《饑荒》是一款動作冒險類求生游戲,游戲中自定義世界怎么設置比較好,下面就給大家來詳細介紹一下。
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
按`鍵(就是左上角那個~鍵)調出控制臺,輸入以上兩行(分別輸入,回車)即可查看全圖。
(敲錯了會有文字提示,敲對了沒有)
為什么要查看全圖呢?因為在生存模式中,你玩了半天(真實時間)或者半年(游戲時間),結果發現本地圖中很多要素根本沒有。豈不是太虧了?
(豬王、海象、高鳥、殺人蜂經常沒有,普通蜂巢有時候少得可憐)
說起來,把想要的要素設置為“較多”,也不是什么好主意。較多倒是能保證有,但往往就太多了,而且出現在各種地形上,充滿了違和感。(可以清理掉的設置一下倒可以,不能清理掉的設置起來就麻煩了,滿地海象屋......)
有一個辦法,是把地圖的branch(分支)那一項選多。這似乎是變相的擴大地圖。它的含義是:把地圖變得更“圓”。比方說,一棵樹,分支多了,樹冠就像是球形;如果分支少,那就是幾支。
這樣一來,各種要素都比較全的可能性就大多了(似乎如此)。這比巨型地圖好,巨型地圖太大,來回跑太遠。
新聞熱點
疑難解答