今天小編給大家帶來的是關于怪物獵人ol 新武器銃槍 招式及技能武器選擇,小伙伴們一起來看一看吧。
MHO的銃槍設計與其它怪物獵人作品有些不同,根據樓主在先遣服的體驗結果,大致列舉如下:
1、基準防御性能不佳(MHO銃槍盾牌的面積就有點?。欢逊烙阅艿那闆r下,大部分時候防御是會掉血的;
2、炮術,龍擊炮,滅龍炮,全彈發射,蓄力炮擊,熾焰橫掃(消耗炮彈的傷害部分)都享受攻擊力加成,不再局限于“炮術”技能;
3、從天賦看出“龍焰槽”的利用為銃槍的高傷害套路;
4、龍擊炮沒有無敵時間,沒有甩炮回避,龍焰槽依賴熾焰橫掃。
5、自此,純打炮流銃槍不適用于MHO的戰斗流程,戰斗時,彈倉中不是滿彈就全部空彈。
一、再來看看銃槍的主要招式:
1、踏步刺、前方刺、撈擊、上方刺、叩擊均為斬擊傷害,不再過多說明;
2、炮擊,沒有甩炮回避,普通炮擊傷害很低,硬直大,雖然1層天賦可以讓你在炮擊后立即側移,但是炮擊作為終結技的意義太低,在輸出半路及時收手有一定價值,炮擊主要為發動叩擊時使用,但2層天賦可以讓你在熾焰橫掃后也能砸叩擊;
3、踏步炮擊,常用于全彈發射破部位的操作,使用度較低;
4、蓄力炮擊,目前最為雞肋的技能,但是!很帥!尤其是之后接快速上彈再砸叩擊接全彈發射!
5、全彈裝填,就是把彈倉中全量炮彈一次性射出,傷害受殘彈量影響,1層天賦給了全彈發射后再接全彈裝填,主要為配合全彈發射和熾焰橫掃使用;
6、快速裝填,使用炮擊后再次使用炮擊即可觸發,快速裝填可以在不使用刺擊招式為引導的前提觸發叩擊,沒出2層天賦前主要配合炮擊使用;
7、叩擊,不彈刀,銃槍傷害最高的斬擊招式,發動后可以接回避,所以收招很快,但是發動有點慢,發動時可以調整一定的方向,叩擊是接全彈發射的唯一引導招式,還能接龍擊炮和滅龍炮,但不是所有類型的銃槍都適合接全彈發射,后面會說;
8、龍擊炮,銃槍招牌招式,傷害為4次爆炸,傷害受攻擊力、炮彈等級和放射型炮彈加成,由于沒有無敵時間,發動龍擊炮的風險很大,且MHO的龍擊炮蓄力時間很長,CD大概為1min30s,傷害大約二倍于通常型銃槍的全彈發射;
9、滅龍炮,在龍擊炮蓄力過程中裝填龍焰后發射,傷害分兩次判定產生兩次爆炸,總體傷害大約為龍擊炮的150%,但是會消耗MHO銃槍的主力技能“龍焰槽”,3層天賦可以保留75%,而目前沒有3層天賦獲取途徑的前提下,這是一個很有風險的招式,不僅僅是硬直超長的問題,收益如何還有待考證,不過很帥!
10、熾焰橫掃,不彈刀,MHO基本全系列武器的15級招式技能都會讓戰斗發生變化,銃槍也不例外,這個熾焰橫掃意義很大,可以積攢“龍焰槽”,傷害分為兩部分,一部分是斬擊判定(略低于叩擊),一部分是噴射的火藥(不受彈倉殘彈量影響,不知道是不是BUG),綜合傷害低于叩擊接全彈發射,但是作為終結技收招很快,不需要天賦的情況下可以回避接全彈裝填,發動時會消耗全部炮彈,噴射火藥部分判定有點遠,對于掃腳流而言,經常會打不到,天賦支持下可以不消耗炮彈還能接叩擊,動作很帥;
11、龍焰刃,給銃槍裝填“龍焰槽”,大幅度提高銃槍招式傷害(目測有150%),還能增加攻擊距離,天賦支持下配熾焰橫掃可以打出一波很高的傷害。
看到這里,如何對“龍焰槽”的利用是MHO銃槍最重要的套路,是拿給龍擊炮打滅龍炮,還是裝填龍焰刃暴力輸出一波流,應該是后續大家逐步摸索才能了解的,從目前滅龍炮超長的引導動作和發射后反人類硬直來看,個人傾向于裝填龍焰刃,雖然滅龍炮很帥。
二、銃槍的選擇:
由于銃槍的三種炮彈類型對上述的部分技能會造成影響,所以銃槍的選擇非常關鍵:
1、攻擊力高為優,負會心影響較??;
2、斬味的長度很關鍵,越長越好,MHO的炮術部分在橙斬及其以上為完整傷害,紅斬后無法發動;
3、炮彈類型:
?、偻ǔP停?發炮彈,單發炮擊傷害最低,射程近,全彈發射加成為三種最高,蓄力炮擊加成為三種最低,熾焰橫掃火藥傷害部位為三種最低,大概為擴散型的一半;
?、诜派湫停?發炮彈,單發炮擊傷害中等,射程遠,龍擊炮和滅龍炮傷害有加成,其余都適中;
