魔法門10是由育碧軟件公司發行的一款角色扮演游戲,其擁有的精美的畫質、曲折的劇情和策略的運用使其一經推出就受到不少玩家的熱捧,那么接下來就由小編我就法系技能的選擇給大家做一個簡要的介紹:
土系,對全法隊來說,加一級或者到專家出治療虛弱足夠了,德魯伊和薩滿各學一點(薩滿學一點是預防萬一德魯伊昏迷,主要是前期)。
暗系,自由法學到專家足夠,大師以上沒意義。
光系,德魯伊和符文法各學一點,后期符文法多的技能點可以投入。
現在只剩4系,剛好每人一個宗師。
自由法源力宗師,德魯伊水系宗師,符文法火系宗師,薩滿氣系宗師。
一開始就往這個方向發展,最初為了輸出,自由和薩滿都學一點火,一點就夠。
主修技能點滿還不能升級專家大師時,多余的點主要加專注,神秘術看各人加不加(我倒是都加到大師,如果你不缺錢有汽水喝,可以不加)
當以上技能加到不能升級時,最好把點留著,不要亂加,升級后好第一時間加滿。
按照以上加法,最終成型需要技能點如下:
自由法,源力宗師25點,專注宗師25點,神秘術大師15點(不加的省略15點,下同),黑暗專家7點,火1點,合計73點,25級達到。
德魯伊,水系宗師25點,專注大師15點,神秘術宗師25點,土系專家7點,光系1點,合計73點,25級達到。
符文法,火系宗師25點,專注宗師25點,神秘術大師15點,光系1點(后期一直加這個),合計66點,23級達到。
薩滿,氣宗師25點,專注大師15點,神秘術大師15點,土系1點,火系1點合計57點,20級達到。
補充:初始可以給每人一點弓弩,某些場景可以節約不少藍,特別是城堡里對付法師,法術傷害低,和被抵抗。
這時候弓弩輸出反而高些。
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