我叫MT2建議修改能量增長計算方式 ,現在的競技場基本是誰先放大誰贏,而決定放大的前提是誰先滿能量。但是目前的能量增長居然是受傷害越多長得越快,純自身攻擊長能量極其慢。
這么一來什么裝備優勢等級優勢星級優勢全忽悠了,導致高等級高星級高戰力居然打不過低的同陣容這樣的怪現象。
個人建議能量增長計算方式修正,可以按屬性中能量恢復數值的高低為參照折算成每次受傷害,每次成功攻擊命中獲得的能量值多少。另外針對目前奶媽弱勢,將生命恢復這一屬性追加效果:受到治療或吸血時獲得一定量的效果加成。
這樣,裝備,等級,星級的優勢就可以正常體現出來了。
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