?、蹟U散型:5發炮彈,單發炮擊傷害最高,射程近范圍廣,全彈發射減成,為三種最低只有通常型一半不到,蓄力炮擊加成為三種最高,熾焰橫掃火藥傷害部分為三種最高,大概為通常型的一倍;
4、看了上述三種區別,那么對傷害套路就很清晰了:
?、偻ǔP停鹤钸m宜打全彈發射,前面說過MHO的銃槍戰斗時彈倉中不是滿彈就全部空彈,普通炮擊已不適用,配合龍焰刃,熾焰橫掃還能接全彈發射,雖然熾焰橫掃火藥傷害部位為三種最低但本身這傷害就不高,而且命中率感人;
②放射型:前面提到的“龍焰槽”給龍擊炮打滅龍炮自然是放射型銃槍的選擇。
?、蹟U散型:不要打全彈發射,收益極低,有加成的蓄力炮擊中看不中用,普通攻擊中穿插炮擊收益一般,還會拖慢整套招式的打出速度,接叩擊又不好放全彈發射,相當尷尬,單純甩熾焰橫掃很不錯,就是火藥傷害部分命中率感人,適合打底盤較低的怪。
5、目前已知且值得選擇的銃槍主要為四把:
?、僖唤驱堛|:通常型lv3,176物攻-10會心,配上傳說稱號效果和獵團,實際是正會心,全一角龍武器都是195物攻-24會心,就銃槍降低了,看來高物攻的收益確實很高,現階段主要推薦選擇;
?、谛刍?吞淵銃:放射型lv3,屬性銃物攻也不算低,這兩把銃的藍斬 白斬超長,很明顯就是鼓勵你打炮的,出到炮術王估計1分鐘1次龍擊炮,有天賦估計能到30s一次!
?、垌涡枫|:擴散型lv3,有水屬性傷害,172物攻-17會心,擴散銃的輸出收益目測沒有通常型高。
三,主流技能選擇:
1、炮術:確定會出,炮術的價值在于是否還能拉高龍焰刃的傷害,目前還不能確定,但炮術可以縮短龍擊炮的CD,目前比較適合放射型銃槍打龍擊炮和滅龍炮;
2、攻擊力:拉高銃槍整體傷害,推薦;
3、防御性能:在目前銃槍基礎防御能力偏低的情況下推薦出到 2火 3;
4、防御強化:防御光線類,沒出超級賽亞獅此類元氣彈和化學怪之前意義不大;
5、回避性能:是否可以配出龍擊炮和滅龍炮發射無敵時間和甩炮回避有待考證;
6、回避距離:對銃槍這種小短腿蠻有價值的技能,不過不太好和其它主力技能一起配出來,所以目前暫時不用考慮;
7、鋒利度:MHO銃槍的斬味消耗速度很慢,出到業務即可;
8、風壓 & 耳栓 & 耐震:雖然防御能格擋掉風壓、高吼和地震,但怪物發動這三招的情況卻有很大不同,高吼和震地發動時怪物的引導動作很明顯時間也較長,成功格擋后即可進行攻擊(即使此時怪還在叫),但風壓卻是連續性的,不僅發動引導時間短甚至無征兆而且具有多次判定,會造成連續防御動作導致耐力掉空,因此風壓對于銃槍的意義高于耳栓和耐震;
9、體術:用于減小防御時消耗的耐力防止被連續攻擊崩防,不過不太好和其它主力技能一起配出來,所以目前暫時不用考慮;
10、匠:意義等同其它近戰武器;
11、劍術:目前的彈刀怪并不多,且銃槍很多高傷招式不會彈刀,所以不是主流技能;
四、連擊招式推薦:
1、位移較大,傷害較高的輸出模式:
①踏步刺→前刺→前刺→撈擊→叩擊→全彈發射/龍擊炮/滅龍炮
?、谟旋堁嫒杏刑熨x:踏步刺→前刺→前刺→撈擊→熾焰橫掃→叩擊→全彈發射/龍擊炮/滅龍炮
2、常用貼身輸出模式,由于撈擊→上方刺會自動進入防御,故推薦!
①撈擊→上方刺→撈擊→熾焰橫掃→龍焰裝填→回避→全彈裝填
?、趽茡?rarr;上方刺→撈擊→炮擊/蓄力炮擊→快速上彈→叩擊→全彈發射
③前刺→撈擊→熾焰橫掃→龍焰裝填→回避→全彈裝填
3、短途追擊招式:
①打怪轉身:踏步刺→前刺→撈擊→熾焰橫掃→龍焰裝填→回避→全彈裝填
?、诖蚬钟仓保禾げ酱?rarr;前刺→撈擊→叩擊→全彈發射/龍擊炮/滅龍炮
③打怪硬直(龍焰刃有天賦):踏步刺→前刺→撈擊→熾焰橫掃→叩擊→全彈發射/龍擊炮/滅龍炮
五、奧義
1、奧義1就如描述一樣是二次爆炸,傷害還可以,發動時會先蓄力需要玩家再次攻擊才會發射,碰到目標或到達最遠距離就會爆炸,一旦發動不能調整方向,而且經常被小怪阻擋,這個奧義就沖不能調整方向就沒啥大用途。
2、奧義2定點輸出,還可以調整方向,推薦!
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