刀塔傳奇解密被誤解的神靈覺醒技能,大家看著神靈覺醒的技能顯示:哇,掉血10%提升攻速10%~哇,那動不動提升50%~60%且不是輸出提高50%~60%~吊炸天的技能啊。
實際大多數人都被賬面數字忽悠了~實戰中這就是一個渣渣技能。而且就如同字面顯示一樣渣:
首先看神靈攻速:神靈輸出以普攻為主,攻擊間隔3秒。(2.8到2.9~秒表實測)
攻速極限情況下提高100%~,也就是最多減少攻擊間隔到1.5秒左右。——根據我多次借號測試和團本、推圖測試,極限情況下都接近這個間隔。
也就是說每掉10%血,實際減少神靈攻擊間隔0.15秒。呵呵,30%血減少0.45秒左右。實戰中,很長一個時期,讓你10秒打3下變成10秒能打4下,讓你神靈比覺醒前每10秒多打1下,多貢獻5000+傷害(還得不MISS且打在非硬T比如法系身上)。
而神靈坑爹的站位和給力的雙抗導致,這貨在前排T倒下前,血量基本維持在70%左右。實際上,經常是前后排都死絕了,這貨還有30%左右血和人家肉搏~~
一場戰斗一般是1分鐘左右,基本上前30多秒的切前排T時期,神靈血從100%緩慢減少到70%,攻速從3秒變到2.55秒,敢問肉眼能觀察出這0.45秒,且還是緩慢變化形成的差異?!這個期間,神靈輸出和沒覺醒的沒多少變化,然后前排T倒下,神靈或則被單點集火,迅速倒下,攻速提升收益根本沒法發揮——所以我們根本觀察不到。
或則和其他中后排一起繼續唄AOE,緩慢減血。這個時間一般在30秒左右,期間神靈從70%降低到30%血,攻速間隔2秒一下,每10秒可以打5下,提升的攻擊只是10秒內多出1W傷害——注意,實際上攻速緩慢提高,而且輸出時間通常也很短,根本不可能達到這個數字。
所以說,運氣好,神靈打到了終盤階段,攻速也才從3秒變成2秒,才出現“部分群眾”說的,攻速有可見的略微提高——的確減少1秒,但由于打到這個速度時候,不是神靈下一秒就死,就是對面下一秒就死,持續時間太短暫了!由于是緩慢變化,或則維持“高速”的時間很短,大部分群眾很難用感性認識來感受到神靈的覺醒技能效果,所以很多人說神靈覺醒有BUG。
我粗略計算了下,覺醒技能一場戰斗大概也就讓神靈額外多攻擊3次到4次——還的看戰斗時間長短,即使攻擊不計算MISS,也就多出6000到8000左右的傷害。
所以,各位認為多出6000到8000傷害的單體技能,神靈就會叼炸天么?
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