今天小編給大家帶來的是關于怪物獵人ol 弓箭怎么配裝 14種配裝方案分享,小伙伴們一起來看一看吧。
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一、配裝三要素
此三要素不一定非要全部遵守,而是作為指導、優化配裝而設立。
1.普適性
旨在提高配裝不同狩獵情況下的覆蓋范圍,控制配裝成本。比如【集中】普遍適合所有弓,【通強】只作用于連射弓,則普適性【集中】>【通強】。
2.擇優性
成本相近的情況下,盡量選擇根據自身情況和武器特性最優秀的技能進行配裝。比如【見切】和【攻擊】的選擇。一般來說,對于低攻擊、正會心的武器選擇【攻擊】,對于負會心和高會心的武器選擇【見切】,當然并非絕對,具體還是需要進行測算和配裝情況而定。
3.針對性
旨在配出針對性技能專門應對部分怪物,比如打尾晶蝎配【重擊】,打烈焰女王配【耳栓】,打弱點覆蓋率高的怪物配【痛擊】。
普適性和針對性是相反且相對的,平衡三種要素綜合考慮才能配出心儀配裝。
二、弓的技能理解
【通強】【散強】【貫強】純物理弓最重要的技能,直接提升對應箭矢的傷害10%,加成不錯,實用性強,優先考慮。
【集中】減少蓄力時間,等于減少耐力消耗,提高攻速,提升總傷害量的同時降低貪輸出風險,是稀有的攻防一體式技能。對于全彈種、無距箭、吊射均有作用,普適性爆表。集中減少量為5%,專注10%,凝神20%,只建議集中 20配出凝神,不然實際意義不大。
【重擊】【痛擊】只能作用于特別部位?!就磽簟靠衫斫鉃閷^好肉質的輸出提升,根據肉質好壞大致加成5%-12%?!局負簟靠衫斫鉃榧涌炱茐牟课?,可能造成肉質變化或硬直,間接提升傷害。所以兩者看玩家水平而定。玩家的水平決定對怪物的輸出傷害量在特別部位的分布比重。但弓的特性決定了弓注定是點打擊能力強的武器,所以都比較適合弓。
【底力】40%血以下觸發,火場1只加防御,火場2增加10%攻擊以及防御,火場3增加30%攻擊以及防御。輸出提升技能里當之無愧的第一,其觸發條件苛刻,新手繞道,老手考慮的技能。只建議底力 20配出火場3,不然實際意義不大。
【裝填術】可以使用4級蓄力。因為目前版本4級蓄力的傷害修正對比其耐力消耗和蓄力時間綜合考慮并不如3蓄,但可以在某些情況(下文詳述)配出,普適性為零。
【見切】【攻擊】不作為主技能配出,因為擇優性而言,有上述更好的技能,可以作為副技能附送。
【聽?!酷槍π詷O強,某些情況下的強力技能。但是由于配出聽保會犧牲很多技能,不作為主技能配出。
【伏擊】不在怪物仇恨時提升傷害,但更易吸引仇恨。這個技能比較矛盾,因為吸引仇恨意味著減少輸出機會,而且單刷的話此技能收效甚微,總體來說提升并不直接有效。同樣不作為主技能配出。
【回距】【回性】強化回避的技能,不直接提高輸出,看似安全,但其實技術到位的弓手不需要,會走位才是好弓手,提高輸出才是王道??锤魅肆晳T搭配。
【無傷】必須是滿血才能觸發,比如不喝冷飲感到炎熱則不會觸發。加成8%攻擊,更適合弩而不是弓,很看水平。
【屬性攻擊強化】針對屬性弓和弱屬性怪物,在后期對于屬性弓提升很大,極限模式下更勝諸多物理強化技能,優先考慮。
【特攻】輔助弓專用,因為能帶的瓶子有限,特攻可節省瓶子、加速異常,甚至能多打出一次異常狀態,組隊匹配其實很有用。
【眠/麻/毒彈追加】追加瓶子,一瓶可打30次,也就是說不論你帶什么弓,都可以上眠/麻/毒瓶,而且有一瓶30次的數量,如果弓自帶同瓶子,那么一瓶數量是40次。所以可以衍生出快速泄瓶打法(1蓄快速使用暴力射擊),在團隊競速上,這個控制非常有效果,而且觸發非常多次爆射,適合滿槽值為4的弓,配合2階天賦熟能生巧,兩發一次爆射,輸出極為可觀。
三、各種情況下的推薦配裝
無法給出最極致、最優選的配裝,因為并非人民幣戰士,所以這里根據自己的理解和承受能力,給出配裝。統一說明:全部配裝均使用單屬性護石。
1.通用
專門暴力破拆各種裝甲怪物,甲殼系、尾晶蝎克星
最近流行的追加瓶子打法,具體詳見二的技能介紹
單刷、打素材、組隊三項全能,團隊之星,懶人之友
防劃水必備,雖然不推薦這種配裝。姑且算一個思路
通用,平衡的不能再平衡。沒有特點,普適性強
2.連射
相比夢魘弓,其實更適合穿楊弓,但并不是說不適合夢魘弓
如果瓶子充裕,這套比凝神套更適合夢魘弓。上強擊瓶能發揮出最大的效果。土豪可以把攻擊 4護石換成攻擊 9出攻擊超。
連射弓的眠追思路,以量變產生質變,有孔沒用是因為這些孔給了別的配裝使用,使得防具可以通用幾套配裝
3.擴散
沒什么可解釋的,大家都懂
后期給雷弓專用
擴散弓的眠追思路,特別適合滿槽數為4的雷弓,月珥弓,砦蟹弓高速傾瀉屬性傷
4.貫通
沒什么可解釋的,大家都懂
開4蓄為貫通的特殊配裝,手和腿只是為了出三孔和兩孔而存在的。代表弓:角龍堅弓
給新出的火龍弓配出
為何會有溢出情況?是為了一個鑲嵌好珠子的裝備可以配多套配裝。
有心的朋友或許看出了一些規律,部分配裝有幾樣裝備連同珠子沒有變化,意味著可以通用。這些配裝足以應付絕大部分情況,故成本控制是其亮點。有人說筆者使用的護石和珠子貴,但如果分攤到每個配裝而言成本自然不言而喻。而且防具而言最大的成本反而不是金幣銀幣材料,而是為了開出副本攢下的古文書,也就是花費的時間精力,這其中不也有藥品的消耗嗎?計算成本要想的周全。
護石對于配裝而言像是個開關,如果換了護石可以改變技能構成那么這個配裝就是很考究的,同時也能一套裝備多用,降低成本。筆者這里的部分配裝貫徹了這個道理,實現了換了其中幾件防具(1-3件)可以構成另一套配裝的情況。
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