Botanicula《植物精靈》是《機械迷城》的開發商Amanita Design推出的最新解謎游戲,清新的水彩畫風,清脆輕快的配樂,加上五個可愛的精靈,每每遇上事情就會大呼小叫,可成功解開難題之后總會異口同聲地發出“uhu~”的叫聲以表勝利,叫聲相當過癮,當時Akiha就被這宣傳預告所吸引了!
看過視頻之后不難理解,游戲想要表達的是保護生態環境這一主題,它將故事背景設想在一棵精靈大樹被邪惡大蜘蛛所吞噬,五個小精靈挺身而出,保護僅剩的最后一棵靈樹種子,抵御大蜘蛛的侵略,而玩家就是要控制游戲里這五個小家伙在大樹上找尋目標物品,冒險每一個角落。Akiha剛也體驗了一把,感覺相當好玩,所以馬上在這里分享一下玩后心得!
游戲主要以尋物為主要玩法,可別搞錯,這與一般的找茬玩法是兩碼事哦!一般大家認識的找茬玩法是以混亂復雜的組圖,誤導玩家使之出現視覺錯覺來難倒玩家的,而本作的畫面簡潔清新,運用遠近焦點的方式將畫面的層次感呈現出來,主次有序,就如一張張用全畫幅高清單反相機照出來的照片一樣,看著賞心悅目!
一開場就遇到一塊黑色的大塊頭,它是樹上擁有生命的一份子,它失去了三根羽毛而飛不起來,樣子雖然嚇人,嚇得五個小家伙嘰嘰咋咋的,但大塊頭無疑是第一個章節里的主要謎題。如何找到羽毛?其實這一點也不難,只要你細心地觀察每一個能去的角落,很快就能發現突破點。若是發現了羽毛,可又遇到其他生物阻礙時,玩家大可試試點擊小精靈們。如果可以點開,也意味著玩家可以任意選中一只精靈來解決難題。被選中的精靈就會施展自己獨有的技能,蘑菇的彈力、樹枝的伸長等,能在其他生物不知情的情況下拿到目標物品。
五個小精靈雖然能夠各司其職,但也并不是萬能的。就如第二章的尋鑰匙那樣,除了最后一把鑰匙之外,其他都要借助各種生物的能力來解謎。譬如夠不著的樹梢,需要用小果實引導蝸牛爬到樹梢的下方以作階梯之用,又譬如是兇巴巴的小蝎子令人寸步難行,卻能被一只不起眼的生物用觸角彈走。其實有很多很多的小東西都是解開謎題的關鍵,所以不要錯過任何一個小生物,多去動動它們,還要動動周圍的任何東西,就當不知道那樣亂掃一通,也會有意想不到的結果!
此外,值得提醒一下的便是,某些生物的反應有些慢,所以只碰那么一兩下是不會有反應的,給點耐心就能迎刃而解!
找到了五條鑰匙,就可開啟果實之門,進入果實里,又是一個新大陸。果實里藏著一盞神燈,敲敲它便冒出一個神靈來,五個小精靈紛紛向它許愿,它就將那五個小精靈一起帶到5個神奇的地方去。
那都是小精靈們幻想的理想鄉,坐在摩天輪上的,收到圣誕禮物的,聽音樂演奏的等等,唯有罌粟頭的愿望是鏟除大蜘蛛。
這一章節可謂是整個故事的轉折點,承上啟下,通過神燈實現精靈們的愿望,讓精靈們感受一下短暫的美好世界,再回歸現實。而第5個神奇的地方便是帶給他們噩耗、絕望的大蜘蛛世界。
在這里氣氛明顯與前兩章不一樣,暗紅枯黃的色調,死氣沉沉的氛圍,大蜘蛛小蜘蛛橫行霸道,就像童話故事里被惡人統治后生靈涂炭的廢墟。因為蜘蛛到處都是,所以Akiha也不知道該往哪兒走,直到遇上了一個頭被蜘蛛拔掉的生物,奄奄一息地掙扎著,才找到解謎的方向。
后來遇到一個黏在樹枝上的生物,動動它,它就@#%&*……地說了一番話并要求找到一個綠色的球,一開始真不知道那球從何找起,后來第二次回到了一棵還擁有生命的蒲公英處,才知道甩掉蒲公英種子后露出的就是小精靈們要尋找的那個綠球。生物得到了綠球,變成了超級彈簧將五個小精靈們送回去還沒有被吞噬的世界里,繼續遇到更多的生物,幫他們解決各種難題。
總的來說,謎題無非就是尋物,應生物們的要求尋物、應劇情需要尋物,應自身需要尋物。尋物不會毫無根據的,游戲里雖沒有任何描述的文字,也聽不懂生物們#%&*……的語言,但也要好好利用路上遇到的任何生物,你可以調戲它們,與它們交談,它們就會通過圖畫告訴你的解謎線索和方向。這也是本作的特色之一,不費一字一句,只需少量的動圖,玩的時候一來不會出現語言障礙等問題,二來動圖敘述能夠更好地被玩家所理解,不管是解謎老手還是小白都能玩得津津樂道。
不愧是受眾期待的好游戲,Akiha也沉迷進去了,喜歡解謎游戲的玩家可不要錯過了哦!
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