可能大家對技能方面有點不了解吧,畢竟山口山這個很經典的游戲給大家帶來的不只是游戲時候的歡樂,而且讓大家對一個新穎的游戲技能的理解也偏向山口山,T職業就必須有防御姿態的技能?刺客的潛行就必須要維持很長時間?一個團隊就必須有奶媽?劍靈上OT了就是輸出的問題?壓制跟反制的區別?不是所有的游戲模式都無恥的去客串山口山,也不是所有的技能仿照山口山,除了劍靈你們見過什么游戲里的BOSS攻擊是可以抵擋不費血的?都說過劍靈是個顛覆游戲傳統的游戲,騰訊的宣傳視頻就講過,一些最基本的應該能在哪里理解一下啊,首先基本的移動速度大致都是相同的,一群人一起跑在體力消耗干凈之前都是一樣的速度,沒有說什么刺客一定跑得快也沒有說力士一定跑得慢,相比戰斗的時候力士反倒移動的比較快,我說的是移動不是跑,技能的位移效果也算在內的話。在劍靈里什么叫T,一個整體輸出都很穩定,擁有防御類技能,幾個牽制性技能的職業,還需要你的操作夠穩,不得不說劍靈這個游戲也擁有強制牽引的技能,具體是什么技能我也沒仔細看過,他們說是有,我也就信了畢竟不可能只有召喚擁有這個特權的!
其次 大家以為刺客的潛行跟盜賊的潛行一樣,維持到你攻擊為止?其實,此刻的潛行技能只在幾種狀態下觸發,1技能-潛行 觸發條件, 在目標身后使用,否則無效,2技能-替身術 觸發條件, 在使用的時候收到攻擊,成功時瞬間到達目標身后并且隱身(有少數技能能直接打斷) 影襲 觸發條件 在疾走跟空中下使用,使用后到達目標身后并隱身 強化后的刺心(右鍵技能) 目標5層毒素效果后刺心后觸發 ,觸發后直接隱身。 回身踢, 命中目標時該目標正處于防御狀態時進入隱身狀態. 說到這不得不說一下,剛才我說了為什么有防御姿態的時候我又說了處于防御姿態的時候,可觸發狀態為 劍士,拳師和力士的格擋,格擋只是短時間的抵擋傷害,并且在抵擋的時候只是少量的掉血甚至在短時間內是不掉血的。如果有什么沒有提到的希望大家點出來
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