今天小編為大家帶來了仙劍奇俠傳手游主動被動技能進階攻略,感興趣的朋友們可以跟著小編去下文了解一下哦!
仙劍奇俠傳手游在新版本更新后主動、被動技能應該如何進階?接下來為大家介紹的是游戲中主動、被動技能的全面進階攻略,一起來看看吧。
第一部分,副技能整理
首先貼一個副技能的表
除金色八九級通過比例推算(之前七級全符合規律),其他都是實測值,沒有偏差。
PS.其中紫色屬性增加是百分比技能,按照技能描述中前后順序,比如巖盾,防御在前,8級是19%防18%體。
另外,改版后技能互喂遵循以下幾點規則:
1.技能本身經驗不損失。綠色3點,藍色9點,紫色24點。為了打鎖妖塔,把紫技能喂給其他系的紫技能,經驗會緩慢增加,一次24點。
2.技能溢出經驗局部不損失,即提示溢出時超出部分不顯示,但喂給更高級別(藍喂給紫)溢出部分仍存在。
3.技能溢出超過1級部分損失。舉個例子,50級以下,副技能最高8級,紫色8級為9680點經驗,連帶自身一共9704點經驗,喂給1級藍,超出9270(9級藍)的部分會損失。
4.副技能40級以前最高7級,50級以前最高8級,60級以前最高9級。主技能45級以前最高5級,50級以前最高6級,55級以前最高7級。
第二部分 主技能追加效果整理及分析
首先回顧兩個基本傷害公式(不計修煉額外傷害部分)
普攻基本傷害=max{攻方當前攻擊-守方當前防御,0.05*攻方當前攻擊}
技能基本傷害=max{(攻方當前攻擊+靈力-守方當前防御)*技能威力系數+技能額外傷害,0.05*攻方當前靈力}
接著貼表(LZ好多人物木有,其他有興趣的朋友可以測試。聚寶盆蛤蟆防御只有1,方便測試)
孰優孰劣在此不便多說,畢竟各人有各人的喜好,修煉難易也不一樣。在此只分析技能額外屬性。也好給大家在修煉主技時一些參考。
注意:1.升主技能不會改變威力系數,只會增加額外效果!
2.技能帶來的狀態和援護的狀態即使是同種標記也不沖突,不論先援護再真炎斬或者先真炎斬再援護,公式都是――攻擊*1.3+技能所升攻擊。加防,減防都一樣。當然炎神魂跟怒放,LZ還沒有會炎神魂的人物,無法解答。
這里額外屬性分為幾種:額外傷害,額外治療,攻擊提升,防御提升,仙防提升,減攻,減防,灼燒,回血。
先講簡單的幾種
a.攻擊提升:厲巖,姜承,千葉,13品和14品技能提升的數值是一樣的。至于傷害不一樣,那14品的屬性要高出許多,還有修煉。技能組成,都是第二/六回合燃燒,三四/七八兩回合攻擊提升。這個技能可以說只要有這個人物就必升,不升的話這個人物就相當于沒有主技能、拖后腿的角色了。
b.防御提升:字面意思,提升防御,抵抗普攻和技能攻擊。
c.仙防提升:雪見,紫英技能,增加技能的抵抗力。LZ一開始以為此技比防增的要強,結果測試出來。。。跟增加防御數值上一樣的效果,但是只針對技能,當然,222,425,671在數值上比起防御增加的83,159,251要高出不少。
d.減攻,減防:字面意思,凌波的修煉+4和援護可以疊加,防-60%鎖妖塔神器。有人問能不能用絮兒換,回答顯然是否定的,雖然技能減防效果一樣,但是絮兒沒有30%的額外值。
e.灼燒:技能發動之后2回合,每回合結束時減血,總體來說比較垃圾,而且凈衣一下就沒了。
f.回血:武系技能附帶,說實話這點血實在不夠看的。
比較復雜的一種
g.額外傷害,額外治療:最后講這個,這個其實是需要一定的分析的。回看公式
(攻方當前攻擊+靈力-守方當前防御)*技能威力系數+技能額外傷害(治療)
這個額外是在系數之外加上去的,也就是說,轉化為靈力(也可視為攻擊)提升時,要除以那個技能的系數來對比。
雷系的例子比較容易舉:(6級)
狂雷,+3573,實際就是+3573點靈力,因為系數是1。當然其降低30%攻擊的副作用,看不下去。
電掣,+890,實際+890/0.4=2225點靈力。
幻雷陣,+1499,實際+1499/0.67=2237左右靈力。
綜合起來三個技能提升起來看似差別巨大其實是差不多的。
轉化為靈力的時候不要考慮目標數量!考慮傷害才考慮目標數量!
綜合上面分析,有價值升的技能(土豪請無視),按先后順序:
1.真炎斬/怒焰灼心(一般考慮升滿)
2.電掣/幻雷陣(狂雷/貫日斬一般沒人用這幾個角色的吧)
3.冽風斬(專指凌波,桃子也不太會有人上)
其他,書多的用不完可以升,或者小升一下到4級(1600熟練度)也是不錯的。畢竟現在傳功可以返還。
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