GUDA-PGUs 用顯卡的比較穩定些
3重緩沖 關
3重緩沖是一種圖象處理技術。
3重緩沖使用一個前置緩存和兩個后置緩存。在著色完第一個后置緩沖區的數據后,立即開始處理第二個后置緩沖區。今天,不少新游戲都采用的是3重緩沖,3重緩沖正逐漸成為發展的趨勢,因為它沒有Vsync(熒幕的垂直刷新頻率)等待的時間,游戲也將更加流暢。三重緩沖,有3個緩沖區,顯卡無需等待前緩沖區清空進而騰出后緩沖區,隨時可以把渲染結果放入第3個緩沖區。這就是說,可以在打開垂直同步的同時保持應有的幀速了。ATi和nVidia的驅動中都有打開三重緩沖(triple buffering)的選項??上н@只能起到一半的作用,因為驅動中的3重緩沖選項只對OpenGL游戲起作用。加上OpenGL游戲遠少于D3D游戲,所以事實上驅動的3倍緩沖選項在超過一半情況都不起作用。三級緩沖是低幀速的完美解決辦法,不過,這并不是免費的午餐。打開三級緩沖也意味著需要多50%的緩存空間。在某此條件之下,它也可能會對游戲效果產生負面影響。
各向異性同步過濾 有2X 4X 8X 16X 數值越大 畫面顯示就越細膩 機器配置不好的 不要去設置 默認的 應用程序控制就可以
垂直同步
主要區別在于那些高速運行的游戲,比如實況,FPS游戲,打開后能防止游戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然打開后如果你的游戲畫面FPS數能達到或超過你顯示器的刷新率,這時你的游戲畫面FPS數被限制為你顯示器的刷新率。你會覺得原來移動時的游戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,FPS與刷新率差距越大跳幀越嚴重。關閉后除高速運動的游戲外其他游戲基本看不出畫面撕裂現象。關閉此選項畫面流暢程度會有一定的提高。
游戲中或許強勁的顯卡迅速的繪制完一屏的圖像,但是沒有垂直同步信號的到達,顯卡無法繪制下一屏,只有等85單位的信號到達才可以繪制。這樣fps自然要受到系統刷新率運行值的制約。
多顯示器 混合 CPU加速 選單一顯示器性能模式
平滑處理模式
平滑處理可設置為有利于提高系統性能或改進圖象質量?! ?/p>
如果要顯示三維動畫效果和強調場景的流暢變換,最好使用性能設置。
如果要以顯示非常精細和逼真的三維物體為主要目的時,最好使用質量設置?! ?/p>
在“管理 3D 設置”頁面上(高級視圖),您可以設置具體的平滑處理級別?! ?
值越高,對應的平滑處理的級別就越高。例如,16x 的質量要高于 2x。
在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一種新形式的平滑處理,稱為“覆蓋采樣”,該功能對 8x、16x 和 16xQ 平滑處理設置產生影響。如需更多信息,請參照 NVIDIA.com 網站上關于 Lumenex 引擎技術的簡介?! ?/p>
如果您不能肯定如何配置平滑處理,請使用“應用程序控制的”選項。您的顯示將根據應用程序的規定自行調整。
平滑處理 灰度糾正
使GAMMA值相對平滑,讓鋸齒不那么明顯。不開AA的話無多大用 還是關了好
最大渲染幀數
就是畫面刷新的速度,主要是看你的硬件好壞,顯卡在其中占重要地位.數字越大就越順暢,越小就越卡..“預先渲染的最大幀”是用于垂直刷新同步模式被關閉后,在顯卡處理游戲畫面前,所需要準備的幀數目。但并不是準備的幀數越多就越好的,當準備數目過多時,可能會造成顯示和鍵盤或手柄的輸入控制不同步。
一般是性能很好的電腦,調大這個來增加流暢度的,保持幀速穩定的。
如果是FPS玩家,建議設置為1。如果是普通用戶,建議默認值3。
紋理過濾 三線優化 開
這個可以 提高紋理質量
紋理過濾 各向異性采樣優化 關
關的時候其他無論怎么設置幀數都只有30多 開了后直接穩定在60 無論開抗鋸齒還是其他過濾都能在60
不過似乎無論怎么調畫質都相差不大嘛 關了
紋理過濾 負LOD偏移
負 LOD 偏移。應用程序有時會使用負 LOD 偏移以銳化紋理過濾。這樣做會銳化靜態圖象,但在動作場面中會造成失真。各向異性過濾既能夠提供紋理銳化,又不會造成討厭的失真,因此當啟用各向異性過濾來獲得更好的圖象質量時,最好鎖定 LOD 偏移(將負 LOD 偏移狀態滑塊移至鎖定值。)否則默認設置為允許?! ?/p>
我們的實況不就是動作場面嗎?如果你開了異性過濾后也覺得還是有點閃的話,強烈建議鎖定。
紋理過濾 質量 選 高性能
線程優化 這個 默認設置就好
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