15分,A隊與B隊之間的比賽A隊以2比1獲勝,則A隊排名靠前。
02如果三隊或以上隊伍積分相同,且形成互相取勝的關系,則比較隊伍之間勝負關系2比0取勝的隊伍排名靠前,其余二支隊伍比較勝負關系
舉例2:.A隊,B隊,C隊積分相同,都為15分,A隊2比0戰勝B隊,B隊2比1戰勝C隊,C隊2比1戰勝A隊,因為A隊2比0取勝,則A隊排名最靠前,因B隊2比1戰勝C 隊,因勝負關系,所以B隊排名高于C隊
舉例3:A隊,B隊,C隊積分相同,都為15分,A隊2比0戰勝B隊,B隊2比0戰勝C隊,C隊2比1戰勝A隊,因A隊B隊都以2比0獲勝,C隊排名最低,A隊戰勝B隊, A隊排名最靠前,B隊排名高于C隊。
03如果以上情況三隊或以上隊伍積分相同,則比較隊伍在CFPL整個賽季期間都獲勝場次決定名次。
舉例4:A隊,B隊,C隊積分相同,都為12分,勝負關系相同,3方都以2比1戰勝對手。A隊7場比賽,4場2比0獲勝,3場0比2失利,積分為12分,勝場數為4。B隊 6場2比1獲勝,1場0比2失利,積分為12分。C隊為3場2比0獲勝,3場2比1獲勝,1場0比1失利,積分12分,因A隊獲勝場次少,排名最低,比較B隊和C隊的勝負 關系,獲勝的一方排名最高。
04如果以上情況三隊或以上隊伍積分仍相同,則比較三隊TD局的凈勝分
舉例5:A隊,B隊,C隊積分相同,各項數據全相同,A隊與B隊TD比分為150比100,A隊獲勝,B隊與C隊TD比分為150比50,B隊獲勝,A隊與C隊TD比分為140比 150.C隊獲勝,A隊TD總凈勝分為40.B隊TD總凈勝分為50,C隊TD總凈勝分為-90。則B隊排名最靠前,A隊次之,C隊排名最低。
比賽名稱
穿越火線職業聯賽(CFPL)
比賽時間
2016/1/22-2016/4/30
比賽名稱
穿越火線職業聯賽(CFPL)
比賽時間
2016/1/22-2016/4/30
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