首先是最重要的一點:大家一定要記住,幫派BOSS是按玩家英雄生命百分比來造成傷害的,傷害百分比是按時間來成長的。
然后就是圍繞第一點來做出的陣容和經文調整了:
因為BOSS百分比生命傷害,所以無量之類的加生命值經文就無用了,這是一點,然后就是肉和脆皮英雄在BOSS戰中存活時間去掉加血和吸血是一樣的啦。
所以說建議各位用自己的篝火夜話陣容(也就是純傷害輸出陣容),和篝火經文(如果還是扛不住就把自在或者其他的換成不動就好)
最后就是裝備搭配問題了:
裝備建議方向1:針對不想改英雄和裝備的人,每個英雄帶一件吸血裝備,可以是鞋子,可以是飾品,可以是裝備。經文必須有個不動,然后進去手動控制一個英雄,以樓主金角為例-------進去手控金角貼近BOSS輸出,然后在被打出不動之后再承受幾下傷害把金角拉出來(保證血量是能承受BOSS一個大招不死的),然后切換到另一個英雄貼近BOSS去輸出,如此循環,你會發現一個英雄抗完上一個英雄已經吸滿血了,等到你團滅的時候你的傷害應該很高了,樓主不用這方法打800W用了打1400W以上。
裝備建議方向2:針對英雄魂多的人和懶得手動BOSS的人,首先你需要一個會吸血的可以自動的,傷害高的英雄,比如巨靈神就完全符合了這一點,這時候魂多的就升星,魂少的就3星就好了,然后給巨靈神升級(很多人說一級夠用了,但是為了追求高輸出,還是得升級呀。),裝備帶吸血武器,吸血鞋子。吸血飾品(沒有就帶別的或者不帶)頭盔暴擊的,衣服不要帶了因為加生命。然后進去打BOSS巨靈神貼近BOSS自動就好了,如果巨靈神放技能出來了就給他拉回去就好了,這樣傷害就很高了。如果追求更高傷害可以手動金角等英雄增加傷害。
裝備建議方向3:針對法裝多的隊伍,可以用個閻王不穿加生命值的裝備然后其他位置都帶法術吸血,等級1級能保證不死,高了不清楚了自己拿捏分寸。因為等級高了傷害高很多的。
需要注意的一點:樓主曾經試過只給一個英雄帶吸血裝頂BOSS,但是發現后面的時候BOSS的群攻技能能崩死外面的,所以建議每個英雄都帶一個吸血裝備。(這個看你英雄輸出能力的,如果回不起來建議多加一個吸血裝)
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