刀塔傳奇談談當前版本可能需要的改動,從整體來看,當前的版本比較接近平衡且可玩性不錯。
1、面包掠奪
相信很多玩家都已經放棄掠奪礦藏,而最初的一批玩家面包積累早已成了四位數。重復的行為已經脫離了娛樂的范疇,更像是車間工作。在這一項上,玩家體驗感極差,大多數認真掠奪面包的玩家是否有種被游戲玩了的感覺呢?
期待官方盡快作出調整。亦或者出一個面包累積排行榜吧。
2、公會戰
首先我認為公會戰中官方在一次次限制奶隊發揮后,pa、奶隊并不能被定義為影響平衡的存在,其意義和遠征、jjc國家隊類似。
那么我所認為在公會戰中迫切的改動應當是對于間諜行為的限制。可以想像勢均力敵的兩個公會相遇,通過游戲外手段來獲取敵方信息的手段,將成為公會戰勝負的籌碼。
同時這種游戲外行為干擾游戲內結果的路徑,也是增加/減少 玩家對于游戲體驗的重要因素。不可否認在一場戰爭中,信息戰早已取代了真刀實槍的對抗。
官方何不策劃在公會戰對抗之前加入間諜獎勵/強大buff等等的步驟,過度掉一周無聊的等待;同時分路情況僅有公會要員知曉(比如會長、長老才能看見分路),避免一些令人氣憤的行為影響對戰結果。
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