游戲里有一個叫evolution factor(進化因子)的數據,最小是0,完全不進化,最大是1。目前這個值只會增加不會減少。它受下列因素影響:
1.時間的流逝略微增加,游戲時間每秒增加0.000008
2.全球污染增加,每一千單位污染增加0.00003
3.摧毀蟲巢,每摧毀一個蟲巢增加0.005 (一個聚集地可能有若干個蟲巢)
增加的時候會把需要增加的數值乘以(1-當前進化因子)的倍數。也就是說當進化因子為0的時候摧毀一個蟲巢會增加0.005;當進化因子為0.5的時候,摧毀一個蟲巢會增加0.0025,也就是0.005*(1-0.5)。
然后產蟲的時候產生一個介于0與進化因子之間的隨機數,根據隨機數大小決定產生什么蟲,隨機數越小蟲子越弱。但是根據蟲巢與玩家的距離,會有一個距離調整值加在這個隨機數上,因此越遠的蟲巢越容易產生大蟲子。
以上這些是0.9.1開始的改動,目前應該還維持著沒變。
順便說一下污染,污染是會減少的。
1.隨時間減少。每秒每個32*32的區塊都會吸收一部分,但是很少,大概36個單位。
2.樹會吸收污染。所以大片森林沒事情不要去砍。
3.蟲巢會吸收污染,然后增加進化因子。
所以沒事別砍樹。
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