《忍者必須死2》將黑白世界進化成美輪美奐的多彩夢境。參考中國古代的水墨畫,又借鑒東方色彩的好萊塢影視作品,游戲嘗試使用更加國際化的手法來構建更唯美的、充滿東方藝術感的神秘世界。下面我們來了解下游戲中的障礙吧!
人氣跑酷新游忍者必須死2即將與廣大玩家見面,游戲增加了障礙物的設置,在角色動作上做了革新性的變化,極大程度提升游戲的自由度,突破了跑酷游戲單純地奔跑,玩家將通過爽快的操作感體驗忍者飄逸于戰場的感覺。
大嘴蝠
烏黑難纏的小家伙,它們通常會群體出動,一時有陣型地進攻,一時則群起無規律展開攻勢。大嘴蝠屬于沖擊型障礙,它們在進攻前會先出現在屏幕前,然后再發起沖擊攻勢前身體會變紅,只要認真觀察大嘴蝠的準備動作,抓住躲避時機就能輕松避開。
(圖1:大嘴蝠只能在原定軌道沖擊,只要在其變紅后脫離軌道既能躲避。)
致命飛矛
同樣是橫向沖擊型障礙,但是飛矛的沖擊彈道比大嘴蝠要快得多。飛矛更有追蹤效果,它在快速進攻時會先出現一個狙擊目標,這個狙擊目標會根據玩家的位置而作出變化,鎖定后就快速突進,瞬間致命。
要成功避開致命飛矛,首先要冷靜觀察狙擊目標的數量,然后會狙擊目標進行引誘“空中下翻”的動作。“空中下翻”就是在狙擊鎖定忍者之前,進行二段跳甚至三段跳,狙擊目標會跟著忍者上移,在狙擊目標都鎖定在繩索上方后,忍者迅速在最高點下翻到繩子下進行倒掛奔跑,這就能成功引誘狙擊,瀟灑躲開飛矛追殺。
(圖2:飛矛有難纏的追蹤,需要把狙擊目標盡量引到繩子一側,才能瞬間躲避。)
突襲竹子
在游戲中,繩子除了會有靜態的尖刀外,還會有突然出現的竹子殺一個措手不及。竹子會在繩子上瞬間生成,不過是有征兆的。繩索上出現竹子的影子,玩家可以清楚判斷出竹子的數量和長度而作出相應動作的躲避。
面對竹子的突襲,多采用的是倒掛和正常跑法的上下切換。但當忍者的奔跑速度不斷提升時,會出現竹林,竹子密而且數量多,忍者無法單純通過上下躲避,必須騰空才能逃過一劫。這樣的竹林通常出現在召喚黑龍后,當竹子出現的位置小于角色一個身位時,意味著竹林將要出現,細心觀察不難作出閃躲反應。小師妹的三段條和悟空的騰云駕霧在這種程度的攻擊下就體現出優勢。
(圖3:除了留意竹子影子外,更要留意其數量和長度。)
詭秘蜘蛛
恐怖切入的家伙,蜘蛛主要出現在空中,在你前進的道路上突然下落,達到截擊的效果。要躲避蜘蛛的撕咬,玩家必須留意蜘蛛絲的長度,蜘蛛絲的長度決定蜘蛛在下落過程中最終位置,目光放在蜘蛛絲上而不要放在蜘蛛本身上是避開的好方法。
(圖4:觀察細膩就能在蜘蛛群中無傷穿梭。)
據研發人員透露,《忍者必須死2》在動作設計方面做了革新。比如忍者上跳這個簡單動作,角色模型就已經進行了7個不同的小動作貫穿完成,而且經過有效測試,讓動作之間的銜接更加無縫,讓玩家真正體驗到忍者飄逸行進的感覺。動作設計的革新使角色在多變的場地障礙中穿梭的自由度大大增強,玩家可以通過不同的動作組合瀟灑地避開威脅,勇往直前。
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