這里很多人還是將問題放大了。如果治療的加血比坦克血量還高,那么就會一發加滿。這樣就會逼迫本里保證坦克滿血的狀態,繼而使首領機制效果減弱,導致各種機制變成高傷,才能保證治療的操作,從而陷入死循環。
我們基本同意這個思路。實際上,隨著裝等提高,刷坦治療過高也是一大問題,我們正在著手解決。最主要的變動是精神屬性被取消,以及次要屬性與裝等的關系。坦克每秒能夠恢復的血量百分比在德拉諾之王期間是不斷提升的,后期比前期高太多(大約3倍)。我們既不希望這個比例完全不增長(不然就沒有提升的感覺),但是也不能提升地太高(1.5倍就足夠了)。
主動免傷技被取消讓我想到很多。能夠意識到什么是危險,采取合適的方法去處理威脅,為團隊負責,可以帶來很多樂趣,這個方面并不需要改動。用主動技能來預判傷害能夠提高操作水準,也能讓好坦克脫穎而出。
我們同意你的觀點;大約是我沒能說清楚。我們并沒有取消主動免傷技能;我們是讓主動免傷技能變得更為主動。我對原帖里沒有清楚表達這個意思表示抱歉。目前,玩家的主動免傷技能覆蓋率大約是70-100%,感覺和基礎常駐效果無異。我們會將覆蓋率下調到40-60%,這樣你采取的行動就會更有意義和水平。
至于坦克傷害方面,我們看到很多人都在說,坦克要犧牲防御性來換傷害,選擇用防御技能還是攻擊技能,為何要采取這樣的選擇,還有如何提高效率等等。
其實,我們并不同意這種思路,因為這種情況會導致一些非常無趣的副作用。比如坦克會有意打傷害,然后讓治療一頭包地在后面猛刷。既然是坦克,你就應該履行職責,讓你的防御性能最大化,同時輸出適量傷害。雖然攻防互斥的概念有其亮點(也可以確定一個度,不要犧牲太多防御,同時最大化輸出),但是實現方法還可以改善。
于是,我們的想法是,你對職業的熟練度既能提高你的防御能力,又能提高你的傷害輸出。你苦練操作,就應該能更好地完成你的任務,其中就包括生存與輸出,并不需要為了其中一個而犧牲另一個。你不需要犧牲免傷來換一定的傷害。也不應該為了最大化免傷,而保證不了輸出,或者讓治療無事可做。這兩個目標應該并重,你操作好,應該在生存和輸出上都有體現。
當然,我們并不會完全取消生存/輸出互斥的機制,但是不會留很多,而且會仔細進行調整。
以上就是小編給大家帶來的魔獸7.0藍帖坦克提升傷害和生存攻略的全部內容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實用攻略,更多最新消息請繼續關注VeVb-武林網!
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