關于毛利蘭,基本上完全的屬于輔助性制。這點基本上無爭議。加點,輸出配件選擇方面也基本無爭議。單野容易坑吃屎。也很常見。但是這船絕對不坑。
今天發的,就是關于單野的心得。在我看來。毛利蘭沒有太固定的基本打法,基本上有兩種,一種是戰列會玩,那就進入克里夫蘭模式,就是和我方戰列在后,擺好造型朝前頂,在有航母的局下和戰列保持6KM左右,HEAP的選擇。親,不需要多說了。
第二種情況是開具DD會主動抓對面DD,那么,你完全可以把自己當作大號基輔,區別在于基輔一般跟自己的DD保持的距離是3-4KM,而我們因為是社會主義燈塔,所以需要保持距離6-8KM左右。
卡距離不像克里夫蘭模式一樣,需要根據我方抓人DD的點亮距離和對方DD的點亮距離為準。追求的效果是在對方DD和我們互亮的情況下哪怕他轉頭開煙炮,基本我們能打2輪左右。優秀的彈道彈速表現使得毛利蘭在14KM左右齊射也可以準確的命中扭動造型中的DD。而且打廢對面的DD之后也可以依靠煙霧直接轉頭脫離對面的炮火覆蓋。
理由,至少從目前國服的大環境下看來,開局真正你跟隨DD抓對面的DD的時候,對面巡洋基本上還在各種觀察他們的戰列行動線,因為目前國服的大環境,不是我說什么,十個戰列8個慫逼1個會玩還有1個是找山伸縮或者遛邊的傻逼。這樣搞下來的結果是,巡洋也慫,而作為行動速度最快而且不得不冒頭的DD基本上都是會脫離他們的巡洋戰列線的,至于你問我,有航母,或者說是我卡這個距離了。但是對面DD沒亮,你已經亮了怎么辦。
具體問題具體分析,有航母的情況下先擺一擺,先說點亮,如果你觀察或者留意了自己的起始位置,那么情況很好判斷,無外乎是對面的DD會玩,亦或者是你出生點靠前,沖的太快。這種情況下,請直接拉舵。如果是防御線,背后沒什么人,直接拉煙走,同時丟緣分雷。記得叫上DD一起撤。慢慢拖刀。至于有航母的情況下,在國服這種8級房都有無數逗B弱智腳本黨的情況下,單航母,請無視他的存在。雙航母局看情況護航,什么情況下護航:就是先好好的和航母說,讓他們跟住戰列線,只要分房不奇葩,不可能出問題,如果說,交流過后還不聽,各種原地踏步或者找奇葩位的。請繼續無視他(們)的存在,去找戰列。
心得
什么時候吃屎?
一:戰列不會玩。什么是戰列不會玩?判斷的標準在我看來很簡單,就是在15KM左右的巡洋不打玩命和對面戰列互懟的,這種情況下,慫B或者縮山打伸縮的,那不是不會玩,那是純傻吊。直接開煙刷傷害吃屎吧。
二:航母不會玩。不重復了,之前已經提過,老樣子,找距離開煙刷傷害吃屎吧。
巡洋和DD不會玩?沒太大關系,巡洋不會玩對自己的體驗不會有多惡心,DD不會玩,無外乎不給視野或者送的快,直接轉頭離開交戰區域就好。
輸出的心得
毛利蘭的社會主義155.HE沒穿深,AP又看角度和對面的艦種類型。所以在我看來,純粹的16KM外潑硫酸的打法很蠢。傷害輸出最好的距離是10—14KM左右,由于毛利蘭這感人的被起火率和脆皮裝甲和繼承毛驅光榮傳統的紙糊155炮。真正威脅大的是對方巡洋而不是戰列,因為至少不差的機動性加上扭動造型,真心毛利蘭除非被一輪戰列3核心,最多一輪也就掉個半血,而在我看來,有煙在手的情況下,只要血線不低于1W。都可以浪起來。而巡洋對撕的情況下。。很容易因為頻繁著火壞炮塔導致雖然空有2W的血但是玩成船棍。那還有個鳥輸出。所以毛巡的任務應該是先揍DD然后跟隨戰列線點火對方戰列和巡洋,同時依靠不差的射速和彈道尋找補刀的機會。至于防空。之前也說過,除開雙航母局,目前的國服環境,真心不需要特意的去防空。但是個人覺得,在單航母,殘局情況下,你需要去照顧被對面航母抓的落單船只。
最后的一個建議和總結
最重要的就是煙:開局或者中期,你的煙永遠是拿來逃跑用的。除非對面非常情義擺各種造型靠你8KM,否則不要在煙里停船刷傷害,你問我為什么我會停船開煙刷傷害,因為我在大口吃屎。關于刷傷害吃屎的輸出時間。時刻記住兩點。1:準備吃屎了,請先降速擺造型,確認降到3/4速之后再開始拉煙。不然你會發現等煙完了之后你會沖出煙霧距離。2:煙霧提示完畢后,輸出10-20秒,然后觀察對方走位然后換造型跑路尋找逃竄路徑,之所以說10-20秒是因為,最次6級最高10級。弱智都知道朝煙里丟緣分雷。請時刻注意別被雷死在煙里,而且最重要的是,巡洋起步速度達不到驅逐的水準,太貪經常會等煙散之后再加速就基本上是固定靶。具體請多打幾次自然明白。
玩毛利蘭,無論單野還是組隊,請多和隊友交流?;ハ嗯浜系那闆r下,才能讓毛利蘭的價值最大化。如果說碰到說了還無視建議的隊友,請像我一樣點支煙,閉氣凝神開個煙刷著傷害打著錢,然后開始大口吃屎。
最后的最后。。。。媽的為何我愛宕感覺打起來完全沒有毛利蘭那么爽呢?這是為何?求高人指教。
最后的最后總結:
優點:有煙在手和高防空。如果你是一位正兒八經的巡洋愛好者,入手之后你可以感受有煙的霸道和惡毒,同時不俗的射速和相對于同級船不錯的舵效和良好的彈道炮臺轉速,出頭抓DD內戰屈對面巡洋可以讓你愛不釋手感覺到巡洋如此靈動。
缺點:核心區過大,紙糊炮塔,HE穿深拙計。當你玩這個船的時候如果反復感受到這三點,我的提案是要么不要玩巡洋要么直接公共跳最上藏王。你的打法或許適合打隱身炮刷傷害。
至于最后的愛宕完暴毛巡這點而言。我只能說在下無法信服,因為哪怕愛宕依靠造型和保健來做毛巡可以做的事情的時候,只要對面不魚。生存方面愛宕也好不了多少,這不是一個人的游戲,哪怕是逆天強者3人藏王島風大和開黑,毛子給巡洋的定位依然是高速機動紙皮。隊友傻吊起來,你依然無法挽救戰局,傷害高或者低,已經不重要了。
樓下關于開煙應該打阻斷而不是逃竄的看法,我只能說,帖子里面已經提到了,開煙刷傷害基本上是在大口吃屎,因為局面已經打到讓巡洋來做最后的防線的時候,基本上不是快要GG就是基本GG的節奏了。至于說毛巡不應該打輔助,我的看法是,除非說直接進了6,7級捕魚房,8級房以上,巡洋就應該多做一些己方高興,對面惡心的事情,戰斗,難道不就是為了贏嗎?
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