暗黑3 2.4獵魔人娜套檔位表
檔位表:
用另一個思路又算了一版,差異主要是在攻速提升后掃射&閃避幀數變化上……
這個是默認閃避射擊6f的
若是雙持+巔峰攻速點滿2+2的情況,兩張表數值巧合,恰好一樣。其他數據略有出入。一切以實際為準。
首先要注意的是以上計算都是不含箭雨動作時間的,因此:
角色實際CDR比表上的數值少一點點有時候也是可行的,因為可以向箭雨的動作借(具體借前搖還是后搖我忘記了)。但具體夠不夠、卡不卡手需要實戰檢測。
由于只計算了掃閃的時間,上檔收益也不能單純的用表上時間相除,建議以0.1秒箭雨來算。
檔位分析
常規套路:
3+2
單循環內共3次掃射2次閃避射擊。
CDR需求非常低(單刷28%左右),可節省多條詞綴,然而并沒
箭雨接在掃射之后,與上版本主流的4+3檔位(46%CDR)操作方法類似。
憎恨壓力略大。
2+2
單循環內共2次掃射2次閃避射擊。
目前看來是性價比最高的檔位。單刷CDR需求42%左右。有太大意義。
若按上圖配置,相比之前版本主流(46%CDR配置)可省出一條詞綴,但是CDR有小缺口,是否卡手待實戰測試。
也可延續上版本配置,補充護手詞綴,這樣CDR非常寬松,肯定不會卡手,且不用追求CDR詞綴滿值。
單循環內掃射與閃避射擊次數相等,憎恨值壓力小
箭雨接在閃避射擊之后,與上版本略為小眾的3+3檔位(54%CDR)操作方法類似。
2+1
單循環內共2次掃射1次閃避射擊。箭雨接在掃射之后。
單刷CDR需求在56%左右,與2+2相比,上檔代價較大,收益約為20%(僅按箭雨頻率提升算),
憎恨壓力略大。
1+1
單循環內共1次掃射1次閃避射擊。箭雨接在閃避射擊之后。
CDR需求過高(70%+),無意義。
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