今天小編給大家帶來的是關于劍網3 技巧分享 通用屬性收益計表格,小伙伴們一起來看一看吧。
表格百度云盤 :點擊這里
很久沒再關注游戲了,剛開始的很多想法也沒有實裝。不過以后玩游戲的時間估計更少了,索性把半成品發出去吧。
開源,有想法的朋友可以繼續完善。
1、布局
分為四個工作表:屬性系數計算、屬性系數、屬性收益、會會破曲線。
綠底文字是開發組定得數據,一個大版本更新一次;黃底文字是自己角色的數據,換套裝備更新一次。
2、屬性系數計算
是金山更新基礎數據后填的表格,主要是確定屬性系數?;旧弦粋€大版本填一次。
3、屬性系數
分為五個板塊。從左到右、從上到下分別編號123456。
1:將“屬性系數計算”中計算出的數據復刻來。
2:將不同等級BOSS所需要的命中無雙設定好。“+1”代表比玩家等級高1級。
3:將不同基本屬性的加成設定好。在“心法加成”下方的單元格內下拉選擇基礎屬性。
4:根據萬能公式計算對應的常數。
5:指定符號。
6:復刻萬能公式中不同屬性對應的偏導公式
4、屬性收益
分為三個板塊。從左到右、從上到下分別編號123。
1:選擇BOSS等級,以及復刻前簿數據。
2:(基于3號板塊)會心會效比例、會心破防比例、會效破防比例、無雙破防比例 (無用。計算中檢驗數據。)
3:在黃底部分,填入目前玩家屬性。“面板數值”中應該為無任何增益狀態時的屬性數值。
單點收益即為“目前面板和增益狀態下,各個屬性單點收益值”。
5、會會破曲線
這個工作表只有左上角“總屬性”需填寫。其定義是目前玩家數值對應的屬性點,在實際運用中不需要考慮定義,可自行設定。
注:在實際運用中,如出現“#NUM!”,說明數值過小,計算結果無意義,需要將“總屬性” 數值調整到無“#NUM!”方可繼續使用,否則因為迭代算將出現錯誤的結論。
在中間“屬性、會心、會效、破防”一表中,“會心、會效、破防”中都是指扣除了所有增益后得面板數值。
在此表中,如果需要更改“增益”中會會破的增益比例,需在“屬性收益”一表中更改。
好像沒啥要說得了?祝大家劍俠情緣不會三。
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