1、任務模式介紹
體驗海島的命運,感受時代的變遷。
任務模式是沙盒模式之外另一個游戲選擇。
玩家依然可以選擇經濟和政治難度開始游戲。
任務模式通常有兩到三個小島供你選擇。
完成后會解鎖下一個任務。
如果想要同一任務不同小島,可以在完成后從選單任務項目進入。
初始的任務就是白手起家。
后期會在不同的時代對抗不同的敵人。
任務模式會有忠實的幕僚給予實時的建議。
聽從他們的建議可能是完成任務的關鍵。
任務的完成方式也是可以選擇的。
例如,宗主國給你提供貿易許可。
但是需要你支付高額的費用。
你可以選擇價格較高但是提供額外許可的合約。
或者普通的正常合約。
但是,還有一個風險項可以選擇。
你能以很低的價錢和別的國家簽署貿易合約。
但是會降低和宗主國之間的關系。
這就是任務模式的樂趣所在。
你一直擁有目標,并為之努力。
但是命運始終在你自己的手中。
完成任務的滿足和靈活策略的成功就是任務模式精髓!
2、任務模式要點
初期使用每個島的時候多攢錢,因為后面突發情況比較多。
前面簡單的島嶼不急著完成任務,可以適當擴張,然后積累資金。
部隊要充足,基本隨時都會有人來砸場子。
移民政策可以設置的較難,不容易移民。
這樣自己升級醫院就能調節人口增長和勞工缺口相匹配。
教育需要重視。
一般中期至少要保證少量的高中、大學生就業。
這樣崗位補充比較及時。
多造高中然后把升級點滿.
法令里也可以選擇促進教育。
教育建筑方面,最基礎的就是圖書館。
接著是大學,占地不算小,能培養出大學生。
在花錢開啟額外選項后,能提供更高的研究能力。
還有觀星臺,只要較小空間,研究產出效率很高。
軍事方面,初期哨塔作用一般,堡壘比較有用。
世界大戰時期哨塔升級機槍。
堡壘換兵營,坦克看個人或者任務需求。
士兵政策可以選精兵政策,需要高中學歷。
之前教育投入的成本這里就可以產生實效了。
外貿生產方面,開始可以選擇朗姆酒。
這種產品可以用來調節和許多勢力之間的關系。
起到一定的外交推動作用。
初期木材廠比較有效益,礦源充足的話煉鋼也不錯。
首飾生產最好放到后期,多個首飾廠升級后還互相有加成。
可可比較容易種,但是只有到最后才能用來生產巧克力,初期不太適合建造。
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